داستان در مورد تمدن های باستانی: آزتک، مایا، اینکاها
به زودی
آزتک ها، مایان ها و اینکاها «صندوق طلایی» اسلات ها هستند: هرم های پله ای، ماسک ها، علائم تقویم، حیوانات مقدس و زیور آلات سنگی یک زبان بصری قابل خواندن را ایجاد می کنند. هر مکانیک محبوب را می توان به راحتی با «مراسم» توضیح داد: آبشار = مراحل صعود، نگه دارید و برنده = شربت خانه مراسم، رمز و راز/آشکار = ماسک/بت، گسترش = باز کردن معبد. در تلفن همراه، از طریق سایه های بزرگ، انیمیشن های کوتاه و پالت های متضاد کار می کند.
چرا «تمدن های باستانی» کار می کنند
1. ماجراجویی آرکتایپ جستجو برای مصنوعات، صعود به پناهگاه، پاداش - یک هدف قابل درک بدون متن.
2. نمادهای کنتراست بالا. ماسک ها، گام ها، حیوانات توتم (جگوار، عقاب/کرکس، مار) برای 6-7 ″ آسان است.
3. «گام» دراماتورژی. در حالت ایده آل می افتد در میله پیشرفت، آبشار، پاداش چند سطح.
4. بافت موسیقی. درام، فلوت، شیکر، گروه کر از «سالن اکو سنگ» - حماسه بدون اضافه بار.
5. بازاریابی. یک شبح از یک هرم یا ماسک یک آیکون، پوستر، تیزر داستان با CTR بالا می دهد.
زیرگونهها و مکانیک «بومی» آنها
آزتک ها - طلا، ماسک، عقاب
کدهای بصری: ماسک طلایی، عقاب، مار، یشم/لاجورد بر روی یک سنگ تیره.
بهترین مکانیک:- رمز و راز/آشکار - ماسک «باز می شود» ≤800 میلی ثانیه, تولید یک نماد/چند برابر.
- Hold & Win/Sticky Respin - «آبدارخانه مراسم» با سه «جرقه زندگی».
- Jackpots ثابت بت چهار رتبه هستند (کوتاه/جزئی/بزرگ/بزرگ).
- آیین ها: فلاش های سریع طلا، خطوط سلولی روشن، برجسته کردن اسلات های خالی.
مایا - تقویم، طلسم، جگوار
کدهای بصری: اهرام گام، علامت تقویم، جگوار، مار پر.
بهترین مکانیک:- آبشار با ضرب - «بلند کردن» با توجه به تقویم: هر آبشار + x.
- مجموعه/پیشرفت - جمع آوری حروف برای اعتصاب فوق العاده.
- گسترش نماد/زمینه - «باز کردن معبد» برای کل درام (800-1200 میلی ثانیه).
- آداب و رسوم: آستانه نردبان، 3-4 مرحله واضح پیشرفت، صدای «ضربه گام».
اینکاها - سنگ، کرکس، خورشید
کدهای بصری: سنگ چند ضلعی، طلا Inti (خورشید)، کرکس، تراس آند.
بهترین مکانیک:- نگه دارید و برنده با ارتقاء سلول (برش «اسلب سنگ»).
- نمادهای ارتقاء - «پرداخت سنگ» ارزش را افزایش می دهد.
- خوشه/پراکندگی می پردازد - شبکه کاشی، «رواناب» از شخصیت.
- آداب و رسوم: بافت مات، برجسته کهربا از برنده، «سنگ» کلیپ در ارتقاء.
چگونه برای تغییر مکانیک به طرح
آبشار → مراحل هرم. هر آبشار یک ضرب و شتم درام است، یک X-counter رشد می کند، پس زمینه تاریک → فلش.
نگه دارید و برنده/مهم Respin → "ذخیره سازی/آبدارخانه. "سکه/ماسک "چوب،" سلول های باقی مانده سوسو زدن ؛ 3 «جرقه زندگی».
رمز و راز/آشکار → "ماسک/بت. "سریع (≤800 میلی ثانیه) باز کردن بدون تاخیر تئاتر.
گسترش → "افتتاح معبد. "چرخش عمودی ≤1200 ms ؛ سپس تعداد زیادی
مجموعه/پیشرفت → "نقشه مراسم. "3-4 آستانه با آیکون های گلیف/آمولت، بدون "میکرو گام"
پاداش خرید (که در آن مجاز است) → "مراسم. برچسب خطر صادقانه، بدون «سحر و جادو» زبان.
UX موبایل: قوانین «معبد در کف دست شما»
قابلیت خواندن در «حالت خاکستری». نمادها و ضرب کننده ها با شکل/کنتراست درک می شوند، نه فقط رنگ.
اعداد بزرگ. ضرب/برنده 28-32 pt ؛ فلش ≤600 خانم.
زمان بندی. انیمیشن های کلیدی 800-1200 میلی ثانیه، حرکات میکرو ≤300 میلی ثانیه ؛ اجباری «حالت سریع».
با يه دست چرخش/شرط/خودکار از زیر ؛ Rebet/Undo/Double - در شعاع انگشت شست.
پس زمینه ها سنگ مات، مه جنگل ؛ اجتناب از «سمی» تابش خیره کننده و بافت بیش از حد.
قابلیت دسترسی ≥4 متضاد 5:1, به ثمر رساند برنده, گزینه «حداقل چشمک می زند».
صدا: نیمی از تجربه
نقش برای تلفن های موبایل: مجموعه (دانه/شاکر کلیک کنید)، ارتقاء (سنگ «کشویی» صدا)، ورود جایزه (گروه کر/سینک)، پیروزی عمده (موتیف مراسم).
سه گانه همزمان: فلاش × لرزش × صدا (اختیاری) - در همان زمان.
دینامیک خستگی: آرام «جنگل» حلقه بین دور ؛ اوج گرفتن فقط به یک اتفاق تصادفی.
ریاست هنری: پالتها و فرمها
آزتک: طلای اشباع شده + لاجورد/یشم، سنگ تیره ؛ ماسک های ضخیم
مایا: سبز شنی، لهجه فیروزه ای، الگوهای پله ؛ مقابله با «نردبان»
Incas: کهربا و گرافیت، چمبرهای چند ضلعی ؛ طراحی در اطراف شخصیت های بزرگ
بازاریابی و عملیات زنده
پوسته های فصلی: «شب ماسک»، «روز خورشید»، «جشنواره گلیف» - بیش از همان ریاضیات.
Quests/passes (7-14 روز): «جمع آوری 12 گلیف»، «باز کردن 7 اسلب ذخیره سازی»، «صعود 4 تراس».
مسابقات با حداکثر سرعت دویدن (10-30 دقیقه): X2 امتیاز در 5 دقیقه نهایی ؛ هیئت مدیره صادق
UGC برجسته: کلیپ های عمودی «ماسک باز شده است - بزرگ»، «x راه پله در حال رشد است»، «شربت خانه کامل است».
پاکیزگی فرهنگی و خطرات
احترام به نمادگرایی تمرکز بر معماری/زیور آلات/طبیعت ؛ اجتناب از مقدس سازی و کلیشه ها.
پالت برای صفحه نمایش بودجه. تابش خیره کننده کمتر، بافت مات بیشتر، سکته مغزی شخصیت.
متن/ارز بزرگ است، بدون «فونت های کوچک» در شرایط.
خودداری از انگیزههای «خونین» تاکید بر زیبایی شناسی به جای موضوعات قربانی.
معیارهایی که «قدرت هرم» را نشان می دهند
CR 0 → 50 چرخش و زمان برای اولین بار «وای» (20-90 ثانیه).
سهم از ورودی های جایزه و مدت زمان متوسط پاداش (بدون پف).
خلاقیت CTR (ماسک/هرم/کرکس) و CR نسخه ی نمایشی → igra.
احتباس توسط زیرگروه (Aztec/Maya/Inca) و پوست D1/D7/D30 می شود.
خطاهای UI و از دست رفته، زمان جستجوی دکمه.
سهم «حالت سریع» نشانگر خستگی انیمیشن است.
خطاهای رایج و رفع سریع
پر از زیور آلات حذف «سر و صدا»، اضافه کردن مه/تاری، تقویت خطوط از شخصیت.
صحنه های کوتاه برش تا 800-1200 میلی ثانیه ؛ یک تیزر داستان به جای یک ویدیو مقدمه ارائه دهید.
معناشناسی رویداد ضعیف آیکون های فردی/برای تلفن های موبایل: مجموعه، ارتقاء، ورود جایزه، پیروزی بزرگ.
نوسان "محض رضاي خدا. "درج برنده متوسط/مینی حوادث به طوری که جلسات خالی نیست.
چک لیست استودیو/ناشر
- زیر نوع انتخاب شده (Aztec/Maya/Inca) و یک ویژگی «بزرگ».
- طرح بندی «آزمون خاکستری» را گذراند ؛ ضرب ≥28 -32 pt ؛ مناطق تاپا بزرگ هستند.
- مراسم: آبشار/شربت خانه/ماسک/آشکار - با صداهای منحصر به فرد و زمان بندی.
- بسته بندی خلاقیت UA: آیکون، کلیپ عمودی 5-8 ثانیه، کارت های ارائه شده.
- پوسته های فصلی/quests/مسابقات ریاضی را تغییر نمی دهد.
- داشبورد: CR 0 → 50، wow timing، ورودی های جایزه، حفظ کوهورت.
- بخش «بازی مسئول» - ما می بینیم، محدودیت در یک شیر آب.
بازی مسئولانه یک استاندارد ثابت است
18 + و حوزه های قضایی قانونی. قوانین محلی را دنبال کنید.
سپرده/زمان/از دست دادن و مکث/محدودیت محرومیت خود - در دسترس از لابی.
شرایط پاداش صادقانه در نزدیکی CTA ؛ هیچ وعده «تضمین» برنده سرگرم کننده است.
آزتک ها، مایان ها و اینکاها به اسلات ها یک زبان بصری واضح و درام «گام» می دهند که کاملاً با مکانیک مدرن و UX موبایل مطابقت دارد. با توجه به زیبایی شناسی، انیمیشن های کوتاه و ارائه صادقانه، چنین موضوعاتی به طور مداوم ارائه CR بالا از جلسات اول، حفظ و ارگانیک - و سال پس از سال «همیشه سبز» باقی می ماند.