شکافها با خدایان مصر: را, آنوبیس, ایسیس
به زودی
Ra، Anubis و Isis سه «ستون» محیط مصری هستند که به استودیو ها نمونه های آماده، رنگ ها، صداها و مراسم را می دهند. بازیکن آنها را در یک ثانیه تشخیص می دهد و مکانیک به راحتی به تصاویر می چسبد: Ra = نور/ضرب و آبشار، Anubis = رمز و راز/دادگاه/رمز و راز و نگه دارید و برنده، Isis = حفاظت/گسترش/دوباره چرخش و مجموعه نماد. با توجه به این بسته نرم افزاری، اسلات های syuzhet↔mekhanika خود را سریع تر توضیح می دهند و توجه خود را به ویژه در تلفن همراه حفظ می کنند.
چرا خدایان در اسلات کار
1. معناشناسی فوری دیسک خورشیدی → ارتفاع x ؛ مقیاس/ماسک شغال → بررسی/آشکار ؛ بال الهه → حفاظت/گسترش.
2. پالت های قوی طلا و لاجورد (Ra)، بازالت و یشم (Anubis)، سنگ فیروزه و سفید (Isis) - کنتراست و خوانایی.
3. آداب و رسوم به جای «قوانین خشک». جمع آوری مصنوعات، قضاوت، برکت - همانند گسترش/رمز و راز/Respin، اما عاطفی.
4. بازاریابی. یک شبح از خدایان یک آیکون، پوستر و تیزر داستان بدون متون طولانی ایجاد می کند.
Ra - خورشید، انرژی، ضرب کننده ها
کد بصری: دیسک خورشید، شاهین، اشعه، obelisks در سپیده دم.
مکانیک که «صدا» مانند Ra:- آبشارهای چندگانه هر آبشار «گرم» x-counter: ضرب و شتم درام + افزایش کر.
- برداشت انرژی/خورشید. نوار پیشرفت به «sunstroke» (حالت فوق العاده).
- گسترش شخصیت ها «طلوع» باز بنر/دیسک به کل درام (800-1200 میلی ثانیه).
- الگوهای UX: پس زمینه تاریک → فلش طلا ؛ تعداد زیادی 28-32 pt ؛ کوتاه «طلوع آفتاب» قبل از پاداش.
- صدا: ضربه چنگ/گونگ در ارتفاع x ؛ «گرما» را در حلقه پس زمینه روشن کنید.
آنوبیس - محاکمه، رمز و راز، حفظ
کد بصری: ماسک شغال، مقیاس Maat، مشعل، بازالت.
مکانیک:- رمز و راز/آشکار. Sarcophagus/mask «باز می شود» ≤800 ms → نماد/چند برابر.
- نگه دارید و برنده/چسبنده Respin. «مهر و موم» چوب ؛ سه «جرقه زندگی» respins، ارتقاء سلول.
- بلیط دادگاه (مینی بازی از انتخاب). چندین بار - پاداش/تقویت کننده/تقویت کننده.
- UX: ریتم کندتر، اما بدون افت ؛ روشنایی سلول های آزاد ؛ شمارنده مهر و موم.
- صدا: تامهای کم، سنگ زنی سنگ ؛ با آشکار - زمزمه/سوت، و سپس یک «کلیک» روشن از نتیجه.
ایزیس - حفاظت، رستاخیز، گسترش
کد بصری: بال، تاج الگو، کتانی و فیروزه، لوتوس.
مکانیک:- پاسخ با «بال» "بال "پوشش" درام → چرخش تکرار با حفظ نمادهای بهبود یافته است.
- مجموعه/نماد مربی. جمع آوری طلسم → آستانه «برکت» (ارتقاء حیات وحش).
- گسترش حیات وحش. «افشای» عمودی به عنوان یک اثر فیلم نرم.
- UX: انتقال نرم، خواننده زن در پس زمینه، کنتراست بالا بدون طلا «سمی».
- صدا: زنگ، فلوت ؛ با برکت - روشن مدولاسیون عمده.
نقشه «مکانیک ↔ خدا ↔ مراسم»
طراحی موبایل: چه چیزی در صفحه نمایش 6-7 مهم است ″
اعداد بزرگ و سایه های ساده. خوانایی در حالت «خاکستری» - آزمون پایان به پایان مورد نیاز است.
انیمیشن های کلیدی ≤1,2 ثانیه ؛ میکرو حرکت ≤300 خانم حالت سریع - در تنظیمات.
دکمه ها در ناحیه انگشت شست Rebet/Undo/Double در نزدیکی ؛ ضد شکست
پس زمینه های متضاد در Ra - «شب/سپیده دم»، در Anubis - سنگ مات، در Isis - سنگ سبک با لهجه.
صدا = اشاره ای از مکانیک. «صداهای» منحصر به فرد برای رویدادها (جمع آوری، ارتقاء، ورود جایزه، پیروزی بزرگ).
عملیات زنده و بازاریابی: چگونه به «پیچ و تاب» خدایان بدون ویرایش ریاضیات
پوستههای فصلی: «انقلاب رع»، «شب آنوبیس»، «جشن ایزیس».
ماموریت/پاس: «جمع آوری 10 قطعه از خورشید»، «باز کردن 7 مهر و موم»، «پیدا کردن 5 آمپول».
مسابقات سرعت (10-30 دقیقه). x2 امتیاز در 5 دقیقه نهایی، رهبر منصفانه.
UGC برجسته: کلیپ های عمودی «طلوع آفتاب × 100»، «ماسک باز - عمده»، «بال گسترش حیات وحش».
محلی سازی و حساسیت
زیبایی شناسی مصنوعی/معماری خنثی. بدون مقدس سازی و ساده سازی های بزرگ.
پروفایل های رنگ نرم برای صفحه نمایش بودجه (بدون «سمی» طلا).
عناصر متن: فونت های بزرگ، نمادهای ارز صحیح، بدون چاپ کوچک در شرایط.
معیارهای موفقیت
CR 0 → 50 چرخش و زمان برای اولین بار «وای» (پنجره هدف 20-90 ثانیه).
سهم از ورودی های جایزه و مدت زمان متوسط پاداش (بدون پف).
خلاقیت CTR (شبح خدا/مراسم) و CR نسخه ی نمایشی → igra.
نگهداری D1/D7/D30 شده توسط آرکه تایپ (Ra/Anubis/Isis) و پوست.
سرعت خواندن UI: فشار دادن خطاها، جستجوی دکمه، از دست می رود.
سهم «حالت سریع» - نشانگر خستگی از انیمیشن ها.
خطاهای مکرر و رفع سریع
بیش از حد با درخشش/طلا. بافت مات، اشباع کم نور، سکته مغزی شخصیت.
صحنه های کوتاه برش تا 800-1200 میلی ثانیه ؛ یک تیزر داستان به جای یک ویدیو مقدمه.
معناشناسی ضعیف هر رویداد صدا/آیکون/فلش خود را دارد.
نوسان "محض رضاي خدا. "اضافه کردن برنده متوسط/مینی رویدادها.
چک لیست استودیو/ناشر
- خدای اصلی و یک ویژگی «بزرگ» انتخاب شدند (بقیه ثانویه است).
- پالت و کنتراست در حالت خاکستری بررسی می شود ؛ ضرب کننده ≥28 -32 pt.
- مراسم برای ویژگی: آشکار/گسترش/نگه دارید و برنده با صداهای منحصر به فرد.
- تیزر داستان 5-8 s و بسته خلاق UA (آیکون، کلیپ عمودی).
- لایه های فصلی (پوست/quests/مسابقات) بدون تغییر ریاضیات.
- داشبورد: CR 0 → 50، wow timing، ورودی های جایزه، حفظ کوهورت.
- بخش «بازی مسئول» - در یک مکان برجسته، در یک شیر.
بازی مسئولانه یک استاندارد ثابت است
18 + و حوزه های قضایی قانونی. قوانین محلی را دنبال کنید.
سپرده/زمان/از دست دادن و مکث/خود حذفی محدودیت - در دسترس از لابی در یک شیر.
شرایط پاداش صادقانه در کنار CTA، بدون «چاپ کوچک».
هیچ وعده «تضمین» برنده سرگرم کننده است.
خدایان مصری به شیارها معنای روشن و درام قدرتمند می دهند و مکانیک ها آیین های «طبیعی» را دریافت می کنند که قابل مشاهده و قابل شنیدن هستند. Ra افزایش ضرب و آبشار، Anubis - رمز و راز و نگه دارید از طریق آشکار و نگه دارید و برنده، Isis - حفاظت و گسترش است. با موبایل UX صالح، احترام به زیبایی شناسی و یک رویکرد مسئول، چنین اسلات به طور مداوم نشان می دهد CRs بالا از جلسات اول، حفظ و ارگانیک - و پرفروش سال پس از سال باقی می ماند.