قطعه با عناصر وحشت و گوتیک
وحشت و گوتیک نه تنها یک «تصویر تاریک» است، بلکه یک زبان مکانیکی مناسب است: تاریکی به عنوان یک حالت خطرناک، شمع به عنوان یک شمارنده شانس، سایه ها به عنوان شخصیت های پنهان (آشکار) و «عفونت» به عنوان حیات وحش گسترده. فضای ترس پیش بینی اوج را تشدید می کند، و ریاضیات شکاف درام را از طریق مراحل شب، مقیاس ها و عوامل برگزار می کند.
شمایل نگاری و نمادهای کلیدی
دخمه ها، کلیساها، مقبره ها: پراکندگی/محرک های فریسپین و حالت های «شب».
شمع ها، لامپ ها، شیشه های رنگی: شاخص های پیشرفت، «نور» در برابر اثرات تاریکی مقاومت می کند.
ماسک ها، عروسک ها، پرتره ها: نمادهای افشا ؛ پس از متوقف کردن طبل، آنها را به حق بیمه تبدیل می شود.
پنجه، زنجیر، runes: نمادهای میانی برای آبشارها و ارتقاء.
نگهبان/شکارچی/متوسط: شخصیت های اصلاح کننده، respins اجرا، حیات وحش چسبنده، حمل ضرب.
مکانیک عمومی وحشت گوتیک
1. فاز شب (حالت شب/سوئیچ روز و شب)
در طول روز - مینی ویژگی های نرم، در شب - احتمال بیشتری از حیات وحش/هماهنگ سازی/ضرب. تعویض با تایمر یا جمع آوری نشانه های «قمری».
2. عفونت/گسترش حیات وحش
حیات وحش «پراکندگی» بیش از سلول های همسایه، تبدیل آنها به حیات وحش/حق بیمه ؛ در پاداش - توزیع مورب و رشد x.
3. شمعهای سرنوشت (شمعسنج)
هر شمع = گام به ویژگی: respins مراسم، درام آینه، تضمین تبدیل ماسک. شمع هایی که خاموش شده اند می توانند برخی از پیشرفت ها را خنثی کنند - یک عنصر خطر.
4. آینه و پرتره (Mirrors/Portrait Reveal)
آینه ها تراز را از چپ به راست یا از بالا به پایین تکرار می کنند. پرتره در حق بیمه پس از توقف نشان داد، افزایش «اثر تعجب».
5. اکو برنده است
برنده «می دهد» اکو به چرخش بعدی با ضریب کاهش - صاف کردن قسمت های خشک و افزایش احساس «زمزمه در پشت صحنه».
6. Chase and Hunt (تعقیب و شکار)
نشانگر شکارچی «چیز» را در سراسر درام تعقیب می کند ؛ ضربه رفع وحشی چسبنده با چند برابر. در نسخه فوق العاده، شکار «جهش» بین درام 2-4.
7. آبشار و «سقوط طاق» (Tumbles)
نمادها ناپدید می شوند، موارد جدید «سقوط» مانند سنگ های طاق ؛ سری آبشار ایجاد چند برابر به پایان چرخش/پاداش.
8. نگه داشتن و چرخش «مهر و موم»
مهر و موم با اعتبار/ضرب در شبکه «قفل شده» ؛ هر علامت جدید تلاش ها را بازنشانی می کند. پر کردن کامل یک «مراسم» با پرداخت فوق العاده است.
9. خرید/فوق العاده خرید
ورود فوری به «شب»، شکار یا عفونت خرید فوق العاده - شروع با شمع تا حدی پر/چند برابر.
نوسانات، RTP، و پرداخت مشخصات
RTP معمولا 95-97٪ (بستگی به ارائه دهنده/صلاحیت).
نوسانات اغلب متوسط/بالا: قله در حالت شب، عفونت و غیر تنظیم مجدد ضرب رخ می دهد.
مشخصات: پایه توسط پرداخت اکو، مینی respins پشتیبانی و نشان می دهد، حرکت بزرگ - با مقیاس کامل از شمع، آینه و تهاجمی «تاریکی».
نتیجه گیری: طرفداران «عکس های طولانی» - بازی با حیات وحش عفونی + فاز شب + Super Buy ؛ برای یک ریتم حتی - اسلات با مکانیک اکو، آشکار مکرر و respins نرم.
زیر مجموعه ها و تنظیمات
1. کلیسای جامع گوتیک
آینه های شیشه ای رنگی، کورن، شمارنده شمع ؛ مکانیک: درام آینه، پیشرفت شمع، آبشار.
2. عمارت قدیمی
پرتره-آشکار, کف پوش creaking, کلید-پراکنده; شکار و عفونت در راهروهای باریک شبکه قوی است.
3. گورستان/کاتاکومب
مهر و موم نگه دارید و چرخش، «tumbles»، ضرب نادر اما قدرتمند است.
4. شهری نئو گوتیک
باران، نئون و غرغره ؛ سرعت سریع تر، مینی ویژگی ها و همگام سازی بیشتر.
طراحی، صدا و UX
پالت: آبی/بنفش سرد، سایه های زغال چوب، لهجه های قرمز مایل به قرمز ؛ کنتراست بالا برای موبایل.
انیمیشن: شمع سوسو زدن، مه، «ترک خوردگی» شیشه ای رنگ آمیزی با آینه، «oozing» چند برابر در عفونت.
صدا: ارگان، گروه کر، زمزمه، باد ؛ در پیک - باس و زنگ.
UX: شمع/فاز شب/چند برابر همیشه قابل مشاهده است. نکات آشکار/شکار ؛ جدول پرداخت در 1-2 تاپا ؛ مناطق ضربه بزرگ
روانشناسی نامزدی
انتظار برای اوج: فاز شب و شمع ایجاد یک «در مورد اتفاق می افتد» ریتم.
توهم کنترل: انتخاب مسیر (شب/شکار/نگه دارید) و لحظه خرید احساس تصادفی را کاهش می دهد.
اثر «تقریبا گرفتار» است: یک خاکستر به مراسم، یک پرتره به مگا صفحه نمایش - یک ماشه قوی برای ادامه.
حافظه برای «فریم های نادر»: کل عفونت/آینه دوگانه از لحاظ عاطفی ثابت می شود و افزایش می یابد به عنوان.
چگونه به انتخاب یک شکاف ترسناک گوتیک برای خودتان
1. فرکانس مینی ویژگی: آیا پاسخ های اکو/کوتاه برای صاف کردن خرابی وجود دارد.
2. قدرت شب/عفونت: آیا چوب چند برابر، چگونه به سرعت شمع جمع آوری کند.
3. نوع جایزه: شکار (خطر/قله) در مقابل آینه (کنترل خط) در مقابل نگه & چرخش (ریاضیات شفاف).
4. راحتی تلفن همراه: خوانایی در پالت «تاریک»، شاخص های قابل فهم.
5. نسخه ی نمایشی: طول قسمت های «خشک» و سرعت پیشرفت را درک کنید.
تمرین بانکداری
توقف از دست دادن/سود teik: مجموعه ای در پیش - ضرب حفظ تحریک «dogon».
شرط و واریانس: هرچه شب/هجوم/سوپر خرید تهاجمی تر باشد، شرط پایین تر است.
ردیابی: فرکانس پاداش، میانگین x، عمق افت را ثبت کنید.
مکث: اگر یک تله «تقریبا» گرفتید، استراحت کنید.
بازی مسئولانه
وحشت به راحتی احساسات را «باد می کند»، اما نتیجه احتمال را تعیین می کند. بازی با بودجه رایگان، تنظیم زمان و محدودیت سپرده، مکث. اگر آدرنالین در مسیر تصمیم گیری قرار گرفت، متوقف شوید.
روند و آینده
دسته کوچک موسیقی جاز «شب + آینه»: هماهنگ سازی پویا از طبل در هنگام تغییر فاز.
معرف صوتی: صدا «تنفس» همراه با رشد چند برابر و پیشرفت شمع.
هیبریدهای خوشه ها و شکار: تعقیب در یک شبکه خوشه ای با اثری چسبنده از حیات وحش.
Seasons of Darkness meta-events: جمع آوری مهر و موم/آثار برای لوازم آرایشی و افزایش شروع.
عناصر زنده: میزبان شمع ها را خاموش/روشن می کند، مخاطبان اصلاح کننده های مراسم را انتخاب می کنند.
گوتیک و وحشت زیبایی شناسی قدرتمند است که از ریاضی روشن پشتیبانی می کند: مراحل شبانه، آلودگی، آینه، مقیاس شمع و دارندگان چند برابر. عناوین را با مشخصات ریسک خود مطابقت دهید، دموی تست، بانکرول - و اجازه دهید اوج در زمان مناسب اتفاق بیفتد، وقتی نه تنها جو، بلکه احتمال را نیز دارید.