موضوعات زمان: گذشته، حال و آینده
توطئه در مورد زمان مناسب برای طراحی بازی هستند: گذشته می دهد نمادهای قابل تشخیص (طلا و جواهر، مصنوعات)، در حال حاضر - ریتم و «واقع گرایی»، آینده - ارتقاء و ضرب فن آوری. در زبان مکانیک، زمان به عقب (reroll)، شتاب (multicascades)، تغییر دوران (تغییر مجموعه شخصیت و قوانین) و جدول زمانی (مقیاس پیشرفت) تبدیل می شود. در زیر تجزیه و تحلیل سیستم چگونه «زمان» ریاضیات اسلات می شود است.
شمایل نگاری و نمادهای کلیدی
گذشته: ساعت شنی، کتیبه ها، ارابه ها، سکه های عتیقه، دایناسورها/شوالیه ها/فراعنه - حق بیمه با پرداخت «سنگین»، اما اصلاح نادر است.
در حال حاضر: ساعت، مترو، دوربین، روزنامه ها، ویژگی های ورزشی - نمادهای متعادل ؛ مناسب برای آبشار و مینی ویژگی.
آینده: نئون، میکروچیپ ها، هواپیماهای بدون سرنشین، هسته های quanto - نمادهای ارتقاء، انتقال چندگانه و حیات وحش «چسبنده».
مصنوعات Chrono: ساعت های ساعت شنی/دیجیتال، اسطرلاب، کرونومتر - پراکندگی و حالت زمان باعث می شود.
هادی/مخترع: یک اصلاح کننده شخصیت است که چرخش، شتاب یا «دوره های تغییر» را فعال می کند.
مکانیک اساسی «زمان»
1. تغییر دوره
زمین بازی به طور دوره ای دوران را تغییر می دهد:- گذشته - پرداخت بالا در پاداش, اما مجموعه ای آهسته از مینی ویژگی های;
- در حال حاضر - آبشار مکرر/respins، عوامل متوسط ؛
- آینده عوامل تهاجمی و ارتقاء است، واریانس بالاتر است.
- سوئیچینگ - با تایمر چرخش، جمع آوری توکن یا پاداش.
2. عقب/چرخش
یک یا چند کاراکتر پس از یک چرخش بد «رونویسی» می شوند. دو عقب یا «هوشمند» (تغییر فقط شخصیت های کم) در جایزه در دسترس است.
3. شتاب (سریع به جلو)
یک سری آبشار در یک شرط بندی بدون وقفه: هر آبشار چند برابر را افزایش می دهد (x2 → x3 → x5...). در حالت آینده، چند برابر ممکن است تا پایان دور تنظیم مجدد نیست.
4. جدول زمانی سنج
مقیاس پیشرفت سه بخش گذشته/حال/آینده است. پر کردن هر بخش باعث تقویت می شود: چرخش های اضافی، حیات وحش چسبنده، پسوند مسیر. جدول زمانی کامل «Temporal Surge» با اثرات دسته کوچک موسیقی جاز است.
5. حلقه زمان
N آزاد «تکرار» برای جایزه: اگر چرخش بد است، حلقه فعال است و تکرار با تنظیم مجدد جزئی از شبکه. با جمع آوری ساعت/باتری دوباره پر شده است.
6. تبدیل دوره (نماد پیری/ارتقاء)
نمادها «سن» یا «تکامل»: پایین → متوسط → حق بیمه برای یک سری از برنده. در گذشته، پیری شایع تر است، در آینده - ارتقاء فوری.
7. قرقره های موازی/آینه
دو شبکه «زمان» همزمان: گذشته نشان دهنده ترتیب نمادها در حال حاضر یا آینده است، با اضافه کردن شانس در خطوط مگا.
8. نگه دارید و چرخش «Chronobank»
شخصیت های ویژه با اعتبار/ضرب «منجمد» تا سه تلاش. هر ضربه جدید تلاش را بازنشانی می کند ؛ پر کردن شبکه یک پیروزی فوق العاده است.
9. خرید پاداش/فوق العاده خرید
خرید ورودی در دوران/حلقه مناسب: Super Buy می تواند با یک جدول زمانی جزئی پر شده، چند برابر ثابت یا دو برابر عقب اجرا شود.
نوسانات، RTP، و پرداخت مشخصات
RTP در عناوین «موقت» معمولاً 95-97٪ است (بسته به ارائه دهنده/صلاحیت متفاوت است).
نوسانات: اغلب متوسط/بالا ؛ قله در آینده رخ می دهد (شتاب + «چسبنده» X) و در جدول زمانی کامل.
پرداخت مشخصات:- پایه - پشتیبانی به دلیل sweeps و مینی respins از حال حاضر ؛
- قله - در شتاب، حلقه کامل و دسته کوچک موسیقی جاز «عصر تغییر → افزایش زمانی».
نتیجه گیری عملی: اگر شما می خواهید یک ریتم حتی، بازی «در حال حاضر» با آبشارهای مکرر و rewinding ؛ به دنبال «عکس های طولانی» - هدف برای آینده با چند برابر «چسبنده» و سوپر خرید.
زیر مجموعه ها و تنظیمات
1. تور تاریخی
دوران باستان → قرون وسطی → عصر صنعتی: نمادها/قوانین در مراحل به روز, و جایزه است «رژه از دوران» با افزایش اصلاح.
2. شهر «در حال حاضر»
مترو، آسمان خراش ها، ساعت های خیابانی: ویژگی های مینی سریع، پورتال - «برش زمان»، خطر شسته و رفته.
3. Retrofuturism (آموزش مجدد)
لوله های خلاء، اتومبیل های پرواز، ساعت ها: مخلوط کردن پیری و ارتقاء با تجسم چند برابر روشن.
4. سایبر کرونیکل
ساعت کوانتومی، نئون، هادی AI: حداقل «گذشته»، حداکثر شتاب و شبکه های موازی.
طراحی، صدا و UX
پالت: sepia گرم برای گذشته، خنثی/شهری برای حال، نئون سرد برای آینده ؛ کلید کنتراست و قابلیت خواندن در تلفن همراه است.
انیمیشن ها: انتقال صاف از دوران (پاک کردن/مورفینگ)، «جرقه زمان» در ارتقاء، کوتاه و قابل فهم rewinding بدون اضافه بار.
صدا: ویولون های لوت/پرنعمت → پالس مصنوعی شهری → شهری ؛ در قله - ترکیبی از موضوعات به عنوان جدول زمانی پر می کند.
UX: دید ثابت از دوران، جدول زمانی، شمارنده حلقه و چند برابر ؛ سوئیچ جدول نکات پرداخت در 1-2 تاپا ؛ مناطق ضربه بزرگ
روانشناسی نامزدی
انتظار برای اوج: پر کردن جدول زمانی و «ورود به آینده» سریال سازی را با یک هدف قابل درک ایجاد می کند.
توهم کنترل: انتخاب دوره ها/حلقه/عقب باعث کاهش حس تصادفی می شود.
اثر «تقریبا مدیریت شده»: یک بخش قبل از Temporal Surge یا یک نشانه قبل از حلقه انگیزه برای ادامه.
حافظه برای صحنه های نادر: ارتقاء کامل میدان و یا یک سری از شتاب با x-combos به خصوص به وضوح به یاد داشته باشید.
چگونه یک اسلات «موقت» برای خود انتخاب کنید
1. به فرکانس عقب نگاه کنید: آیا در پایگاه داده موجود است، آیا بر حق بیمه تاثیر می گذارد.
2. جدول زمانی را ارزیابی کنید: با چه سرعتی جمع می شود، که به هر بخش می دهد، آیا بعد از پاداش تنظیم مجدد می شود.
3. بررسی شتاب: آیا چند برابر تجمع بین مراحل و «میله» در پاداش.
4. انتخاب دوره ها: آیا می توان «به زور» به دوره مورد نظر حرکت کرد (از طریق خرید/جمع آوری توکن).
5. راحتی تلفن همراه: خوانایی شاخص ها و انتقال صاف برای جلسات طولانی حیاتی است.
تمرین بانکداری
توقف از دست دادن/سود teik: تعیین در پیشبرد - شتاب و حلقه به راحتی تحریک «dogon».
شرط بندی در مقابل واریانس: هرچه آینده تهاجمی تر باشد/Super Buy/چسبنده x، شرط پایه پایین تر است.
تست نسخه ی نمایشی: سرعت تایپ جدول زمانی و میانگین طول بخش های «خشک» را ارزیابی کنید.
ردیابی: فرکانس جایزه ضبط, به طور متوسط x, عمق افت - این را کاهش می دهد «تفکر جادویی».
بازی مسئولانه
زمان یک استعاره تماشایی است، اما ریاضیات نتیجه را تعیین می کند. بازی با بودجه رایگان، تنظیم زمان و محدودیت سپرده، مکث. اگر احساسات غلبه کنند، متوقف شوید و با یک سر روشن به «حال» بازگردید.
روند و آینده
زمان خط + موازی شبکه دسته کوچک موسیقی جاز: دوران فعال را تحت تاثیر قرار قرقره آینه.
Megaways پویا: ارتفاع درام تغییر به عنوان دوره/چند برابر پر می کند.
معرف صوتی/تصویری: صدا و نور پس زمینه «تنفس» همراه با پیشرفت جدول زمانی.
Meta-events «Chrono-seasons»: مشکلات متقابل اسلات با مجموعه ای از مصنوعات دوران و افزایش شروع.
عناصر زنده: میزبان «دوره ها را تغییر می دهد»، مخاطبان برای اصلاح کننده ها رای می دهند.
Themes of Time: Past, Present and Future نه تنها یک درام زیبا است، بلکه یک قاب انعطاف پذیر از مکانیک است: دوره های تغییر، عقب نشینی، شتاب، جدول زمانی و حلقه ها. عناوین را با توجه به مشخصات ریسک خود، دموی تست، بانکداری انتخاب کنید - و اجازه دهید «قله های موقت» شما زمانی اتفاق می افتد که ریاضی واقعا در کنار شما باشد.