WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه توطئه های بصری بر محبوبیت بازی ها تاثیر می گذارد

به زودی

یک طرح بصری یک سیستم جامع از نمادها، پالت ها، ریتم ها و صحنه های «microhistory» است که مکانیک بدون کلمات را توضیح می دهد و تصمیم گیری را برای «بازی/بازی» تسریع می کند. "در تلفن همراه، سه چیز را یک پیروزی: خوانایی فوری، حمایت عاطفی (کهن الگو، تصاویر آشنا) و رزونانس مکانیکی (زمانی که هر یک از عناصر بصری "کار می کند" برای یک ویژگی).


1) روانشناسی و آرکه تایپ: چرا تصاویر «شروع» مکانیک

آرکتایپ ها (قهرمان، پاداش، ریسک، رمز و راز) هزینه های شناختی را کاهش می دهند: بازیکن هدف را قبل از قوانین درک می کند.

محرک های عاطفی: پیش بینی (نوار پیشرفت)، تسکین (انتخاب پاداش)، لذت (فلش + کر).

لنگرهای معنایی: رعد و برق = چند برابر ؛ سینه = فریگا ؛ نقشه/قطب نما = تلاش.

نتیجه گیری: معناشناسی بصری باید به طور مساوی در 1-2 ثانیه و بر روی صفحه نمایش 6-7 ″ خوانده شود.


2) خوانایی تلفن همراه: طراحی یک دست

کنتراست و سلسله مراتب: ضرب بزرگ و برنده در پیش زمینه هستند. پس زمینه - خاموش.

شیب و خطوط: به حداقل رساندن «سر و صدا» از بافت، اضافه کردن سکته مغزی نازک به نمادها.

زمان بندی انیمیشن: کلیدی - ≤800 -1200 میلی ثانیه ؛ میکرو حرکات - ≤300 میلی ثانیه، به طوری که «پاره» ریتم چرخش نیست.

مناطق تاپا: دکمه های اصلی در پایین ؛ rebet/undo/double در شعاع انگشت شست.

بررسی: اگر صفحه در مقیاس خاکستری روشن باشد، رنگ مشکل را حل می کند و آن را پنهان نمی کند.


3) طرح بصری ↔ مکانیک: «رزونانس»، نه دکور

ضرب به عنوان قدرت عنصر طبیعی/تکنو: ضربه، حرکت، «پمپاژ» مقیاس.

مجموعه/پیشرفت: مصنوعات، قطعات، نشانه ها - آستانه قابل مشاهده و «مراسم» ورود به حالت فوق العاده.

نگه دارید و برنده/چسبنده Respin: صفحات چسبنده، سکه «بستن»، respin «زندگی» سوسو زدن.

خوشه/پراکندگی می پردازد: شبکه کاشی کاری، «رواناب» از شخصیت های با آهنگ های قابل فهم.

قانون: هر اثری در انیمیشن باید ریاضیات را «توضیح» دهد و از آن منحرف نشود.


4) صدا به عنوان نیمی از بصری

سیگنال های نقش: صداهای فردی برای جمع آوری، ارتقاء، ورود جایزه، پیروزی «عمده».

حلقه های ریتم: پس زمینه نور بدون خستگی ؛ افزایش - تنها در شانس یک رویداد.

هماهنگ سازی: فلش × صدا × ارتعاش (در صورت لزوم) - به طور همزمان ؛ desynchron «بالا» را کاهش می دهد.


5) کدهای فرهنگی و محلی سازی

موضوعات جهانی (اسطوره شناسی، فضا، ماجراجویی) یک پایگاه امن هستند.

لهجه های محلی - پالت ها، زیور آلات، تفاوت های ظریف فونت بدون کلیشه ها و مقدس سازی.

پوسته های فصلی - تغییر لباس طرح بدون ویرایش ریاضیات: زمستان/کارناوال/جشنواره.


6) Microhistories و عملیات زنده

تیزرهای داستان: صحنه های عمودی کوتاه «چگونه ویژگی کار می کند».

Quests and «event passes»: نقشه پیشرفت بصری, برچسب جایزه, تایمر.

مسابقات با حداکثر سرعت دویدن: «خشم/انرژی» شمارنده در کلاه، هیئت مدیره رهبر صادق به عنوان یک «روزنامه از روز».


7) تست های بصری A/B: چه چیزی را مقایسه کنید

آیکون و شخصیت اصلی: شبح در مقابل جزئیات ؛ وضعیت استاتیک در مقابل بلندگو.

پالت پس زمینه: تاریک موجب صرفه جویی در باتری و بر افزایش ؛ نور - «سبک تر» برای بازی در طول روز.

قاب برنده: اندازه بنر/شفافیت، مدت زمان فلش، خوانایی اعداد.

صفحه نمایش از پوچی: «امید» کوتاه به جای یک شکست طولانی، به طوری که «هیچ چیز اتفاق می افتد» به نظر نمی رسد.

معیار موفقیت: خلاقیت CTR نیست، بلکه CR در عمل هدف و D1/D7 نگهداری است.


8) معیارهایی که اثر طرح بصری قابل مشاهده است

CR «چرخش → 50 چرخش»: برگزاری لحظه ای از «آشنایی».

سهم ورودی به ویژگی و مدت زمان متوسط پاداش: آیا انتظار بیش از حد گرم شده است.

زمان به اولین «رویداد وای»: احساسات اولیه بدون شکستن واریانس.

UI سرعت خواندن: نسبت کلیک های نادرست، زمان جستجوی دکمه، خطاهای ژست.

احتباس کوهورت پوست/موضوع: کدام قطعه زندگی طولانی تر است.


9) خطاهای معمول (و رفع سریع)

پس زمینه بیش از حد حذف بافت، اضافه کردن مه/تاری ؛ کنتراست شخصیت را افزایش دهید.

صحنه های کوتاه وارد «حالت سریع» شوید تر و تمیز به کلید 800-1200 میلی ثانیه.

چند برابر غیر قابل خواندن اندازه را افزایش دهید، یک سکته مغزی اضافه کنید، در «حالت خاکستری» بررسی کنید.

پالت های سمی تعادل گرم/سرد، اجتناب از ترکیبات «سمی» در LCD های بودجه.

طراحی بدون ارتباط با ریاضیات نقشه: «هر ویژگی مراسم بصری خود را دارد».


10) چک لیست استودیو/ناشر

  • یک شخصیت اصلی/نماد و یک ویژگی «بزرگ» - هر چیز دیگری ثانویه است.
  • پالت و کنتراست در حالت خاکستری بررسی می شود ؛ تعداد زیاد و سایه های ساده.
  • انیمیشن ها: ≤1,2 کلیدی ج ؛ میکرو حرکت ≤300 ms ؛ زمان بندی واحد با صدا.
  • آیین های بصری برای هر مکانیک (چند برابر، جمع آوری، respin).
  • پوست فصلی بدون تغییر ریاضیات ؛ محلی سازی دقیق کدها
  • طرح A/B: آیکون، پس زمینه، بنر برنده، تیزر داستان.
  • داشبورد: CR 0 → 50 چرخش، ورود به ویژگی، زمان به wow، خطاهای UI، حفظ کوهورت.
  • حالت «بازی مسئول» قابل مشاهده است و در یک شیر آب در دسترس است.

11) بازی مسئولانه و اخلاق بصری

انتظارات صادقانه: وعده «تضمین» برنده بصری (بدون استعاره «نادرست»).

Unobtrusiveness: محدودیت «چشمک می زند» و ارتعاش در شب، کلاه فرکانس در عوامل.

دسترسی: کنتراست، فونت، بازیگری صوتی ؛ احترام به فرهنگ نمادین


طرح بصری زبانی است که مکانیک ها با بازیکن صحبت می کنند. هنگامی که معناشناسی، انیمیشن و مکانیک پشتیبانی صدا، بازی قابل فهم، سریع و عاطفی غنی می شود - به ویژه در تلفن همراه. این رویکرد CR جلسات اول، نگهداری و ارگانیک را افزایش می دهد و همراه با طراحی مسئول، اصلی ترین چیز را ایجاد می کند - اعتماد و LTV طولانی.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.