WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

اسطوره شناسی یونان و رم در دستگاه های حافظه

به زودی

اساطیر یونانی و رومی «زبان جهانی» اسلات است: رعد و برق زئوس، trident of Poseidon، جغد آتنا، تاج گل، colossus و معابد. نمادها بلافاصله خوانده می شوند و هر مکانیک محبوب به راحتی با یک آرکه تایپ «پوشش داده می شود»: خشم خدایان → ضرب آبشار، رحمت الهه → گسترش/Respin، امواج و طوفان → نگه دارید و برنده شوید. در تلفن همراه، آن را به یک تجربه سریع و عاطفی شدید بدون آموزش های طولانی تبدیل می شود.


چرا تم های یونانی-رومی کار می کنند

1. آرکتایپ ها بدون ترجمه قهرمان، چالش، پاداش ؛ خدا حامی و خدا دشمن - درام آماده است.

2. آیکون های کنتراست بالا. رعد و برق، trident، سپر/نیزه، لورل - به راحتی بر روی صفحه نمایش 6-7 ″ قابل مشاهده است.

3. صدا که "به نظر می رسد مانند حماسه. مس و کوبه ای، گروه کر، هارپ - اوج احساسات در ثانیه راست.

4. ریاضیات انعطاف پذیر مکانیک استاندارد توسط آداب و رسوم (خشم، رحمت، قضاوت، طوفان) توضیح داده شده است.

5. بازاریابی و همیشه سبز یک شبح از Zeus/Minerva یک آیکون، پوستر، تیزر داستان و CTR بالا می دهد.


پانتئون: تصاویر و مکانیک مناسب

خدا/الهه (یونانی/رومی) کدهای بصریبهترین مکانیکمراسم بر روی صفحه نمایش
زئوس/مشتریرعد و برق، عقاب، المپوسآبشار ضرب، تصادفی حیات وحش
پوزیدون/نپتونسه گوش، امواج، اسب دریایینگه دارید و برنده، Respin چسبنده
آتنا/مینرواجغد، سپر، نیزه، زیتونگسترش حیات وحش، ارتقاء نمادها
آرس/مریخکلاه ایمنی، شمشیر، سپرتقویت کننده ریسک، ضرب کننده در هر دسته کوچک موسیقی جاز
آفرودیت/ونوسغرق شدن، گل رز، کبوتررمز و راز/آشکار، آبشارهای نرم
هرمس/جیوهصندل بالدار، کادوکوسچرخش سریع، چرخش مجدد، شخصیت های وحشی کارت
هادس/پلوتوتاج، کرابر، تخت زیرزمینیمجموعه دوش، پاداش چند سطح
دیونیسوس/باکوسانگور، لاستیک، تاج گلحیات وحش گسترش تصادفی

یک خدا = یک ویژگی «بزرگ»، بقیه ثانویه است.


چگونه مکانیک را به اسطوره تغییر دهیم

آبشار ضرب → "خشم الیمپوس. "هر آبشار یک رعد و برق و رشد x است ؛ صدا ↑، پس زمینه تاریک → فلش.

نگه دارید و برنده/Respin چسبنده → "طوفان پوزیدون. نمادها به شبکه «میخکوب» میشوند ؛ سلول های باقی مانده سوسو می زنند.

گسترش (نماد/مزرعه) → "سپر آتنا/برکت ونوس. "چرخش عمودی/افقی ≤1200 ms.

رمز و راز/آشکار → "اوراکل/قضاوت خدایان. "ماسک/آمفورا به سرعت باز می شود ؛ هیچ «تئاتر ماندگار».

مجموعه/پیشرفت → "مراحل معبد. "آستانه پاک با آیکون های مصنوعی ؛ بیش از 3-4 مرحله در UI.

Bonus Buy (در صورت امکان) → "قربانی برای خدایان. "علامت گذاری منصفانه از شرایط و خطرات.


UX موبایل: «حماسه در کف دست شما» قوانین

قابلیت خواندن در حالت «خاکستری». اگر همه چیز بدون رنگ روشن باشد، پالت مشکلات را پنهان نمی کند.

اعداد بزرگ. ضرب/برنده 28-32 pt ؛ فلش کوتاه ≤600 خانم

انیمیشن های کلیدی ≤800 -1200 میلی ثانیه، حرکات میکرو ≤300 میلی ثانیه ؛ اجباری «حالت سریع».

مناطق ضربه شست. چرخش/شرط/خودکار از زیر ؛ Rebet/Undo/Double در نزدیکی.

پس زمینه های متضاد الیمپوس و سنگ مرمر مات هستند ؛ دریا آبی عمیق بدون تابش «سمی» است.

قابلیت دسترسی ≥4 متضاد 5:1, به ثمر رساند برنده, گزینه «حداقل چشمک می زند».


طراحی صدا: نیمی از تجربه

رویدادها = صداهای فردی "جمع آوری، ارتقاء، ورود جایزه، برنده اصلی صدا متفاوت است.

زمان بندی سه گانه: فلش × × صدا (اختیاری) ارتعاش - همزمان.

دینامیک بدون خستگی حلقههای آرام بین پشتها ؛ اوج گرفتن فقط به یک اتفاق تصادفی.


مدیریت هنری: یونانی در مقابل رومی

یونان: سایه های مخملی، کنتراست چشمگیر تر، «طوفان» رنگ.

رم: سبک تر، هندسه پاک کننده، نقوش لورل، موزاییک.

عمومی: اجتناب از "pestrota. "نماد اصلی اصلی در قاب است، پس زمینه در حاشیه است.


بازاریابی و عملیات زنده

پوسته های فصلی: «Thunder Olympus»، «Neptune Games»، «Calend Marts» - بیش از همان ریاضیات.

ماموریت/پاس: «بالا رفتن از 3 پله معبد»، «آرام کردن طوفان»، «دریافت amphora».

مسابقات سرعت (10-30 دقیقه). x2 امتیاز در 5 دقیقه نهایی، رهبر منصفانه.

UGC برجسته: کلیپ های عمودی «رعد و برق × 100»، «امواج تحت پوشش شبکه»، «سپر وحشی باز».


پاکیزگی فرهنگی و خطرات

احترام به اسطوره شناسی: بدون مقدس سازی و تقلید، زیبایی شناسی خنثی مصنوعات.

پالت برای صفحه نمایش بودجه: تابش خیره کننده کمتر/طلا، بافت مات تر و سکته مغزی به نمادها.

متن/ارز بزرگ است ؛ بدون «منابع کوچک» در شرایط.


معیارهایی که «قدرت Olympus» را نشان می دهند

CR 0 → 50 چرخش و زمان برای اولین بار «وای» (پنجره هدف 20-90 ثانیه).

سهم از ورودی های جایزه و مدت زمان متوسط پاداش (بدون پف).

خلاقیت CTR (شبح خدا/نماد) و CR نسخه ی نمایشی → igra.

نگهداری D1/D7/D30 شده توسط خدایان/پوست.

خطاهای UI و از دست رفته، زمان جستجوی دکمه.

نسبت «حالت سریع» به عنوان شاخص خستگی انیمیشن


خطاهای رایج و رفع سریع

"حماسه به خاطر حماسه. مقدمه را قطع کنید و صحنه ها را به 800-1200 میلی ثانیه کاهش دهید.

نمادها با پس زمینه «بحث» می کنند. حذف سر و صدا، اضافه کردن سکته مغزی و مه.

معناشناسی رویداد ضعیف به آیکون های منحصر به فرد و برای تلفن های موبایل به هر ماشه.

انحراف با نوسان. اضافه کردن برنده متوسط/مینی حوادث برای نگه داشتن جلسات خالی است.


چک لیست استودیو/ناشر

  • یک خدای اصلی/الهه و یک ویژگی «بزرگ» (بقیه ثانویه هستند).
  • طرح بندی «آزمون خاکستری» را گذراند ؛ ضرب ≥28 -32 pt ؛ مناطق تاپا بزرگ هستند.
  • مراسم: آبشار/طوفان/آشکار/دوباره چرخش - با صداهای منحصر به فرد و زمان بندی.
  • بسته بندی خلاقیت UA: آیکون، کلیپ عمودی 5-8 ثانیه، کارت های ارائه شده.
  • پوسته های فصلی/quests/مسابقات ریاضی را تغییر نمی دهد.
  • داشبورد: CR 0 → 50، wow timing، ورودی های جایزه، حفظ کوهورت.
  • بخش «بازی مسئول» - در یک مکان برجسته، محدودیت در یک شیر آب.

بازی مسئولانه یک استاندارد ثابت است

18 + و حوزه های قضایی قانونی. قوانین محلی را دنبال کنید.

سپرده/زمان/از دست دادن و مکث/محدودیت محرومیت خود - در دسترس از لابی.

شرایط پاداش صادقانه در نزدیکی CTA ؛ بدون وعده «تضمین» برنده.


یونان و رم قلب این ژانر باقی می مانند، زیرا آنها به اسلات ها نمونه های روشن، نمادهای قوی و آیین هایی را می دهند که کاملا با مکانیک مدرن و UX همراه هستند. جایی که طرح مکانیک را در یک ثانیه توضیح می دهد و رابط کاربری صادقانه و قابل دسترس است، CR جلسات اول، نگهداری و مواد آلی رشد می کند - و یک «همیشه سبز» پایدار از انتشار تشکیل شده است.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.