WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چرا طرح مهم تر از مکانیک در اسلات های مدرن است

به زودی

امروز، یک اسلات برنده می شود که خود را بدون کلمات توضیح می دهد و احساسات را در 30-60 ثانیه اول تحریک می کند. مکانیک (RTP، واریانس، ویژگی ها) مهم هستند، اما این طرح - یک داستان بصری صوتی با آرکه تایپ های قابل فهم است - که باعث می شود مکانیک قابل مشاهده، به یاد ماندنی و مطلوب باشد. شکاف بدون طرح «قوانین بدون معنی» است.


1) «طرح» برای اسلات چیست ؟

نه «رمان» یا صحنه های برش طولانی. این یک سیستم است که:
  • آرکتایپ/جهان (قهرمان، مصنوع، عنصر) هدف را تعیین می کند.
  • معناشناسی شخصیت ها بلافاصله توضیح می دهد که مهم است (رعد و برق = چند برابر، ماسک = رمز و راز، قفسه سینه = پاداش).
  • منحنی عاطفی بازیکن را از انتظار به تخلیه هدایت می کند.
  • صدا و ارتعاش تایید معنی (ضرب و شتم = عامل X، کر = ورود به freespins).
  • متا پیشرفت جلسات کوتاه را متصل می کند: مجموعه ها، «عبور»، مراحل.

2) چرا طرح «قطع» مکانیک

1. کاهش بار شناختی. بازیکن می فهمد که برای چه می جنگد بدون اینکه دفترچه راهنما را بخواند.

2. شتاب از اولین "وای. "طرح زمان بندی انیمیشن ها و صداها را به طوری که اوج احساسات به زودی، بدون شکستن واریانس.

3. شناخت و بازاریابی طرح ایجاد یک آیکون، تیزر، صفحه نمایش - و CTR را افزایش می دهد، و نه فقط «گرافیک به خاطر گرافیک».

4. Retenschen به دلیل انتظار مبادله. بازگشت به «0 +» 2 x در respin"، و "شارژ چکش/جمع آوری مصنوعات"

5. محلی سازی بدون تغییر ریاضیات همان چارچوب در محیط یونانی/نوردیک/آسیایی کار می کند.


3) چگونه طرح مکانیک را قابل فهم می کند

مکانیک هاروایت «بسته بندی»آیین های تصویری
نگه دارید و برنده/Respin چسبنده«جمع آوری قطعات/زیپ، نگه داشتن آنها تا تاثیر نهایی»نشانه های چسبنده، 3 «جرقه زندگی»، افزایش نور
آبشارهای ضرب کننده«خشم عناصر تجمع می یابد»هر مرحله = رعد و برق + رشد x-counter
پراکندگی/خوشه پرداخت می کند«رونها در گروهها فعال میشوند»پاک کردن شبکه، «رواناب» و چشمک زدن خوشه
نماد در حال گسترش«قهرمان/مصنوعی بیداری»افشای سینمایی، سپس یک نماد بزرگ
مجموعه/پیشرفت«پر کردن کاسه/شارژ مصنوع»روشن آستانه مرحله باند

قانون: هر ویژگی دارای یک مراسم و صدای قابل خواندن است. بدون اثر «کور».


4) زاویه تلفن همراه: طرح در 1-2 ثانیه قابل خواندن است

اشکال و اعداد بزرگ، پالت محدود. پس زمینه در خدمت نمادها است نه بحث با آنها.

انیمیشن کلیدی ≤ 800-1200 میلی ثانیه، حرکت میکرو ≤ 300 میلی ثانیه.

یک ویژگی تیزر داستان قبل از چرخش اول به جای یک آموزش طولانی.

دکمه ها در منطقه انگشت شست، «rebet/undo/double» در این نزدیکی هست - طرح نباید توسط misses شکسته شود.


5) صدا نیمی از داستان است

«صدای» منحصر به فرد به حوادث: جمع آوری، ارتقاء، ورود جایزه، «شراب اصلی».

سه گانه همزمان: لرزش فلش × × صدا (اختیاری).

سکوت یک ابزار است. در مکث، طرح «نفس»، نه لاستیک.


6) عملیات زنده: چگونه می توان یک طرح را بدون ویرایش ریاضیات باز کرد

پوست فصلی (زمستان/جشنواره/یول) بیش از همان RTP.

Quests/» passes» برای هفته: نقشه بصری، برچسب های پاداش، تایمر.

حداکثر سرعت دویدن مسابقات 10-30 دقیقه: «خشم خدایان X2 در 5 دقیقه نهایی».

لحظات UGC: کلیپ های عمودی «چکش × 100» - طرح برجسته برای کانال ها/پیام رسان ها.


7) معیارهایی که قدرت طرح را نشان می دهند

CR 0 → 50 چرخش (حفظ آشنایی اول).

زمان به اولین رویداد wow (پنجره هدف 20-90 ثانیه).

سهم از نوشته های جایزه و مدت زمان متوسط پاداش (احساسات بدون پف).

نگهداری کوهورت D1/D7/D30 بر اساس پوست/موضوع.

سرعت خواندن UI: فشار دادن خطاها، زمان جستجوی دکمه.

خلاقیت CTR و CR نسخه ی نمایشی → igra برای تیزرهای داستان.


8) فرآیند: چگونگی ایجاد یک شکاف «داستان اول»

1. آرکتایپ و درگیری: 1 نماد قهرمانانه + 1 هدف بزرگ (شارژ/باز/پیروزی).

2. نقشه برداری یک مکانیک به مراسم: هر یک از ویژگی های بصری و صدا خود را دارد.

3. تیزر داستان: فیلم عمودی 5-8 ثانیه ای که جوهر را توضیح می دهد.

4. سیستم آستانه: دو یا سه مرحله روشن از پیشرفت.

5. کتابخانه صدا: لایه های جداگانه برای رویدادها + حلقه های «آرام».

6. بسته A/B: آیکون/قهرمان، پالت پس زمینه، برنده بنر، مدت زمان فلش.

7. برنامه محتوای زنده: لایه های فصلی، ماموریت ها، روایت مسابقات.


9) چک لیست استودیو/ناشر

  • یک قهرمان و یک ویژگی کلیدی ؛ بقیهاش ثانویه است.
  • شخصیت ها در مقیاس خاکستری خوانده می شوند ؛ اعداد بزرگ هستند.
  • ≤ انیمیشن کلیدی 1. 2 ج ؛ حرکت میکرو ≤ 0. 3 ج.
  • هر مکانیک دارای یک مراسم بصری و یک صدای منحصر به فرد است.
  • تیزر داستان آماده است (5-8 ثانیه)، بدون متن چیزهای بی اهمیت.
  • مأموریت ها/پاس ها و پوست های فصلی ریاضی را تغییر نمی دهند.
  • داشبورد: CR 0 → 50، wow timing، ورودی های جایزه، حفظ کوهورت.
  • بخش مسئول بازی قابل مشاهده است و در شیر 1 در دسترس است.

10) ضد الگوهای (آنچه برای جلوگیری از)

مکانیک به خاطر مکانیک بسیاری از ویژگی های بدون معنی = سر و صدا و خستگی.

صحنه های کوتاه >1. 5-2 s - بازیکن «از ریتم خارج می شود».

نمادهای دوقلو سلسله مراتب بد - از دست رفته و سردرگمی.

پالت های سمی و صحنه های بیش از حد تاریک در صفحه نمایش بودجه.

بازاریابی بدون طرح صفحه نمایش «فقط درام» این ایده را به فروش نمی رساند.


11) اخلاق و بازی مسئولانه

انتظارات صادقانه: بصری «تضمین» یا خطرات ماسک را وعده نمی دهد.

کنترل بازیکن: سپرده/زمان/محدودیت از دست دادن, مکث, خود حذفی - همیشه در دست.

نظافت فرهنگی: احترام به نمادگرایی و انگیزههای مذهبی.


در اسلات های مدرن، طرح یک رابط مکانیکی است. این مسیر درک را کوتاه می کند، ریتم عاطفی را تنظیم می کند، بازاریابی را افزایش می دهد و حفظ را افزایش می دهد - بدون نیاز به پیچیده کردن ریاضیات. تیم هایی که داستان را اولویت بندی می کنند، CR های بالاتر از جلسات اول، حفظ پایدار و LTV طولانی را دریافت می کنند - با فرض UX صادقانه و ابزار بازی مسئولانه.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.