اسلات برای فیلم ها، نمایش های تلویزیونی و بازی های ویدئویی
اسلات های مارک دار («مبتنی بر IP») بر روی یک دنیای آماده ساخته شده اند: قهرمانان قابل تشخیص، کپی، موسیقی متن، مصنوعات و صحنه ها. این باعث افزایش تعامل می شود و در عین حال طراحی بازی را دیکته می کند: شما نیاز به پاداش های داستان، لحظات کوتاه، کلیپ ها و مجموعه هایی دارید که طرفداران را حفظ می کنند. در زیر یک تجزیه و تحلیل سیستماتیک از اینکه چگونه فیلم ها/نمایش های تلویزیونی/بازی های ویدئویی به مکانیک خاص تبدیل می شوند، چه نوع ریاضیات چنین عناوین معمولا حمل می شود و چگونه یک اسلات را برای سبک خود انتخاب کنید.
پیکرنگاری و خدمات فن
شخصیت ها و چهره های بازیگران: نمادهای برتر، اغلب با اصلاح کننده های ویژه (حیات وحش چسبنده/در حال گسترش، انتقال x).
اقلام/مصنوعات: «کلید» به پاداش (نشانه برای مقیاس، مجموعه برای ارتقاء).
عناوین/آرم ها: پراکنده یا فوق العاده وحشی، گاهی اوقات یک ویژگی کلیپ را باز کنید.
صحنه ها و خطوط: صحنه های کوتاه در قله ها (رانندگی)، صدای «لنگر» برای احساسات.
مکان ها: پس زمینه های جایگزین/حالت (شهر، آزمایشگاه، قلعه، فضا) که بر احتمال یک ویژگی کوچک تاثیر می گذارد.
مکانیک اسلات نام تجاری کلیدی
1. مقیاس شخصیت و کلاس (متر شخصیت)
جمع آوری شخصیت های قهرمان → مقیاس می دهد قدرت پردازش: چند برابر، respin، تبدیل شخصیت های کم به حق بیمه. قهرمانان چندگانه = سبک های بازی چندگانه (کنترل در مقابل خطر).
2. کلیپ پاداش (پاداش صحنه/کلیپ)
ماشه یک قسمت کوتاه را آغاز می کند: pick & -win، minigame، «حالت تعقیب» یا «نبرد رئیس» - با افزایش x به عنوان پیشرفت صحنه.
3. دو مسیر (قهرمان در مقابل شرور)
قبل از جایزه، یک طرف را انتخاب کنید: قهرمان - چرخش بیشتر و ضرب نرم ؛ تبه کار - چرخش کمتر، اما وحشی تهاجمی X/عفونت. انتخاب بر تنوع تاثیر می گذارد.
4. اپیزودیک/فصل (قسمت های فصلی)
«فصل 1/2/3»: پیشرفت متقابل جلسه نمادهای قسمت را جمع آوری می کند، لوازم آرایشی را نشان می دهد، باعث تقویت ضربات یا صحنه های جدید در پاداش می شود.
5. مجموعه ها و صنایع دستی
اشیاء جهان (کارت ها، نشانه ها، علامت ها) در یک «مجموعه» جمع آوری می شوند و یک فوق العاده اصلاح کننده را فعال می کنند: شبکه وحشی چسبنده، شخصیت های تضمین شده در حال گسترش، ثابت شروع x.
6. رئیس مبارزه/حالت مرحله نهایی مسابقات
پاداش مبتنی بر نوبت: هر «ضربه» - respin یا آبشار ؛ ضرب و شتم رئیس = چند پاداش، از دست دادن یک جایزه تسلی است. کاملا «نگه می دارد» بینندگان جریان.
7. حالت های مکان
مکان های سوئیچینگ (به عنوان مثال، «قلعه/خیابان/فضا») فرکانس ویژگی های کوچک و نوع حیات وحش را تغییر می دهد ؛ گاهی اوقات محل به طور تصادفی در هنگام ورود به جایزه انتخاب شده است.
8. خوشه پرداخت/Megaways/راه برای برنده شدن
موتورهای انعطاف پذیر اغلب استفاده می شود:- خوشه ها به خوبی با «انفجار» مصنوعی کار می کنند ؛
- Megaways تقویت «تعقیب» و مرحله چند برابر سریال.
9. خرید پاداش/فوق العاده خرید
به شما امکان می دهد بلافاصله وارد «صحنه نمادین» (لحظه نمایش) شوید. خرید فوق العاده اغلب می دهد مقیاس شخصیت تا حدی پر و یا یک عامل شروع ثابت.
نوسانات، RTP، و پرداخت مشخصات
RTP برای عناوین نام تجاری معمولا در محدوده 95-97٪ (ارزش خاص بستگی به ارائه دهنده و صلاحیت ؛ بررسی بازی کمک با اپراتور خود را).
نوسانات اغلب متوسط/بالا است: ارزش اصلی در پاداش داستان (کلیپ ها، کارفرمایان، حالت های دوگانه) و عوامل غیر تنظیم مجدد است.
مشخصات پرداخت: پایه بر اساس مینی ویژگی ها/مجموعه ها، قله ها - با مقیاس کامل قهرمان، «نشان دادن» و آبشارهای طولانی/respins.
نتیجه گیری عملی: می خواهید «عکس های طولانی» و لحظات نشان می دهد - در نظر خرید فوق العاده/حالت های دوگانه با تهاجمی x; شما نیاز به یک ریتم حتی - برای نسخه های با پایه خوشه، مکرر مینی ویژگی ها و respins نرم است.
UX، زبان صوتی و تصویری
UI و خوانایی: اسلات های برند دارای گرافیک زیادی هستند - آیکون های متضاد، مقیاس های ساده، یک یا دو ضربه به paytable مهم هستند.
Sounddesign: مجوز موسیقی متن فیلم افزایش «خوشه» - مخلوط پویا مفید هستند (باس افزایش زمانی که X رشد می کند، نقل قول شخصیت در محرک).
انیمیشن ها: کلیپ ها کوتاه و «قابل کلیک» (گزینه جست و خیز) هستند تا سرعت را کاهش ندهند ؛ بصری از ضرب روشن است، اما «کور» در تلفن همراه نیست.
در دسترس بودن: زیرنویس برای کپی/فیلم ها، راهنمایی ارتعاش در اوج (در صورت پشتیبانی).
روانشناسی: نوستالژی و اثر شناخت
نوستالژی استرس پراکندگی را کاهش می دهد: صداها/چهره های آشنا «قسمت های خشک» را نرم می کند.
توهم کنترل: انتخاب قهرمان/سمت/قسمت احساس نفوذ را ایجاد می کند.
«اثر صحنه»: کمبوهای نادر موفق که با ماکت/موسیقی فرقه همزمان هستند، در حافظه ثابت می شوند و برای بازگشت می کشند.
سریال سازی: رویدادهای فصلی و مجموعه های اپیزودها یک هدف «طولانی» را تشکیل می دهند.
چگونه برای انتخاب یک فیلم/مجموعه تلویزیونی/اسلات بازی را با توجه به سبک خود را
1. بررسی مکانیک از شخصیت: چه مقیاس را، که آیا ضرب چوب، که آیا X بین پشت منتقل می شود.
2. به پاداش «مرحله» نگاه کنید: آیا دور مسابقه/کلیپ وجود دارد، چه مدت قسمت طول می کشد، حداکثر x چیست.
3. پایه در مقابل قله: پایه خوشه ای و مکرر مینی ویژگی های صاف کردن کشش ؛ حالت های دوگانه و Super Buy خطر و سقف را افزایش می دهد.
4. کمک RTP/اصلاح: اسلات های تجاری می توانند چندین نسخه RTP داشته باشند - در منوی راهنما با اپراتور خود مقایسه کنید.
5. راحتی تلفن همراه: کلیپ ها باید نادیده گرفته شوند، شاخص ها - بزرگ، متن - قابل خواندن است.
تمرین بانکداری
توقف از دست دادن/teik سود: قبل از شروع بپرسید - «نمایش لحظات» به راحتی تحریک «dogon».
شرط بندی در مقابل واریانس: هرچه bossfight/duality/Super Buy تهاجمی تر باشد، شرط پایه پایین تر است.
تست نسخه ی نمایشی: فرکانس مینی ویژگی و سرعت مقیاس تایپ را ارزیابی کنید. درک اینکه آیا سرعت کلیپ ها راحت است.
ردیابی: فرکانس پاداش ضبط, به طور متوسط x و عمق افت - این نظم و انضباط.
قانونی و صدور مجوز - چگونه بر طراحی تاثیر می گذارد
مجوزها و کلیپ ها: استفاده از تصاویر بازیگران و صحنه ها توسط مجوز تنظیم می شود - این اغلب لیست شخصیت ها و مدت زمان درج ویدیو را تعیین می کند.
موسیقی: حقوق آهنگ می تواند حجم/طول قطعه ها را در مناطق محدود کند - UI باید نسخه های «خاموش» را گزارش دهد.
نسخه های منطقه ای: همان اسلات ممکن است در RTP/ویژگی های بین بازارها با توجه به حقوق و قوانین متفاوت باشد - کمک محلی را بررسی کنید.
روند و آینده
متا عبور و «نبرد عبور»: آهنگ های پیشرفت فصلی با لوازم آرایشی و افزایش شروع برای طرفداران IP.
قسمت های تعاملی: انتخاب شاخه در یک جایزه، که در آن دنباله «صحیح» صحنه ها x را افزایش می دهد.
تقاطع IP: رویدادهای مشترک (به عنوان مثال، شخصیت های مختلف از حق رای دادن در همان رویداد) با قدرت پردازش ترکیب شده است.
معرف صوتی: دینامیک صدا و نور پس زمینه UI «تنفس» همراه با مراحل چند برابر و جایزه.
دوستان جریان مکانیک: قله کوتاه اما دیدنی و جذاب, شمارنده «به مرحله», برش غیر فعال.
بازی مسئولانه
فن سرویس احساسات است، اما ریاضیات نتیجه را تعیین می کند. بازی تنها با بودجه رایگان, تنظیم زمان/محدودیت سپرده, مکث. اگر شما خودتان را در «من می خواهم برای دیدن که کلیپ دوباره» - این یک ماشه برای استراحت است.
فیلم, مجموعه تلویزیونی و اسلات بازی های ویدئویی یک ترکیب قدرتمند از جهان قابل تشخیص و طراحی بازی: مقیاس شخصیت, پاداش کلیپ, حالت های دوگانه, خوشه و Megaways. عناوین را با توجه به مشخصات ریسک خود انتخاب کنید، کمک های محلی و RTP، دموی تست، بانکداری را بررسی کنید - و اجازه دهید قله های «سینمایی» شما زمانی اتفاق می افتد که ریاضی در کنار شما باشد.