WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

Fantasma Games - طرح همهجانبه و طراحی بازی

Fantasma Games یک استودیو است که اسلات را در اطراف طرح و احساسات ایجاد می کند. فلسفه آنها ساده است: بازیکن نه تنها به «عوامل ایکس»، بلکه به داستان، جهان و شخصیت ها باز می گردد. بنابراین، مکانیک، هنر، صدا و رابط کاربری به عنوان یک کل کار می کنند: هر ویژگی بخشی از روایت است و نه به خاطر بازاریابی.


روایت به عنوان یک مکانیک

حلقه هاي توطئه پاداش و زیر ویژگی های نشان می دهد یک «فصل»: پیشرفت تجمع می یابد, آشکار صحنه های جدید, مراجع و غنائم.

شخصیت ها با عملکرد قهرمان/آنتاگونیست فقط در هنر نیست - او گیم پلی را تغییر می دهد: او وحشی ها، بازنشسته ها را اضافه می کند، مجموعه ها را چند برابر می کند.

اهداف کوچک در جلسه «رسیدن به سطح 3 مصنوع»، «جمع آوری 5 کلید» - وظایف روشن افزایش عمق و حفظ.


ریاضی و نوسانات: تعادل احساسات و کنترل

تنوع پروفایل ها خط از متوسط به بالا/بسیار بالا: طرح «طولانی» پاداش برای بیمار و ویژگی های سریع برای جلسات کوتاه است.

پیگیری پیشرفت. باتری ها، مجموعه های نماد و مراحل چندگانه به جای انفجار تصادفی، یک جلسه «قوس» ایجاد می کنند.

ویژگی خرید (در صورت مجاز). چندین سطح از خرید پاداش مربوط به «فصل» داستان، و نه فقط شانس چند برابر بالا.

شفافیت RTP ارتباط RTP فعال و جداول پرداخت - یک صفحه جداگانه با راهنمایی و نمونه هایی از سناریوهای برنده.


طراحی و صوتی: جهان برای مکانیک کار می کند

دراماتورژی تصویری پس زمینه ها به پیشرفت واکنش نشان می دهند (تغییر زمان روز/مکان)، انیمیشن های کلیدی بر نقطه طرح به جای «سر و صدا» تأکید می کنند.

جهت صدا. تم های شخصیت و حلقه های سازگار: موسیقی «نفس» همراه با شرط بندی، ضرب و پاداش کرونیکل.

رابط کاربری خالص دکمه های لازم زیر انگشت شست هستند، paytable در یک شیر است، پیشنهادات متنی و مختصر است.


UX برای موبایل اول

عمودی 9: 16/یک دست. ایستگاه از پیش تنظیم از شرط, کش رفتن برای افسانه اسکرول, «شیر طولانی» - برای راهنمایی های فوری.

تله متری روی صفحه نمایش شما می توانید پیشرفت مجموعه ها، احتمال یک ماشه (به صورت شفاهی/آیکون ها)، تاریخ رویدادهای اخیر را ببینید.

مکث کنید و «بعدا برگردید». صرفه جویی در پیشرفت روایت، تجدید نظر نرم از طریق فشار/مبارزات (در چارچوب یک بازی مسئول).


ابزار طراحی بازی برای اپراتورها

مسابقات داستان. رهبران در «فصل»: اعطای قوس عبور، نه فقط یک مسابقه GGR.

ماموریت ها/ماموریت ها «باز کردن 2 صحنه در هر شب»، «جمع آوری 3 آثار» - حوادث برای روزهای هفته/تعطیلات آخر هفته.

رایگان دور با کار. نه فقط «N چرخش»، بلکه «تکمیل مینی قوس» - بالاتر از CTR و نگه دارید.

جکپات ها وابسته به افسانه ها (سینه ها، آثار) - همراه با طرح رشد می کنند، از جو خارج نمی شوند.

نمایش محتوا بلوک های «فصل های جدید»، «داستان های هفته»، «بازی ماه» - مسیر عنوان مربوطه را کوتاه می کند.


بازی مسئولانه و انطباق

محدودیت ها و زمان بندی تایمر زمان در جلسه، یادآوری نرم، «مکث دود» بدون از دست دادن پیشرفت تاریخ.

محلی سازی. متون، فونت ها و منابع فرهنگی با بازار سازگار است.

RTP/استخر ویژگی های صلاحیت. پیکربندی پاداش انعطاف پذیر در مقررات محلی.


معیارهایی که Fantasma Games به دنبال آن است

عمق داستان کدام «فصل» بازیکن به طور متوسط می رسد ؛ ارتباط با حفظ D1/D7/D30

نرخ تکمیل جستجو. درصد ماموریت های انجام شده شاخص وضوح اهداف و سرعت جلسه.

زمان به پاداش چند دقیقه قبل از اولین رویداد داستان ؛ بهینه سازی برای ترافیک از شبکه های اجتماعی/کانال های تلگرام.

آگاهی از ویژگی. درک بازیکنان از ویژگی های کلیدی (با توجه به آموزش/راهنمایی) - کاهش «خروج اولیه».

ARPPU در مقابل پیشرفت روایت. رشد چک به طور متوسط بدون گرم شدن بیش از حد اقتصاد به دلیل دخالت، و نه paywall تهاجمی است.


الگوهای مکانیک معمولی در بازی های Fantasma

1. جمع آوری و ارتقاء نمادهای کلیدی/قطعات/رونها به یک «مصنوع» جمع آوری می شوند و باعث تقویت حیات وحش، ضرب کننده ها یا فرکانس ماشه می شوند.

2. پاداش مرحله. هر مرحله دارای اصلاح کننده خاص خود است: حیات وحش چسبنده → پسوند → هماهنگ سازی درام.

3. ریسک ها و انتخاب ها بازیکن یک «شاخه» را انتخاب می کند: امن با یک حرکت صعودی کوچکتر یا خطرناک، که منجر به «صحنه رئیس» می شود.

4. بازیاب های شخصی شخصیت اغلب در ابتدا کمک می کند، کمتر به اوج، به منظور حفظ درام.


راهنمای اپراتور عملی

آغاز یک منطقه جدید

شروع 2-3 عنوان با نوسانات مختلف (متوسط/بالا).

در ویترین، بلوک «شروع داستان» را به نمایش بگذارید: عنوان با سریعترین ورود به افسانه.

در آخر هفته اول، شامل یک ماموریت onboarding: کامل 2 «فصل» در 24 ساعت.

ترافیک از شبکه های اجتماعی/پیام رسان های فوری

زمان کوتاه به پاداش (اولین رویدادها در 2-4 دقیقه).

مسابقات پیشرفت، نه GGR: 10 بالا برای تکمیل مینی قوس.

خلاقیت - در شخصیت ها و صحنه ها، نه در «x1000».

VIP و بازخورد

زنجیره تلاش شخصی (3-5 مرحله)، از ویژگی های خرید با «نسخه کارگردان» از جایزه.

Jackpots-آثار که «کامل» مجموعه ای از بازیکن VIP.

فصل های هفتگی با «آخر فصل» در آخر هفته.


چرا کار می کند

يه حلقه احساسي بازیکن می فهمد «چرا» او چرخش زیر را انجام می دهد: برای دیدن یک صحنه جدید، ارتقاء مصنوع، شکست «رئیس».

شفافیت اقتصادی. RTP/نوسانات از طریق اهداف طرح قابل فهم ارتباط برقرار می کند.

سرعت موبایل «فصل های» کوتاه در پنجره های توجه واقعی 2-7 دقیقه ای قرار می گیرند.


روند 2025 و موقعیت بازی Fantasma

روایت اول اسلات. بازار در حال دور شدن از «بسته های پوست تعطیلات» به داستان های معنی دار - قلمرو استودیو قوی است.

آموزش های تعاملی. یادگیری از طریق مینی صحنه ها به جای دیوارهای متن، تبدیل به درک ویژگی ها را افزایش می دهد.

متا نرم. مجموعه/دستاوردهای بدون تاثیر RTP یک راه امن برای افزایش تعامل است.

رسانه های متقاطع مشارکت با کمیک/تأثیرگذار، جایی که شخصیت ها در خارج از شکاف زندگی می کنند.


بازی Fantasma روش توسعه طاقچه همهجانبه، اسلات طرح گرا: گیم پلی می کند داستان ماسک نیست، اما آن را نشان می دهد. برای اپراتور، این نگه طولانی و رشد آلی از ARPPU با توجه به دخالت، برای بازیکن - اهداف قابل درک و روشن «مرحله» لحظات است. اگر فروشگاه شما نیاز به عناوینی دارد که نه تنها توسط «x-factors»، بلکه توسط جهان و شخصیت ها به یاد می آید، Fantasma یکی از بهترین پاسخ ها است.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.