موضوع سرنوشت, نبوت و کارما در اسلات
سرنوشت، پیشگویی ها و کارما دراماتورژی کامل برای اسلات های ویدئویی است. نقاشی های تاروت، ساعت شنی، نخ های مویر، نشانه های طالع بینی و «انتخاب های از پیش تعریف شده» به راحتی به قوانین بازی ترجمه می شوند: چرخ سرنوشت = توزیع ضرب کننده ها، پیشگویی = پاداش از پیش تعریف شده با عنصر افشا، کارما = مقیاسی که رفتار بازیکن را «به یاد می آورد». در زیر یک تحلیل سیستماتیک از چگونگی ترکیب زیبایی شناسی طراحی با ریاضیات است.
شمایل نگاری و نمادهای کلیدی
کارت های تاروت/runes/astrosymbols: نمادهای متوسط و حق بیمه که برای مکانیسم های آشکار و ارتقاء مناسب هستند.
ساعت شنی/موضوع سرنوشت: باعث زمان و «تکرار» (reroll/respins).
اوراکل/بیننده: یک شخصیت اصلاح کننده که «پیش بینی» (رفع) چند برابر در یک سری از چرخش.
مقیاس/ماندالا کارما: نشانه های جمع آوری شده برای مقیاس خوب/منفی کارما.
چرخ عذاب/کروی اسطرلاب: پراکنده و/یا توزیع کننده جایزه نهایی.
مکانیک اساسی «سرنوشت و کارما»
1. چرخ سرنوشت
رولت چند برابر کننده نهایی یا Freespin فعال می شود.
سطوح بخش را می توان پیش بینی کرد: برخی از بخش ها به عنوان نشانه ها جمع می شوند.
2. پیشگویی آشکار
قبل از پاداش، کارت های پنهان (تاروت/رونز) باز یکی در یک زمان، تنظیم شرایط شروع: تعداد چرخش، چند برابر پایه، نوع حیات وحش.
گاهی اوقات «مبادله سرنوشت» در دسترس است - جایگزین یک کارت پس از افشای (کنترل واریانس متوسط).
3. کارما متر
دو آهنگ: خوب (مکرر مینی ویژگی ها، حیات وحش چسبنده/نور) و منفی (کمتر، اما X رشد می کند تهاجمی تر، عفونت/گسترش اثرات).
پر کردن یکی از مقیاس راه اندازی مربوطه «مراسم» - یک سری از respins یا آبشار با منطق خاص.
4. مسیرهای شاخه (مسیرهای سرنوشت)
قبل از پاداش - انتخاب یک مسیر: «راه طولانی» (چرخش بیشتر, عوامل نرم) در مقابل «کوتاه اما مخاطره آمیز» (چرخش کمتر, X بالا و تحولات قوی).
گاهی اوقات مسیرها عبور می کنند: شما می توانید پس از رسیدن به شرایط «سرنوشت» را تغییر دهید (جمع آوری 3 کاراکتر - انتقال به مسیر دیگر).
5. حلقه زمان/حلقه
مکانیک نادر اما دیدنی و جذاب: چرخش ناموفق «rewinds»، جایگزین برخی از شخصیت های ؛ شمارنده حلقه محدود است و با جمع آوری ساعت دوباره پر شده است.
پاداش می تواند تضمین 1-2 «تکرار».
6. نمادهای مهر و موم شده
شخصیت های بسته پس از متوقف کردن قرقره باز و می تواند کم به حق بیمه ارتقا دهید.
در مراسم کارمایی، افشاگری ها عظیم می شوند و صفحه های «سرنوشت ساز» را ایجاد می کنند.
7. خرید پاداش/فوق العاده خرید
خرید ورودی به حالت «نبوی». Super Buy با کارمای از پیش پر شده یا چرخ سرنوشت بهبود یافته (بخش های «خالی» کمتری) شروع می شود.
نوسانات، RTP، و پرداخت مشخصات
RTP در موضوعات «سرنوشت ساز» معمولا 95-97٪ (بسته به ارائه دهنده/صلاحیت) است.
نوسانات: اغلب متوسط/بالا - قله سقوط در نبوت موفق، تهاجمی «منفی» کارما و بخش چرخ فوق العاده موفق است.
پرداخت مشخصات:- پایه - پشتیبانی به دلیل آشکار مینی، respins موقت و پاداش کارمایی نرم.
- قله ها - با شاخه هایی با X بالا، حلقه های زمانی و یک چرخ «شارژ» سرنوشت.
نتیجه گیری عملی: اگر شما می خواهید یک «حتی» ریتم، انتخاب بازی با غلبه بر کارما خوب و مکرر نشان می دهد ؛ عشق «عکس های طولانی» - عناوین را که در آن چرخ ها و کارمای منفی را افزایش می دهد و تحولات عظیم را افزایش می دهد.
طراحی، صدا و UX
پالت: طلا/کهربا برای «خوب» شاخه، نیلی/بنفش/اکسید مس برای «کشنده» ؛ کنتراست را برای خوانایی تلفن همراه بالا نگه دارید.
انیمیشن ها: علامت های سوسو زدن، نقشه های در حال ظهور، جرقه در بخش های چرخ ؛ «بازگشت» کوتاه و واضح است تا خسته نشوید.
صدا: خش خش کارت ها، تیک تاک ساعت، گروه کر نرم ؛ در پیک - timpani/زنگ.
UX: مقیاس کارما به طور مداوم قابل مشاهده و شاخص «حلقه زمان» ؛ راهنمایی در مورد احتمال بخش چرخ ؛ جدول پرداخت در یک یا دو شیپور خاموشی ؛ مناطق ضربه بزرگ
روانشناسی نامزدی
توهم کنترل: انتخاب یک مسیر و «تبادل کارت» احساس تاثیر بر نتیجه را ایجاد می کند.
در انتظار اوج: چرخ و حلقه زمان لحظات «اوج» روشن را تشکیل می دهند.
این اثر «تقریباً خوب» است: کارمای پر نشده باعث «چرخش بیشتر» می شود.
حافظه برای صحنه های نادر: زنجیره ای موفق نشان می دهد + reroll + چرخ بخش بالا هستند عاطفی ثابت و افزایش بازگشت به بازی.
چگونه یک شکاف در مورد سرنوشت و سرنوشت را انتخاب کنید
1. مطالعه Karma: چگونه به سرعت تجمع می یابد، آیا پس از پاداش بازنشانی می شود، آیا «خوب/منفی» در قدرت متقارن است.
2. به چرخ نگاه کنید: آیا ارتقاء بخش ها وجود دارد، چقدر ضرب کننده های «خالی «/کم یافت می شوند.
3. شاخه ها را ارزیابی کنید: آیا «نقاط تغییر سرنوشت» داده می شوند یا انتخاب بلافاصله ثابت می شود.
4. بررسی حلقه/reroll: چگونه بسیاری از تلاش در دسترس هستند و چگونه آنها دوباره پر.
5. راحتی موبایل: خوانایی نقشه ها و شاخص ها برای جلسات طولانی بسیار مهم است.
تمرین بانکداری
توقف ضرر/سود teik: مجموعه ای قبل از شروع - مکانیک با چرخ ها و حلقه ها به «dogon» تحت فشار قرار دادند.
شرط بندی در مقابل واریانس: هر چه کارما منفی و سوپر خرید تهاجمی تر باشد، شرط پایه پایین تر است.
تست نسخه ی نمایشی: هر دو شاخه مسیر (بلند/کوتاه) را امتحان کنید، میزان تجمع کارما را ارزیابی کنید.
سیاهههای مربوط به جلسه: ثبت فرکانس پاداش، به طور متوسط x و عمق افت - این «تفکر جادویی» را حذف خواهد کرد.
بازی مسئولانه
پیشگویی ها و کارما استعاره های هنری هستند. نتیجه، احتمالات و ریاضیات را تعیین میکند. فقط با بودجه موجود بازی کنید، از محدودیت زمان/سپرده استفاده کنید، استراحت کنید. اگر احساس تحریک پذیری دارید، متوقف شوید.
روند و آینده
دسته کوچک موسیقی جاز چرخ کارما +: بخش های چرخ بسته به شاخه فعال کارما تغییر می کنند.
پیشگویی های پویا: اسکریپت های جایزه از پیش تعریف شده که بازیکن می تواند با تکمیل کارهای کوچک، بخشی از آنها را بازنویسی کند.
معرف صوتی و تصویری: نور پس زمینه صدا و رابط «تنفس» همراه با مقیاس کارما و شانس چرخ.
Meta seasons of destiny: جمع آوری تاروهای نادر که جلوه های آرایشی و تقویت کننده های شروع را برای یک ماه فراهم می کنند.
هیبریدی با Megaways/راه: ارتفاع درام افزایش می یابد/می افتد بسته به «شاخه ای از سرنوشت».
سرنوشت، نبوت ها و کارما نه تنها اسطوره جذاب هستند، بلکه یک چارچوب مناسب از مکانیک هستند: چرخ ها، آشکار سازی، شاخه ای از انتخاب، مقیاس، حلقه های زمانی. عناوین را با مشخصات ریسک خود مطابقت دهید، دموی تست کنید، محدودیت ها را برطرف کنید - و اجازه دهید «سرنوشت» در بازی یک استعاره باقی بماند و تصمیمات منطقی باشد.