اسلات در مورد اتومبیل, نژادها و megacities
مسابقات اتومبیل رانی و شهرهای بزرگ صحنه ای عالی برای اسلات های ویدیویی هستند: سرعت، خطر و «مراسم» قابل درک (شروع، شتاب، توقف گودال، پایان). در طراحی بازی، این استعاره به قوانین خاصی تبدیل می شود: نیترو به عنوان چند برابر، تغییر دنده به عنوان انتخاب حالت جایزه، چراغ راهنمایی به عنوان یک ماشه. در زیر یک تجزیه و تحلیل سیستم از نمادها، مکانیک، مشخصات پرداخت، طراحی و مسئولیت است.
شمایل نگاری و نمادهای کلیدی
ماشین/کوپه رانش/ماشین عضلانی: نمادهای حق بیمه ؛ در پاداش، چند برابر است که اغلب «کشیده» در طبل.
کلاه ایمنی، دستکش، اسپویلر، دیسک: نمادهای میانی ؛ مناسب برای ارتقاء/آشکار است.
سیلندر نیترو (NOS )/توربین: نشانه های چند برابر و «شتاب».
چراغ راهنمایی/پرچم شروع: پراکندگی و حالت باعث (خیابان/مسیر).
علائم جاده/خطوط: حیات وحش که «بازسازی» شبکه.
آژیر پلیس: نماد ویژه برای تعقیب (respina با تعقیب).
مکانیک پایه «سرعت و شهر»
1. چند برابر کننده نیترو
جمع آوری NOS x را برای سری آبشار/رسپین فعلی افزایش می دهد ؛ در حالت فوق العاده، چند برابر «میله» به پایان جایزه و یا رشد می کند در مراحل (x2 → x3 → x5...).
2. رول های خط
قرقره ها مانند «نوارها» کار می کنند: وقتی «دوباره مرتب شده»، همان شخصیت ها تراز می شوند و احتمال خطوط را افزایش می دهند. در پاداش، هماهنگ سازی خطوط 2-3 فعال می شود.
3. تعقیب و گریز (Chase Respins)
یک هدف (رقیب یا پلیس) بر روی صفحه نمایش ظاهر می شود. همانطور که respins بروید، نشانگر با هدف می گیرد ؛ ضربه برگ های چسبنده وحشی با چند برابر. ممکن است «خوشه» - حذف شخصیت های کم.
4. رانش حیات وحش
«اسلاید» وحشی در امتداد قطر پشت 1-2، ترک دنباله ای از وحشی اضافی/چند. در نوبت, چند برابر تقویت می شود.
5. پاداش توقف گودال
مینی بازی: ارتقاء را انتخاب کنید - چرخش بیشتر، شروع X، حیات وحش چسبنده و یا «لاستیک تازه» (اغلب ressins). کنترل پراکندگی را فراهم می کند.
6. چراغ راهنمایی
قرمز/زرد/سبز احتمال یک ویژگی کوچک را تغییر می دهد:- قرمز - اغلب کوچک (آشکار/ارتقاء)، زرد - تعادل، سبز - شانس بالا نیترو/هماهنگ سازی.
7. بازرسی پیشرفت (بخش مسیر)
مقیاس طرح را پر کنید برای هر نقطه بازرسی - افزایش (x + 1، گسترش مسیر، بازگشت اضافی). مسیر نهایی یک تغییر فوق العاده می دهد.
8. Megaways/راه برای برنده شدن/خوشه پرداخت
Megaways: «جریان ترافیک» تغییر ارتفاع حلقه ؛ راه های بیشتری در پاداش وجود دارد.
خوشه ها: شخصیت های گروه «چوب پنبه» ؛ دروازهها بستر جاده را خالي ميکنند.
9. نگه دارید & چرخش - «مسابقه نقدی»
نمادهای تراشه با اعتبار/ضرب ثابت، تلاش ها با هر تراشه جدید به روز می شوند. پر کردن می دهد «جایزه بزرگ».
10. خرید پاداش/فوق العاده خرید
ورود سریع به مسابقه Super Buy با یک نیترو/بازرسی جزئی یا تعقیب تضمین شده راه اندازی می شود.
نوسانات، RTP، و پرداخت مشخصات
RTP برای عناوین «خودکار شهری» معمولا 95-97٪ (بسته به ارائه دهنده/صلاحیت) است.
نوسانات اغلب متوسط/بالا است: قله در نیترو با «چسبیده»، تعقیب و هماهنگ سازی راه رخ می دهد.
مشخصات پرداخت: پایه توسط مینی ویژگی ها (بازسازی، respins کوچک)، درایوهای بزرگ - در مرحله سبز، افزایش پیت استاپ و چند برابر غیر تنظیم مجدد پشتیبانی می شود.
نتیجه گیری عملی: عشق «عکس های طولانی» - بازی با نیترو تهاجمی، تعقیب و سوپر خرید ؛ نیاز به یک ریتم حتی - برای عناوین با تغییرات خط مکرر، خوشه و افزایش نرم نگاه کنید.
زیر مجموعه ها و تنظیمات
1. کلان شهر شب (نئون، باران، بزرگراه ها)
آبشارهای سریع، فازهای سبز چراغ راهنمایی، حیات وحش رانندگی و تعقیب. بصری - آسفالت مرطوب و برجسته نئون.
2. مسیر و جعبه خط
خطوط تمیز، حملات زمان، توقف گودال به عنوان یک انتخاب «تایر/ارتقاء». کنترل بیشتر، در زیر هرج و مرج.
3. مسابقه خیابانی/زیرزمینی
بار خطر بالاتر است: نیترو X را خاموش، اما پاداش کمتر رایج است. پلیس به عنوان یک ماشه برای respins.
4. آینده شهر
ترافيک در جريانه، ماشين هاي پرنده، درگاه هاي تعويض. خوشه ها + پورتال ها و روش های پویا مشخصه هستند.
طراحی، صدا و UX
پالت: پس زمینه تیره + نئون (لاجورد، بنفش، آهک) برای خوانایی در تلفن همراه ؛ در «آهنگ» - مرزهای سفید قرمز/کربن.
انیمیشن ها: «دم نور» هنگام شتاب، اسپری آب شناور، چشمک زدن چراغ راهنمایی ؛ رشد چندگانه - کوتاه، قابل توجه، بدون اضافه بار.
صدا: خانه باس/درایو synth، سر و صدا توربین، کلیک گیربکس ؛ در قله - تا سرعت و «پایان فن».
UX: دید ثابت از مراحل نیترو/بازرسی/چراغ راهنمایی، مناطق بزرگ ضربه، 1-2 شیر پرداخت.
روانشناسی نامزدی
در انتظار «سبز»: چراغ راهنمایی و نیترو ایجاد سریال اورکلاک درام.
توهم کنترل: انتخاب پیت استاپ و تغییر خط، حس تصادفی بودن را کاهش می دهد.
اثر «تقریبا گرفتار»: تعقیب و یک نشانه به بازرسی تحریک «یک زن و شوهر چرخش بیشتر».
حافظه برای صحنه های نادر: صفحه نمایش رانش کل و × نیترو ایکس در فوق العاده سری به خصوص روشن ثابت شده است.
چگونه به انتخاب یک «مسابقه» اسلات برای خودتان
1. صاف کننده های اساسی را بررسی کنید: آیا بازسازی ها، پاسخ های کوچک، پورتال ها وجود دارد.
2. در نیترو نگاه کنید: آیا X چوب در پاداش، چگونه به سرعت آن را تجمع می یابد و بازنشانی در پایگاه داده.
3. امتیاز جایزه: تعقیب (خطر بالا) در مقابل توقف گودال (کنترل) در مقابل نگه دارید & چرخش (ریاضی روشن).
4. راحتی تلفن همراه: خوانایی شاخص ها و عدم وجود «سر و صدای نور».
5. آزمون نسخه ی نمایشی: درک مدت زمان بخش های «خشک» و فرکانس فازهای سبز.
تمرین بانکداری
توقف ضرر/سود teik: قبل از شروع بپرسید - قله نیترو تحریک «dogon».
شرط بندی در مقابل واریانس: هرچه تعقیب/سوپر خرید/چسبنده x تهاجمی تر باشد، شرط پایه پایین تر است.
ردیابی: ثبت فرکانس پاداش، به طور متوسط X، عمق افت - این نظم و انضباط است.
مکث: اگر شما گرفتن «دامان دیگر» - توقف گودال در زندگی واقعی است.
بازی مسئولانه
سرعت روشن می شود، اما ریاضیات نتیجه را تعیین می کند. بازی تنها با بودجه آزاد, محدود کردن زمان و سپرده, مکث. اگر احساسات غلبه کرد، متوقف شوید و حالت را تغییر دهید.
روند و آینده
نیترو + Megaways دسته کوچک موسیقی جاز: ارتفاع درام پویا برای شارژ NOS.
فصل های شهری: رویدادهای متا با مسیرهای محله، لوازم آرایشی و افزایش راه اندازی.
معرف صوتی: موتور و باس «تنفس» همراه با چند برابر و فاز نور ترافیک.
ترکیبی «پیگیری + خوشه ها»: پیگیری respins به طور مستقیم در شبکه خوشه.
فرمت های زنده: میزبان «سبز» را روشن می کند، مخاطبان برای ارتقاء توقف گودال رای می دهند.
«اسلات در مورد اتومبیل، نژادها و megacities» فقط نئون و سر و صدا از موتورهای نیست. این ریاضی روشن است: عوامل نیترو، راه راه، تعقیب و توقف گودال که انتخاب بین کنترل و خطر است. یک عنوان را با توجه به سبک خود انتخاب کنید، نسخه ی نمایشی، بانکداری را آزمایش کنید - و اجازه دهید «سبز» در زمان مناسب روشن شود.