اسلات در مورد گلادیاتورها و رزمندگان باستان
به زودی
موضوع جنگجویان باستانی یک زبان جهانی تنش و پاداش است: ضربه → بلوک → نهایی "کرت. نمادها ساده و متضاد هستند و مکانیک به راحتی توسط مراسم «مبارزه» توضیح داده می شود: اعتصاب = آبشار و ضرب، دیوار سپر = Hold & Win/Sticky Respin، استاندارد باز = گسترش، کلاه ایمنی ماسک = رمز و راز/آشکار. در تلفن همراه، این کار در قالب «sprints» کوتاه با درام قابل درک است.
چرا «آرنا» کار می کند
1. آرکتایپ محاکمه ورود به عرصه یک هدف روشن بدون متن است: برای زنده ماندن و اختلال در جایزه.
2. پیکرنگاری قابل خواندن. کلاه ایمنی، شمشیر، سپر، trident، خالص، استاندارد، کف دست برنده - اشکال بزرگ قابل مشاهده برای 6-7 ″.
3. ریاضیات انعطاف پذیر هر مکانیک محبوب به یک مبارزه تبدیل می شود: پانچ/بلوک/نهایی.
4. صدا و ریتم درام، ترومپت، جمعیت - به راحتی با حوادث بدون خستگی هماهنگ شده است.
5. بازاریابی. یک کلاه/سپر یک آیکون، پوستر و تیزر داستان با CTR بالا در هر منطقه می دهد.
Subgenres و مکانیک «بومی» آنها
میدان رومی (گلادیاتور)
کد: کلاه ایمنی، سه شاخه و خالص، شن و ماسه عرصه، «SPQR».
بهترین مکانیک:- Hold & Win/Sticky Respin - «خط سپر»: پنج سلول «نگه داشتن» نمادها، 3 «جرقه زندگی».
- رمز و راز/آشکار - «ماسک باز» ≤800 ms → multiplier/نماد.
- جکپات ثابت - «تاج گل» از چهار رتبه (کوتاه/کوچک/بزرگ/بزرگ).
- مراسم: صدای جمعیت در انتظار، لوله های در دادگاه، فانتزی کوتاه در برنده تمام پولها.
اسپارتانها/هوپلیت ها (یونان)
کد ها: سپر، نیزه، تاج کلاه ایمنی، فالانکس.
بهترین مکانیک:- آبشارهای فاکتوردار - «phalanx presses»: هر آبشار = ارتفاع x.
- گسترش نماد/زمینه - «استاندارد مستقر» (800-1200 میلی ثانیه).
- نمادهای ارتقا - «سخت شدن تیغه» می افزاید: ارزش.
- آیین ها: راهپیمایی درام، انیمیشن های «فشرده» بدون پف.
سامورایی (شرق)
کد ها: کاتانا، توری، ماسک منپو، ساکورا.
بهترین مکانیک:- Respin/Sticky - «kiai and rack»: نگه داشتن شخصیت های پیشرفته.
- رمز و راز/آشکار - ماسک menpo به سرعت باز می شود.
- خوشه/پراکنده می پردازد - شبکه به عنوان «kempo»: هندسه خالص.
- مراسم: چشمک زدن لاکونیک، فلوت/شامیسن، سکوت بین ضربات.
Barbarians/Legionaires/Coliseum (مخلوط)
کدها: پرچم لژيونها، عقاب ها، غنائم
بهترین مکانیک:- مجموعه/پیشرفت - «جمع آوری آگهی ها/عقاب» برای ورود به حالت فوق العاده.
- Bonus Buy (در صورت امکان) - «چالش برای دوئل»: برچسب زدن ریسک صادقانه.
- آیین ها: مراحل «آستانه»، نشان های قابل فهم.
مکانیک نبرد ↔ نقشه مراسم
UX موبایل: «عرصه در کف دست شما»
تست خاکستری طرح بندی بدون رنگ روشن است: سایه های بزرگ، خطوط روشن.
اعداد بزرگ. ضرب/برنده 28-32 pt ؛ فلش کلیدی ≤600 خانم
زمان بندی. انیمیشن های اصلی 800-1200 میلی ثانیه، حرکات میکرو ≤300 میلی ثانیه ؛ «حالت سریع» اجباری است.
مناطق تاپا چرخش/شرط/خودکار از زیر ؛ Rebet/Undo/Double در نزدیکی - بازی یک دست.
پس زمینه ها آگهی های مات شن و ماسه/سنگ/ابریشم ؛ بدون «سمی» تابش خیره کننده و بافت بیش از حد.
قابلیت دسترسی ≥4 متضاد 5:1, به ثمر رساند برنده, گزینه «حداقل چشمک می زند».
طراحی صدا: نیمی از پیروزی
رویدادها = صداهای مختلف ضرب و شتم (حجم)، بلوک (کوتاه «سپر»)، ورود جایزه (لوله ها)، پیروزی عمده (سرود).
سه گانه همزمان: فلاش × لرزش × صدا (اختیاری) - در همان زمان.
دینامیک بدون خستگی: صدای آرام جمعیت بین دور، تنها به یک رویداد شانس.
جهت هنر: شبح و فلز
پالت ها شن و ماسه/قرمز مایل به قرمز + فولاد/برنز ؛ لهجه طلا برای برنده شدن
سایه ها کلاه، سپر، شمشیر - «قهرمانان» اصلی قاب ؛ پس زمینه - در حاشیه.
فیلمبرداری - دوز. بدون مقدمه 2 ثانیه ؛ حداکثر 1. 2 ثانیه در هر اثر کلیدی.
بازاریابی و عملیات زنده
پوسته های فصلی: «بازی های کولوسئوم»، «فالانکس»، «راه شمشیر» - بیش از همان ریاضی.
ماموریت/پاس (7-14 روز): «جمع آوری 12 تاج گل», «باز کردن استاندارد», «بسته تیغه».
مسابقات با حداکثر سرعت دویدن (10-30 دقیقه): X2 امتیاز در 5 دقیقه نهایی، رهبر صادق است.
UGC برجسته: کلیپ های عمودی «استاندارد × 100»، «دیوار سپر پوشش شبکه»، «ماسک - عمده».
پاکیزگی فرهنگی و خطرات
بدون رمانتیک کردن خشونت تمرکز بر روی نمادها، آیین ها و نمایش های ورزشی است، نه قلع.
پالت برای صفحه نمایش بودجه. تابش خیره کننده کمتر، بافت مات بیشتر ؛ ضربه به نمادها.
متون و ارزها بزرگ هستند ؛ بدون «منابع کوچک» در شرایط.
بی طرفی تصویر. اجتناب از کلیشه های ملی/قومی ؛ احترام به دلایل تاریخی
معیارهای «قدرت آرنا»
CR 0 → 50 چرخش و زمان برای اولین بار «وای» (20-90 ثانیه).
سهم از ورودی های جایزه و مدت زمان متوسط پاداش (بدون پف).
خلاقیت CTR (کلاه/سپر/استاندارد) و CR نسخه ی نمایشی → igra.
D1/D7/D30 نگهداری در subgenres (عرصه/اسپارتان/سامورایی/مخلوط) و پوست.
خطاهای UI و از دست رفته، زمان جستجوی دکمه.
سهم «حالت سریع» نشانگر خستگی انیمیشن است.
خطاهای رایج و رفع سریع
"حماسه به خاطر حماسه. "مقدمه را به 800-1200 میلی ثانیه کاهش دهید ؛ پیش نمایش ویژگی - تیزر داستان.
نمادها در پس زمینه غرق می شوند. حذف سر و صدا، اضافه کردن سکته مغزی و مه ؛ «خاکستری» را بررسی کنید.
معناشناسی رویداد ضعیف هر ماشه صدا/آیکون/فلش خود را دارد.
انحراف با نوسان. برنده متوسط/مینی حوادث برای حفظ جلسات از در حال اجرا.
چک لیست استودیو/ناشر
- زیرمجموعه انتخاب شده و یکی از ویژگی های «بزرگ» ؛ بقیه لهجه ها
- طرح بندی «آزمون خاکستری» را گذراند ؛ ضرب ≥28 -32 pt ؛ مناطق تاپا بزرگ هستند.
- مراسم: آبشار/سپر/باز/آشکار/ارتقاء - با صداها و زمان بندی های خود را دارند.
- بسته بندی خلاقیت UA: آیکون، کلیپ عمودی 5-8 ثانیه، کارت های ارائه شده.
- پوسته های فصلی/quests/مسابقات ریاضی را تغییر نمی دهد.
- داشبورد: CR 0 → 50، wow timing، ورودی های جایزه، حفظ کوهورت.
- بخش «بازی مسئول» - ما می بینیم، محدودیت در یک شیر آب.
بازی مسئولانه یک استاندارد ثابت است
18 + و حوزه های قضایی قانونی. قوانین محلی را دنبال کنید.
سپرده/زمان/از دست دادن و مکث/محدودیت محرومیت خود - در دسترس از لابی.
شرایط پاداش صادقانه در نزدیکی CTA ؛ هیچ وعده «تضمین» برنده سرگرم کننده است.
گلادیاتورها و جنگجویان باستانی یک مسیر همیشه سبز است زیرا ترکیبی از معانی ساده، مراسم روشن و صدای قدرتمند با مکانیک مدرن و UX تلفن همراه است. که در آن ضرب و شتم، بلوک و پایان دادن به در یک ثانیه به عنوان خوانده شده، CR از جلسات اول، حفظ و آلی رشد - و محصول سال پس از سال تازه باقی می ماند.