چرا استودیوها از تم ها و تصاویر مشابه استفاده می کنند
صفحه نمایش بازی اغلب مانند «آشنا پنداری» به نظر می رسد: مصر باستان، اژدها/فانتزی، وایکینگ ها، میوه، ایرلند، زودیاک، «آسیایی خوش شانس» تنظیم. این تنبلی هنرمندان نیست، بلکه نتیجه تکامل بازار است: هنگامی که ده ها استودیو به طور همزمان CTR آگهی ها، تعامل و سرعت خروجی را بهینه می کنند، صنعت به طور طبیعی به مجموعه ای از موضوعات و تکنیک هایی که بیشترین پایداری را دارند، همگرا می شود.
1) بازاریابی و نمایشگاه: آنچه آنها کلیک می کنند چیزی است که آنها تولید می کنند
انتظارات مخاطبان آموزش دیده بازیکن به سرعت کدهای آشنا را تشخیص می دهد («scarab» = حیات وحش و اهرام ؛ «شبدر» = نوسانات نور/پاداش مکرر). یک نماد آشنا احتمال کلیک کردن بر روی یک بنر را افزایش می دهد.
زمان کمی برای حل کردن کاربر چند ثانیه در لابی است، بنابراین «خوانایی» موضوع مهمتر از اصالت است.
طبقه بندی قفسه ها برای اپراتورها برای ترتیب بازی ها در موضوعات قابل فهم («مصر»، «میوه ها»، «مگا ضرب») آسان تر است - این از ترافیک ارگانیک در داخل ویترین پشتیبانی می کند.
خط پایین: موضوعاتی که به طور مداوم CTR و حفظ را از طریق تکرار بیشتر می کنند - احساس یکنواختی وجود دارد.
2) اقتصاد تولید و سرعت خروج
استفاده مجدد از خطوط لوله این استودیو در حال حاضر دارای کتابخانه هایی از فونت ها، شبکه های UI، انیمیشن های درام، «ذرات»، SFX است - برای یک موضوع همسایه ارزان تر است.
قابل پیش بینی بودن ریاضیات برای موضوعات آشنا، «نوسان »/پروفایل های TTV وجود دارد که سرعت پیش تولید و صدور گواهینامه را افزایش می دهد.
مدیریت ریسک تنظیم جدید = خطر شکست خلاق. یک موضوع مشابه عدم قطعیت KPI را کاهش می دهد.
3) سهولت شناختی و «قاب» انتظارات
اقتصاد شناختی. برای مغز آسان تر است که ارتباطات آشنا (میوه ها/جوک ها/کلاسیک ها) را وارد کنید تا از قوانین جدید استفاده کنید.
لنگرهای معنایی. موضوع مجموعه ادراک مکانیک: «وایکینگ →» ضرب/اصلاح مبارزه ؛ «مصر» → freespins/گسترش نمادها. این امر سطح یادگیری را کاهش می دهد.
4) همگرایی A/B و طراحی ساعت شنی
تست جرم. هنگامی که ده ها تن از استودیو تست آگهی ها، آیکون ها و صفحه نمایش برای اولین بار به صورت موازی با A/B، خلاقیت «همگرا» به ترکیب مشابه (مرکز - شخصیت/مصنوع، شخصیت های کانتور، پالت متضاد گرم).
زنده ماندن مناسب است. شباهت یک محصول جانبی انتخاب شده توسط معیارها است، نه کپی کردن به خاطر کپی کردن.
5) محدودیت های پلت فرم و قضایی
اول موبایل. 9:16 عمودی, CTAs بزرگ, شخصیت های قابل خواندن, محدود کردن وزن دارایی - این همه منجر به یک ترکیب مشابه و تضاد.
مقررات. مورد نیاز برای سرعت دور، دید قانون و مسئولیت، فونت/محلی - کاهش «آزمایش» با رابط.
محلی سازی. تمایل به منابع جهانی «امن» (میوه ها، جواهرات)، که کمتر در تضاد با هنجارهای فرهنگی بازارها هستند.
6) مجوزهای IP و مارک ها
فرانشیزهای قابل توجه نوازندگان، تلویزیون نشان می دهد، نشان می دهد - دیکته پالت/ترکیب/آیکون. در نتیجه، اسلات های برند اغلب در استودیوهای مختلف «خانواده» به نظر می رسند.
قوانین صاحبان حقوق از نظر بصری، فرکانس ظاهر قهرمان، کدهای رنگی بردار دیگری برای اتحاد هستند.
7) الزامات اپراتورها و جمع کننده ها
شکافها - "پلاگین ها. بازی باید در تورنمنتهای عمومی/مأموریتها/جکپاتها «بایستد»، به این معنی که الگوهای UI و هدرها متحد هستند.
برچسب ها و دسته بندی ها «میوه/کلاسیک/کتاب/شانس آسیایی» - برچسب های داغ در لابی. استودیوها عمدا این «راهروهای تقاضا» را هدف قرار می دهند.
8) جوانب مثبت و منفی «شباهت»
پلاگین ها
سریع و CTR بالا از یک مخاطب توده ای.
KPI های قابل پیش بینی (TTB، D1/D7، ARPPU) و صدور گواهینامه آسان.
ادغام آسان به ویترین و رویدادهای تبلیغاتی.
حداقل ها
کاهش شناخت نام تجاری استودیو و «خستگی» در میان بازیکنان با تجربه.
رقابت قیمت (مبارزه با آگهی ها و پاداش به جای منحصر به فرد).
خطر «سوزاندن» موضوع در طول اشباع قفسه.
9) نحوه تمایز بدون شکستن معیارها (برای استودیوها)
1. میکرو نوآوری در بالای یک موضوع آشنا.
1-2 ویژگی های منحصر به فرد را وارد کنید (پیشرفت پویا، متغیر ویژگی انتخاب، retrievers هوشمند) - تغییر رفتار، نه کل زیبایی شناسی.
2. نام تجاری «لنگر».
تکرار زیرنویس قابل خواندن: فونت UI مشخص، برنده انیمیشن، leitmotif صدا، امضای شخصیت.
3. تفاوت در صدا
صدا اغلب دست کم گرفته می شود. حلقه های سازگار، موسیقی «تنفس» از شرط/TTV - یک راه ارزان برای به یاد داشته باشید.
4. مجموعه ها و متا.
برچسب/پوست/مصنوعات کلکسیونی بدون تاثیر RTP - ایجاد «حافظه» بین نسخه های.
5. «پوست» منطقه ای بدون شکستن ریاضیات.
صرفه جویی در مکانیک با تغییر سطوح روایت برای بازار (فونت/آیکون/پس زمینه).
6. ارتباطات نوسانات صادقانه.
نمایش جایی که EV نشسته است (پایه/پاداش/جکپات). بازیکنان با تجربه ارزش شفافیت بیش از یک «پرچم فریاد».
10) آنچه کاربران باید انجام دهند
قفسه رو متعادل کن 60-70٪ - موضوعات «آشنا» برای ورود، 30-40٪ - نیش/تازگی برای حفظ و VIP.
مجموعه های خوشه ای لیست پخش «همان موضوع، مکانیک جدید» - کاهش مانع برای آزمایش.
ماموریت برای تازگی. «باز کردن 2 صحنه در یک عنوان جدید» - به آرامی از موضوع معمول به تازه ترجمه می شود.
شخصی سازی. اگر بازیکن را دوست دارد «مصر»، او را 2-3 جایگزین با مکانیک های دیگر (خوشه/مگا ضرب/همگام).
11) چک لیست «صداقت» بصری
موضوع در 3 ثانیه بر روی آیکون خوانده می شود.
شخصیت ها در صفحه نمایش 5-6 ″ قابل خواندن هستند. تناقض کافی است.
صفحه اول توضیح می دهد که هسته مکانیک بدون اضافه بار.
راهنما/Paytable همزمان با موضوع (هیچ ناهماهنگی بین وعده و ریاضیات وجود دارد).
وزن و سرعت دانلود را در «منطقه سبز» ایجاد کنید - زیبایی با معیارها تداخل ندارد.
12) وقتی «عدم تشابه» بهتر از تشابه است
شما یک استودیوی نام تجاری ایجاد می کنید و می توانید آزمایش های میان مدت را برای شناخت انجام دهید.
نیاز به فعال سازی مجدد پایگاه خسته: تنظیم تازه + ماموریت/مسابقات.
شما به یک مخاطب طاقچه (روایت/سور/خانه هنر) می روید، جایی که LTV> CTR انبوه.
13) واژه نامه کوتاه
CTR (Click-through Rate) - قابلیت کلیک بنر/آیکون.
TTB (Time-to-Bonus) - زمان متوسط برای اولین رویداد/پاداش.
نسبت پیروزی کوچک - سهم برنده های کوچک که از سرعت جلسه پشتیبانی می کند.
همگرایی A/B: نزدیک کردن خلاقیت به راه حل های مشابه تحت فشار تست ها.
Mobile-first اولویت عمودی، وزن دارایی و قابلیت خواندن در گوشی های هوشمند است.
استاندارد سازی تم ها و تصاویر یک استراتژی کاهش ریسک مبتنی بر بازار است: کدهای آشنا برای تبدیل سریع تر، ارزان تر برای تولید و گواهی آسان تر است. اما در دراز مدت، استودیوها و اپراتورها برنده می شوند، که می دانند چگونه کارهای جدید را «درون آشنا» انجام دهند: مکانیک تغییر، صدا، متا و ارتباطات، در حالی که حفظ سهولت شناختی برای بازیکن. این امر تعادل بین شناخت و منحصر به فرد بودن را به دست می آورد، جایی که معیارها بدون خستگی قفسه رشد می کنند.