چرا مکانیک Megaways تبدیل به استاندارد صنعت شده است
Megaways یک معماری حافظه با تعداد پویا از راه را به نفع خود است: در هر یک از تماس، تعداد کاراکتر بر روی حلقه تغییر (معمولا 2-7 در هر یک از 6 قرقره)، که می دهد تا به 117,649 راه ها و احساس یک «زندگی می کنند» درست است. همراه با آبشارها (نمادهای برنده ناپدید می شوند، نمادهای جدید از بالا سقوط می کنند) و اصلاح کننده های درام، سرعتی که بازار به سرعت عادت کرده است به دست می آید. در زیر به همین دلیل است که فرمت تبدیل به یک استاندارد واقعی شده است و نحوه کار با آن.
ماهیت Megaways چیست ؟
مش پویا. هر حلقه دارای تعداد متغیری از کاراکترها است. راه کل به عنوان محصول از موقعیت بر روی قرقره شمارش.
آبشار ها پس از برنده شدن، نمادها حذف می شوند، موارد جدید از بالا «ریخته می شوند» - یک چرخش می تواند یک سری از پرداخت ها را انجام دهد.
اصلاح کننده ها شخصیت های رمز و راز، هماهنگ سازی حلقه، گسترش ردیف، بالا حلقه، ضرب برای آبشار.
دراماتورژی پاداش. اغلب چند برابر مترقی، در حال رشد با هر آبشار در freespins ؛ انتخاب ریسک/طول پاداش.
اثر برای بازیکن: هر چرخش در هندسه منحصر به فرد است، پتانسیل «انفجار» احساس می شود، و یک سری آبشار پیروزی را به یک مینی طرح تبدیل می کند.
چرا فرمت «رفت» به بازار انبوه
1) تمپو و دوپامین «نردبان»
آبشارها میکرو رویدادهای مکرر را بین قله های بزرگ ایجاد می کنند. این زمان مرده را کاهش می دهد، توجه را حفظ می کند و D1/D7 را بهبود می بخشد.
2) پاک کردن صعودی بدون قوانین پیچیده
"شخصیت های بیشتر → راه های بیشتر → شانس زنجیره ای بالاتر است. بازیکن نیازی به درک عجیب و غریب ندارد - منطق به طور مستقیم خوانده می شود.
3) ریاضی انعطاف پذیر برای بخش های مختلف
یک قاب به راحتی برای کم/متوسط/نوسانات بالا تنظیم: تنظیم فرکانس آبشار, ضرب و رفتار پاداش.
4) Skale برای استودیوها و اپراتورها
مکانیک مجاز اجازه انتشار Megaways نام تجاری X را می دهد: یک برچسب قابل تشخیص CTR آگهی ها را افزایش می دهد و ویترین را ساده می کند.
5) محتوایی که «خود را به فروش می رساند»
کلمه Megaways تبدیل به یک نشانگر ژانر شده است. برای کاربران جدید - این «نشانه ای از کیفیت/پویایی» است، برای کاربران با تجربه - میانبر به ریاضیات مورد نظر.
چگونه Megaways در حال تغییر طراحی بازی و UX است
عمودی همراه اول. مهم است که برای حفظ خوانایی با 6 قرقره و تعداد تغییر ردیف: CTA های بزرگ، خطوط شخصیت روشن، حداقل «سر و صدای بصری».
تله متری روی صفحه نمایش نمایش راه های فعلی/multiplier/cascade-counter - بازیکن پیشرفت پشت را می بیند.
زمان به پاداش پاداش باید در «پنجره توجه» جلسه تلفن همراه قابل دستیابی باشد ؛ در غیر این صورت، خروج زودهنگام افزایش می یابد.
آموزش در 10 ثانیه یک صفحه آموزش: «سری پویا → راه های بیشتری برای → آبشار → چند برابر در پاداش».
ریاضیات Megaways: جایی که EV پنهان شده است
اجزای EV:1. پایگاه. فرکانس برنده های کوچک (آبشارها) یک «بالش» و ریتم ایجاد می کند.
2. پاداش. حرکت صعودی اصلی ضرب مترقی و طول سری است.
3. اصلاح کننده ها رمز و راز/همزمان/ردیف گسترش تغییر توزیع برنده و ادراک خطر.
اهرم تنظیم:- حداکثر ردیف در هر درام (راه سقف) و احتمال تنظیمات «بالا».
- paytable شخصیت کم/بالا برای مدیریت نسبت کوچک برنده.
- ماشه پاداش و شانس retrigger; ویژگی خرید هزینه/سطح (در صورت مجاز).
- ضریب در پاداش: مقدار شروع، مرحله، آیا «تنظیم مجدد» بین پشت وجود دارد.
اقتصاد اپراتور: چرا Megaways سودآور است
CTR مورد نمایش بالا. با توجه به شناخت برچسب «Megaways» و خلاقیت های بصری با «شبکه در حال رشد».
آفرین بر کشتی. آستانه درک پایین است، از این رو تبدیل از نسخه ی نمایشی/کلیک به پیشنهاد اول بالاتر است.
انعطاف پذیری تقسیم بندی. آسان است برای جمع آوری یک قفسه: «جلسات کوتاه»، «نوسانات بالا»، «با چند برابر».
احتمال داره. مسابقات/ماموریت ها کاملا به آبشار و «طولانی ترین زنجیره»، «حداکثر راه در یک ساعت» و غیره مناسب است.
معیارهای کلیدی:- TTB (زمان به پاداش) и میانگین. آبشار در هر چرخش - راننده نگه دارید.
- استفاده از ویژگی/آگاهی - آیا بازیکنان نقش رمز و راز/synchron را درک می کنند.
- تحقق نوسانات - آیا توزیع واقعی مربوط به مشخصات اعلام شده است.
- ARPPU در مقابل استخر RTP - جایی که مبادله حاشیه/نگهداری بهینه است.
بازاریابی و برندسازی
الگوی نامگذاری: 
خلاقان: نمایش تغییرات سریال و آبشار، نه فقط «عامل x».
مکانیک تبلیغاتی: ماموریت «انجام N آبشار», «رسیدن به ≥ راه X», «پاداش retriggerney».
لیست پخش محتوا: انتخاب «بهترین Megaways هفته»، «نسخه های جدید Megaways»، «برای جلسات کوتاه».
نقاط قوت و محدودیت های Megaways
نقاط قوت
1. دینامیک بالا بدون منطق پیچیده
2. تنظیم آسان برای بازارها/مخاطبان مختلف.
3. یک برچسب نام تجاری قابل تشخیص که قابلیت کلیک را افزایش می دهد.
محدودیت ها
1. احتقان بینایی در 6 × 7 و بسیاری از اثرات - خطر از دست دادن خوانایی.
2. حساسیت تعادل پیچ و تاب آبشار - «خوردن» صعودی از پاداش ؛ پیچ و تاب ندهید - نگه داشتن سقوط خواهد کرد.
3. فرمت خستگی. اگر تمام عناوین در قفسه Megaways باشند، تمایز کاهش می یابد.
هنگامی که Megaways مناسب نیست
مخاطبان هدف مبتدیان که عشق ساده 3 × 3/3 × 5 بدون آبشار است.
عنوان موضوعی نیاز به یک «مرحله» ارائه آهسته (داستان، ویژگی های طولانی) - اسلات های ویدئویی کلاسیک بهتر/مکانیک خوشه.
محدودیت های قضایی سخت در سرعت/autospins، که در آن آبشار «سرعت» پیچیده انطباق.
راهنمای عملی: چگونه می توان Megaways «سالم» را ایجاد کرد
طراحی/UX
کنتراست و اندازه شخصیت ها را حفظ کنید تست در 5-6 صفحه نمایش ″.
روش های برجسته و چند برابر در HUD ؛ مخفی کردن معیارهای ثانویه
خودآموز - یک صفحه نمایش, حالت نسخه ی نمایشی با افزایش احتمال آبشار به اولین 10 چرخش.
ریاضیات
TTB را در 2-4 دقیقه اول برای ترافیک اجتماعی/پیام رسان هدف قرار دهید.
تعادل نسبت کوچک برنده: پشتیبانی ریتم بدون «شبه برنده» که آزار دهنده هستند.
در پاداش, به افزایش چند برابر ملموس و شانس یک retrigger, اما اجتناب از قسمت «بی پایان».
به اپراتور
با RTP 96٪ + برای ورود به سیستم شروع کنید، سپس استخرهای جایگزین را آزمایش کنید.
مسابقات آبشار و حداکثر راه ؛ ماموریت «تا X آبشار در روز».
در شخصی سازی، Megaways با فرار بالا را به بخش VIP، متوسط به پایه توده ارائه دهید.
تکامل بعد از مگاوی
موفقیت موجب offshoots: زمینه های بزرگ، شبیه سازی طبل، «megamodifiers»، هیبریدی با پرداخت خوشه، آهنگ پیشرفت و «نردبان» ضرب. تنها یک معنی وجود دارد - برای حفظ پویایی و حس منحصر به فرد هر چرخش، در حالی که حفظ وضوح قوانین.
Megaways به یک دلیل به یک استاندارد تبدیل شده است: این ترکیب بصری، سرعت بالا و ریاضیات انعطاف پذیر، مناسب برای هر دو استودیو و اپراتور است. با UX صالح و تعادل، مکانیک می دهد ورود سریع، نگه دارید طولانی و موقعیت قابل تشخیص در ویترین. اما مانند هر قالب قدرتمند، Megaways نیاز به نظم و انضباط: مراقبت از خوانایی، کنترل آبشار و در مورد تنوع قفسه را فراموش نکنید - پس از آن فرمت ادامه خواهد داد به کار برای شما، و نه «تاری» مخاطبان.
"
