غرب وحشی و تم های کابوی
به زودی
غرب وحشی زبان دوئل و مسیر است: نگاه کردن → ربودن → شات → شکار. هر مکانیک بالا به مراسم ترجمه: آبشار با ضرب = یک سری از عکس/ricochets، نگه دارید و برنده = امن/کیسه های طلا، رمز و راز/آشکار = نقشه/قفسه سینه/پاکت با سفارش، گسترش = شنل باز/پرچم در باد، مجموعه = پوستر «تحت تعقیب «/مدالها/نشانه. شبح بزرگ برنده در تلفن همراه، 0. 8–1. 2 برای انیمیشن های کلیدی و اعداد تمیز بدون «گرد و غبار» غیر ضروری در بالای متن.
چرا «غربی» در بالا پایدار است
1. معناشناسی فوری کلاه، هفت تیر، ستاره کلانتر، کمند، نعل اسب، کاکتوس - خواندن در یک ثانیه.
2. دراماتورژی واضح دوئل/تعقیب به طور طبیعی «نردبان انتظار» و قله های احساسات را تشکیل می دهند.
3. ریاضیات انعطاف پذیر هر ویژگی با «مراسم» توجیه می شود: شات، امن، کارت، phera.
4. صدا و پالت. اسلاید گیتار، هارمونیکا، کلیک ماشه، باد → رویدادها توسط گوش قابل درک است.
5. بازاریابی. نماد ستاره/هفت تیر/کلاه + یک مراسم قابل فهم در پیش نمایش = CTR بالا.
زیرگروه ها و مکانیک بومی
1) دوئل خیابانی بالا
کد ها: سایه های روی گرد و غبار، زنگ نیم روز، دو هفت تیر.
مکانیک:- آبشار با افزایش x - «سری از عکس»: هر آبشار ↑ چند برابر.
- گسترش نماد/زمینه - «کلاه باز/پرچم» (800-1200 میلی ثانیه).
- تصادفی حیات وحش - «ricochets» اضافه کردن حیات وحش.
- آداب و رسوم: یک «کلیک» کوتاه از ماشه، ابر گرد و غبار، روشنایی گرم «غروب».
2) سرقت قطار/بانک
کد: امن، کیسه های طلا، دینامیت، لوکوموتیو.
مکانیک:- Hold & Win/Sticky Respin - «امن» با سه «جرقه زندگی».
- رمز و راز/آشکار - «سلول باز/امن» ≤800 ms.
- Jackpots ثابت - صفوف «غنیمت» (کوتاه/جزئی/بزرگ/بزرگ).
- مراسم: فلز «کلیک» از امن، کهربا تابش خیره کننده از طلا، چرخ قطار در پس زمینه.
3) سالن و کارت شب
کد: کارت, شیشه ویسکی, پیانو, چیپس.
مکانیک:- رمز و راز/آشکار - «کارت پرتاب شده روی میز».
- Respin/Sticky - «rebet «/» نگه داشتن شرط «(تکرار نرم).
- خوشه/پراکندگی می پردازد - «تراشه در پشته».
- مراسم: صخره پیانو، زمزمه جمعیت، چراغ های گرم.
4) شکار سر (تحت تعقیب)
کد: «تحت تعقیب» پوستر، مدالها، تلگراف.
مکانیک:- مجموعه/پیشرفت - «جمع آوری پوستر» → فوق العاده صحنه.
- نمادها را ارتقا دهید - «افزایش پاداش» ارزش را افزایش می دهد.
- بوستر تصادفی - «تقویت تلگرام» به طور خلاصه افزایش برنده.
- مراسم: تمبر «پرداخت «/» فضل ↑ «، درام رول در آستانه.
5) دشت، مزرعه و جاده
کد: کاکتوس، آسیاب های بادی، ماه، گله.
مکانیک:- حیات وحش تصادفی - «گله گرد و غبار را بالا می برد».
- آبشار + x - «جاده طولانی»: یک عامل رو به رشد.
- گسترش - «پرچم در باد «/» نام تجاری مزرعه «.
- آداب و رسوم: سایه های طولانی، لهجه های شب سرد در یک چشم انداز گرم.
نماد → مکانیک → مراسم نقشه
چگونه به «گیاه» مکانیک در طرح
Cascades → "تیراندازی در سری. "هر آبشار یک ضربه به صفحات/قوطی است، x رشد می کند ؛ پس زمینه تیره → فلش کهربا.
نگه دارید & برنده → بانک امن. سلول ها - به عنوان بخش های امن ؛ سه «جرقه زندگی» ؛ سلول های خالی سوسو می زنند «در انتظار شکار».
رمز و راز/آشکار → پاکت/کارت. باز شدن فوری (≤800 میلی ثانیه)، نتیجه بزرگ است.
گسترش → "پنهان/پرچم در باد. ≤1 معکوس شدن 2 ج ؛ ۱- تمرکز بر روی اعداد
مجموعه → "پرونده تحت تعقیب. "پوستر/نشانه با آستانه روشن و مدالها.
بوستر تصادفی → دینامیت/تلگرام. اثر کوتاه و تمیز بدون خیره کننده خیره کننده.
UX موبایل: «غربی در کف دست شما»
تست خاکستری همه چیز بدون رنگ قابل خواندن است: سیلوئت های بزرگ، سکته های نازک، اعداد ≥28 -32 pt.
زمان بندی. صحنه های کلیدی 800-1200 میلی ثانیه ؛ میکرو حرکت ≤300 ms ؛ حالت سریع اجباری است.
مناطق تاپا چرخش/شرط/خودکار از زیر ؛ Rebet/Undo/Double در نزدیکی - بازی یک دست.
پس زمینه و مواد. مات: چرم/چوب/فلز امن ؛ اجتناب از تابش «سمی» به طوری که اعداد «غرق» نیست.
جهت يابي. در کلاه - پیشرفت «می خواستم» ؛ سمت - شاخص X («دوئل» آستانه).
قابلیت دسترسی ≥4 متضاد 5:1; حالت «حداقل شیوع» ؛ برندهشدن.
طراحی صدا: نیمی از جو
چیدن خشک «کلیک» از یک درخت/چرم جلد چرمی است.
ارتقاء - کلیپ فلزی (امن/ستاره).
ورود پاداش - نیم روز زنگ/سوت باد + ریف کشور کوتاه است.
پیروزی عمده یک خودداری جدی اما کوتاه (≤4 -5 s) است.
قانون ترویکا: لرزش فلاش × × صدا (Opz) - همزمان.
جهت هنر و پالت
ظهر: Ochre/terracotta/شن و ماسه ؛ سفید «گرد و غبار» برجسته متوسط.
غروب آفتاب: کهربا/مس/نیلی ؛ سایه های بلند، کنتراست نرم.
شب: گرافیت/نیلی + صفحات نئون «سالن» دوز.
عمومی: براق کمتر، بافت مات بیشتر ؛ سکته مغزی در زمینه های طلا/مس.
عملیات زنده و بازاریابی
پوستههای فصلی: «دوئل ظهر»، «سالن شب»، «قطار در بیابان».
ماموریت/پاس (7-14 روز): «جمع آوری 12 پوستر»، «باز کردن 7 گاو صندوق»، «برنده دوئل».
مسابقات با حداکثر سرعت دویدن (10-30 دقیقه): X2 امتیاز در 5 دقیقه نهایی، رهبر صادق است.
UGC برجسته: کلیپ های عمودی «پرچم × 100»، «امن کامل»، «بازگشت - x رشد می کند».
آیکون/خلاق: ستاره/هفت تیر + یک مراسم (آبشار یا امن) - CTR بالاتر از «دشت مشترک».
خطرات و نظافت فرهنگی
بدون رمانتیک کردن خشونت تمرکز بر استعاره و ماجراجویی است، نه بی رحمی.
الکل - شسته و رفته. سالن - جو، بدون تبلیغات مصرف.
از تصاویر بومی به عنوان «دکور» استفاده نکنید. "اگر وارد انگیزه ها شوید - با مشاوره محترمانه و بدون کلیشه.
خلوص قانونی. نشان ها/آرم های اصلی ؛ هیچ حق رای دادن معروف «به نظر می رسد».
معیارهای «قدرت غربی»
CR 0 → 50 چرخش و زمان برای اولین بار «وای» (20-90 ثانیه).
سهم از ورودی های جایزه و مدت زمان متوسط پاداش (بدون پف).
خلاقیت CTR (ستاره/هفت تیر/امن) و CR نسخه ی نمایشی → igra.
D1/D7/D30 نگهداری در زیر انواع (دوئل/قطار/سالن/Wanted/prairie) و پوست.
خطاهای UI و از دست رفته، زمان جستجوی دکمه.
سهم «حالت سریع» نشانگر خستگی انیمیشن است.
خطاهای رایج و رفع سریع
سندی «سر و صدا» در پس زمینه. مه و سکته را اضافه کنید، هواپیماهای «آرام» را در زیر اعداد قرار دهید.
صحنه های کوتاه کات به 0 8–1. 2 ثانیه ؛ ویژگی ها - تیزر داستان.
بیش از حد با طلا/مس. مواد مات، کاهش اشباع، تقویت خطوط.
معناشناسی رویداد ضعیف هر ماشه صدا/آیکون/فلش خود را دارد.
بی ثباتی به خاطر «سینما» "اضافه کردن برنده متوسط/مینی رویدادها.
چک لیست استودیو/ناشر
- زیرمجموعه انتخاب شده (دوئل/دزدی/سالن/Wanted/prairie) و یک ویژگی «بزرگ».
- آزمون خاکستری گذشت ؛ ارقام ≥28 -32 pt ؛ مناطق بزرگ تاپا.
- مراسم: آبشار/امن/پاکت/پرچم/مجموعه - با صداها و زمان بندی خود را دارند.
- بسته UA: آیکون (ستاره/هفت تیر)، کلیپ عمودی 5-8 ثانیه، کارت های ارائه شده.
- پوسته های فصلی/quests/مسابقات - بدون ویرایش ریاضی.
- دقت قانونی و فرهنگی: هیچ کلیشه ای، هیچ IP مشابه به نظر نمی رسد.
- داشبورد: CR 0 → 50، wow timing، ورودی های جایزه، حفظ کوهورت.
- بخش «بازی مسئول» - ببینید و در دسترس در یک شیر آب.
بازی مسئول - استاندارد پیش فرض
18 + و حوزه های قضایی مجاز است. قوانین محلی را رعایت کنید
سپرده/زمان/از دست دادن و مکث/محدودیت محرومیت خود - در دسترس از لابی.
شرایط پاداش صادقانه در نزدیکی CTA ؛ هیچ «تضمین» برنده سرگرم کننده است.
وسترن مکانیک را به حرکات قابل فهم تبدیل می کند: دوئل = آبشار با x, safe = Hold & Win, envelope/card = Reveal, flag/cloak = Expanding, Wanted = collections. با UX دقیق تلفن همراه، صدای کشور و دقت فرهنگی، این موضوع به طور پیوسته CR جلسات اول، حفظ و ارگانیک را افزایش می دهد - و به نظر می رسد تازه در تمام طول سال.