اسطوره شناسی یونان و رم در دستگاه های حافظه
به زودی
اساطیر یونانی و رومی «زبان جهانی» اسلات است: رعد و برق زئوس، trident of Poseidon، جغد آتنا، تاج گل، colossus و معابد. نمادها بلافاصله خوانده می شوند و هر مکانیک محبوب به راحتی با یک آرکه تایپ «پوشش داده می شود»: خشم خدایان → ضرب آبشار، رحمت الهه → گسترش/Respin، امواج و طوفان → نگه دارید و برنده شوید. در تلفن همراه، آن را به یک تجربه سریع و عاطفی شدید بدون آموزش های طولانی تبدیل می شود.
چرا تم های یونانی-رومی کار می کنند
1. آرکتایپ ها بدون ترجمه قهرمان، چالش، پاداش ؛ خدا حامی و خدا دشمن - درام آماده است.
2. آیکون های کنتراست بالا. رعد و برق، trident، سپر/نیزه، لورل - به راحتی بر روی صفحه نمایش 6-7 ″ قابل مشاهده است.
3. صدا که "به نظر می رسد مانند حماسه. مس و کوبه ای، گروه کر، هارپ - اوج احساسات در ثانیه راست.
4. ریاضیات انعطاف پذیر مکانیک استاندارد توسط آداب و رسوم (خشم، رحمت، قضاوت، طوفان) توضیح داده شده است.
5. بازاریابی و همیشه سبز یک شبح از Zeus/Minerva یک آیکون، پوستر، تیزر داستان و CTR بالا می دهد.
پانتئون: تصاویر و مکانیک مناسب
یک خدا = یک ویژگی «بزرگ»، بقیه ثانویه است.
چگونه مکانیک را به اسطوره تغییر دهیم
آبشار ضرب → "خشم الیمپوس. "هر آبشار یک رعد و برق و رشد x است ؛ صدا ↑، پس زمینه تاریک → فلش.
نگه دارید و برنده/Respin چسبنده → "طوفان پوزیدون. نمادها به شبکه «میخکوب» میشوند ؛ سلول های باقی مانده سوسو می زنند.
گسترش (نماد/مزرعه) → "سپر آتنا/برکت ونوس. "چرخش عمودی/افقی ≤1200 ms.
رمز و راز/آشکار → "اوراکل/قضاوت خدایان. "ماسک/آمفورا به سرعت باز می شود ؛ هیچ «تئاتر ماندگار».
مجموعه/پیشرفت → "مراحل معبد. "آستانه پاک با آیکون های مصنوعی ؛ بیش از 3-4 مرحله در UI.
Bonus Buy (در صورت امکان) → "قربانی برای خدایان. "علامت گذاری منصفانه از شرایط و خطرات.
UX موبایل: «حماسه در کف دست شما» قوانین
قابلیت خواندن در حالت «خاکستری». اگر همه چیز بدون رنگ روشن باشد، پالت مشکلات را پنهان نمی کند.
اعداد بزرگ. ضرب/برنده 28-32 pt ؛ فلش کوتاه ≤600 خانم
انیمیشن های کلیدی ≤800 -1200 میلی ثانیه، حرکات میکرو ≤300 میلی ثانیه ؛ اجباری «حالت سریع».
مناطق ضربه شست. چرخش/شرط/خودکار از زیر ؛ Rebet/Undo/Double در نزدیکی.
پس زمینه های متضاد الیمپوس و سنگ مرمر مات هستند ؛ دریا آبی عمیق بدون تابش «سمی» است.
قابلیت دسترسی ≥4 متضاد 5:1, به ثمر رساند برنده, گزینه «حداقل چشمک می زند».
طراحی صدا: نیمی از تجربه
رویدادها = صداهای فردی "جمع آوری، ارتقاء، ورود جایزه، برنده اصلی صدا متفاوت است.
زمان بندی سه گانه: فلش × × صدا (اختیاری) ارتعاش - همزمان.
دینامیک بدون خستگی حلقههای آرام بین پشتها ؛ اوج گرفتن فقط به یک اتفاق تصادفی.
مدیریت هنری: یونانی در مقابل رومی
یونان: سایه های مخملی، کنتراست چشمگیر تر، «طوفان» رنگ.
رم: سبک تر، هندسه پاک کننده، نقوش لورل، موزاییک.
عمومی: اجتناب از "pestrota. "نماد اصلی اصلی در قاب است، پس زمینه در حاشیه است.
بازاریابی و عملیات زنده
پوسته های فصلی: «Thunder Olympus»، «Neptune Games»، «Calend Marts» - بیش از همان ریاضیات.
ماموریت/پاس: «بالا رفتن از 3 پله معبد»، «آرام کردن طوفان»، «دریافت amphora».
مسابقات سرعت (10-30 دقیقه). x2 امتیاز در 5 دقیقه نهایی، رهبر منصفانه.
UGC برجسته: کلیپ های عمودی «رعد و برق × 100»، «امواج تحت پوشش شبکه»، «سپر وحشی باز».
پاکیزگی فرهنگی و خطرات
احترام به اسطوره شناسی: بدون مقدس سازی و تقلید، زیبایی شناسی خنثی مصنوعات.
پالت برای صفحه نمایش بودجه: تابش خیره کننده کمتر/طلا، بافت مات تر و سکته مغزی به نمادها.
متن/ارز بزرگ است ؛ بدون «منابع کوچک» در شرایط.
معیارهایی که «قدرت Olympus» را نشان می دهند
CR 0 → 50 چرخش و زمان برای اولین بار «وای» (پنجره هدف 20-90 ثانیه).
سهم از ورودی های جایزه و مدت زمان متوسط پاداش (بدون پف).
خلاقیت CTR (شبح خدا/نماد) و CR نسخه ی نمایشی → igra.
نگهداری D1/D7/D30 شده توسط خدایان/پوست.
خطاهای UI و از دست رفته، زمان جستجوی دکمه.
نسبت «حالت سریع» به عنوان شاخص خستگی انیمیشن
خطاهای رایج و رفع سریع
"حماسه به خاطر حماسه. مقدمه را قطع کنید و صحنه ها را به 800-1200 میلی ثانیه کاهش دهید.
نمادها با پس زمینه «بحث» می کنند. حذف سر و صدا، اضافه کردن سکته مغزی و مه.
معناشناسی رویداد ضعیف به آیکون های منحصر به فرد و برای تلفن های موبایل به هر ماشه.
انحراف با نوسان. اضافه کردن برنده متوسط/مینی حوادث برای نگه داشتن جلسات خالی است.
چک لیست استودیو/ناشر
- یک خدای اصلی/الهه و یک ویژگی «بزرگ» (بقیه ثانویه هستند).
- طرح بندی «آزمون خاکستری» را گذراند ؛ ضرب ≥28 -32 pt ؛ مناطق تاپا بزرگ هستند.
- مراسم: آبشار/طوفان/آشکار/دوباره چرخش - با صداهای منحصر به فرد و زمان بندی.
- بسته بندی خلاقیت UA: آیکون، کلیپ عمودی 5-8 ثانیه، کارت های ارائه شده.
- پوسته های فصلی/quests/مسابقات ریاضی را تغییر نمی دهد.
- داشبورد: CR 0 → 50، wow timing، ورودی های جایزه، حفظ کوهورت.
- بخش «بازی مسئول» - در یک مکان برجسته، محدودیت در یک شیر آب.
بازی مسئولانه یک استاندارد ثابت است
18 + و حوزه های قضایی قانونی. قوانین محلی را دنبال کنید.
سپرده/زمان/از دست دادن و مکث/محدودیت محرومیت خود - در دسترس از لابی.
شرایط پاداش صادقانه در نزدیکی CTA ؛ بدون وعده «تضمین» برنده.
یونان و رم قلب این ژانر باقی می مانند، زیرا آنها به اسلات ها نمونه های روشن، نمادهای قوی و آیین هایی را می دهند که کاملا با مکانیک مدرن و UX همراه هستند. جایی که طرح مکانیک را در یک ثانیه توضیح می دهد و رابط کاربری صادقانه و قابل دسترس است، CR جلسات اول، نگهداری و مواد آلی رشد می کند - و یک «همیشه سبز» پایدار از انتشار تشکیل شده است.