موضوع اهرام و گنجینه های فراعنه
به زودی
Pyramid + Treasure یک طرح جهانی است: جستجو برای مصنوعات → باز کردن یک مخزن → پاداش. نمادهای اشکال بزرگ و تضادهای قوی در یک ثانیه خوانده می شوند و مکانیک های محبوب به راحتی به «مراسم» تبدیل می شوند: هرم = پیشرفت و گسترش، شربت خانه = نگه دارید و برنده/Respin، ماسک/سارکوفاگ = رمز و راز/آشکار، شن و ماسه زمان = آبشار با عوامل. در تلفن همراه، این موضوع جلسات کوتاه و عاطفی را بدون آموزش های طولانی فراهم می کند.
چرا موضوع هرم به خوبی کار می کند
1. معناشناسی فوری
هرم راه بالا است، scarab نادر است و برگزاری، چشم Horus شانس/چند برابر است، ماسک رمز و راز است. بازیکن قبل از خواندن قوانین معنی را درک می کند.
2. انعطاف پذیر «لفاف بسته بندی» برای هر مکانیک
Hold & Win/Sticky Respin: یک انبار با «سه زندگی» respins.
گسترش نماد/زمینه: «باز کردن عبور» به کل درام.
رمز و راز/آشکار: سارکوفاگوس/ماسک باز می شود و یک نماد/چند برابر کننده تولید می کند.
آبشار با چند برابر: «شن و ماسه از زمان» افزایش X-شمارنده در مراحل.
3. پالت طلا و موسیقی
طلا/یشم/لاجورد سنگ تیره + کر مخملی/ضربه درام ایجاد اوج احساسات بدون خستگی.
4. بازاریابی «همیشه سبز»
یک شبح هرم یا ماسک فرعون یک آیکون و یک تیزر داستان با CTR بالا در هر جغرافیایی ایجاد می کند.
زیرمجموعه های موضوع «هرمی»
1) «انبار فرعون»
فرمول: Hold & Win/Sticky Respin با سکه های scarab، سه «جرقه زندگی».
نقاط قوت: قوانین بسیار روشن، چرخه سریع «جمع آوری شده - ثابت - به پایان رسید».
تغییرات: ارتقاء سلول (اسلب سنگ «جلا»)، jackpots ثابت در گوشه ها، شبکه قابل ارتقا «مرحله هرم».
2) «باز کردن راهرو»
فرمول: گسترش نماد/زمینه در پاداش و یا در پایه.
نقاط قوت: دیدنی اما کوتاه (800-1200 میلی ثانیه) باز ؛ تظاهرات فوری از قدرت ویژگی.
تغییرات: پسوند دوگانه/سه گانه، گسترش با چند برابر، «حرکت» به عنوان ماشه.
3) «رمز و راز سارکوفاگوس»
فرمول: رمز و راز/آشکار (ماسک/سارکوفاگ) با باز شدن سریع MS ≤800.
نقاط قوت: مکرر «میکرو جایزه» بدون مکث طولانی; ارتباط ساده
تغییرات: دهانه های متوالی «در عمق»، دهانه های همزمان در چندین درام.
4) شن های زمان
فرمول: آبشار با یک عامل رو به رشد و بصری «رواناب شن و ماسه».
نقاط قوت: ساخت صاف پیش بینی، هلال همزمان در صدا.
تغییرات: x تجمعی در یک دور، «سقوط سنگ» به عنوان یک آبشار فوق العاده.
نماد ↔ مکانیک ↔ مراسم نقشه
UX موبایل: «اهرام در کف دست شما»
تست خاکستری پوسته ها بدون رنگ خوانده می شوند: سایه های بزرگ، سکته های نازک، تقارن.
اعداد بزرگ. ضرب/برنده 28-32 pt ؛ فلش ≤600 میلی ثانیه، بدون «شن و ماسه» گرد و غبار بیش از اعداد.
زمان بندی. انیمیشن های کلیدی 800-1200 میلی ثانیه، حرکات میکرو ≤300 میلی ثانیه ؛ «حالت سریع» اجباری است.
با يه دست چرخش/شرط/خودکار از زیر ؛ Rebet/Undo/Double در شعاع انگشت شست.
پس زمینه ها سنگ مات/مخملی ؛ اجتناب از «سمی» تابش خیره کننده به طوری که نمادها «غرق» در طلا نیست.
قابلیت دسترسی ≥4 متضاد 5:1, به ثمر رساند برنده, «حداقل چشمک می زند» در تنظیمات.
طراحی صدا: نیمی از «سحر و جادو»
رویدادها = صداهای مختلف جمع آوری (کلیک آمولت)، ارتقاء (تغییر سنگ)، ورود جایزه (گروه کر/گونگ)، پیروزی عمده (موتیف مراسم).
سه گانه همزمان: فلاش × لرزش × صدا (اختیاری) - در همان زمان.
دینامیک خستگی: آرام «شب» حلقه بین دور ؛ اوج گرفتن فقط به یک اتفاق تصادفی.
جهت هنر و پالت
پایه: طلا، یشم، لاجوردی + گرافیت تیره.
خطوط: حرکت نازک از نمادها در «طلا» به طوری که ارزش از دست داده است.
بافت: سنگ های مات و پارچه، حداقل سنگ مرمر برجسته ؛ «گرد و غبار» به عنوان یک مه خفیف، نه سر و صدا.
بازاریابی و عملیات زنده
پوسته های فصلی: «شب آنوبیس»، «جشنواره نیل»، «انقلاب در کارناک» - بدون تغییر ریاضیات.
Quests/passes (7-14 روز): «جمع آوری 12 scarabs»، «باز کردن 7 اسلب ذخیره سازی»، «صعود 4 مرحله».
مسابقات با حداکثر سرعت دویدن (10-30 دقیقه): X2 امتیاز در 5 دقیقه نهایی ؛ هیئت مدیره صادق
UGC برجسته: کلیپ های عمودی «شربت خانه پر است»، «اسکرول × 100 باز شده است»، «x پله در حال رشد است».
خطرات و مناطق حساس
بیش از حد با تابش خیره کننده. در صفحه نمایش بودجه، طلا «خوردن» UI - کاهش اشباع، اضافه کردن بافت مات.
صحنه های بریده شده اثرات کلیدی را ≤1,2 نگه دارید بقيه اش يک تيزر داستانيه.
مقدس کردن تصاویر لحن محترمانه و بی طرف ؛ تمرکز بر زیبایی شناسی و معماری مصنوعی.
نوسان "محض رضاي خدا. "از پیروزی های متوسط و مینی رویدادها پشتیبانی کنید تا جلسات شروع نشود.
معیارهای «قدرت هرم»
CR 0 → 50 چرخش و زمان برای اولین بار «وای» (پنجره هدف 20-90 ثانیه).
سهم از ورودی های جایزه و مدت زمان متوسط پاداش (بدون پف).
خلاقیت CTR (هرم/ماسک/scarab) و CR نسخه ی نمایشی → igra.
حفظ D1/D7/D30 توسط زیرگروه و پوست.
خطاهای UI و از دست رفته، زمان جستجوی دکمه.
سهم «حالت سریع» نشانگر خستگی انیمیشن است.
چک لیست استودیو/ناشر
- زیر نوع انتخاب شده (شربت خانه/راهرو/تابوت/شن و ماسه) و یکی از ویژگی های «بزرگ».
- طرح بندی «آزمون خاکستری» را گذراند ؛ ضرب ≥28 -32 pt ؛ مناطق تاپا بزرگ هستند.
- آیین ها: نگه دارید و برنده/گسترش/آشکار/آبشار - با صداهای منحصر به فرد و زمان بندی.
- بسته بندی خلاقیت UA: آیکون، کلیپ عمودی 5-8 ثانیه، کارت های ارائه شده.
- لایه های فصلی (پوسته/quests/مسابقات) ریاضی را تغییر نمی دهد.
- داشبورد: CR 0 → 50، wow timing، ورودی های جایزه، حفظ کوهورت.
- بخش «بازی مسئول» - ببینید و در دسترس در یک شیر آب.
بازی مسئولانه یک استاندارد ثابت است
18 + و حوزه های قضایی قانونی. قوانین محلی را دنبال کنید.
سپرده/زمان/از دست دادن و مکث/خود حذفی محدودیت - باید در دست باشد.
شرایط پاداش صادقانه در نزدیکی CTA ؛ هیچ وعده «تضمین» برنده سرگرم کننده است.
موضوع اهرام و گنجینه های فراعنه همچنان پرفروش است، زیرا ترکیبی از دستور زبان بصری ساده، دست خط صوتی قوی و مکانیک است که به مراسم قابل فهم تبدیل می شود. با UX دقیق تلفن همراه، تن احترام و قوانین شفاف، چنین اسلات به طور مداوم به CR بالا از جلسات اول، حفظ و مواد آلی - و نگاه سال پس از سال مدرن است.