WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه اختلاف به هماهنگی مسابقات کمک می کند

مقدمه: چرا Discord = «سیستم عامل» مسابقات

Discord ترکیبی از چت، صدا/ویدئو، نقش ها و ربات ها است - این سرور را به یک مرکز کنترل مسابقات تبدیل می کند: اطلاعیه ها، پذیرش برنامه ها، شبکه ها، برنامه ها، داوری، تجدید نظر و پخش در یک مکان. نکته اصلی این است که معماری را به درستی طراحی کنید تا سرعت به هرج و مرج تبدیل نشود.


1) معماری سرور برای مسابقات

کانال ها (حداقل):
  • شروع: «# قوانین»، «# تأیید»، «# اطلاعیه ها» (فقط فرمان)
  • REG: «#sign»، «#check»، «#rosters»
  • براکت: '#brackets'، '#match -schedule'، '#results'
  • مسابقات: عمومی '# مسابقه چت' + موضوعات خودکار تولید شده برای مسابقه
  • LIVE: «# stream-links»، صدای «مفسران»، «استودیو تجزیه و تحلیل»
  • پشتیبانی: «# create-ticket» (ربات یک بلیط خصوصی ایجاد می کند)، «# faq»
  • ~ JUDGES (priv): قضات، تجدید نظر، پرونده های تصمیم گیری
  • کارکنان (PRIV): «برنامه ریزی»، «ربات سیاهههای مربوط»، «حوادث»
  • LOCALE: « -chat»، « -chat»، « -chat»، «chat»، «chat»
نقش ها:
  • 'بازیکنان'، 'کاپیتان'، 'قضات'، 'کاسترز'، 'تحلیلگران'، 'کارکنان' + 'بازی:...' و 'منطقه:'... برای دید کانال های سمت راست. اصل حداقل حقوق اجباری است.

2) ثبت نام و چک در

فرآیند:

1. اعلان → فرم/ربات در «# ثبت نام» (نام مستعار، شناسه، منطقه، کاپیتان، مخاطبین).

2. تأیید ترکیب در «# فهرست ها» (مهلت سخت).

3. ثبت نام اجباری در روز مسابقات («# check-in» با دکمه ربات 30-60 دقیقه قبل از شروع).

4. Dropouts → خودکار به روز رسانی شبکه.

ثبت نام قالب پیام باز:
  • کلید> ثبت نام قبل از DD. ساعت 20. چک کردن در روز مسابقات 18: 30-19: 00. فرمت: دو Elim، BO1، BO3 نهایی. قوانین در # قوانین.

3) شبکه ها و برنامه ها

Форматы: تک/دو حذف، سوئیس، رابین گرد، نردبان.

تمرین کنید:
  • براکت پست و برنامه به طور جداگانه.
  • ایجاد یک موضوع بازی در هنگام انتشار یک جفت: در آن - زمان، لابی، داور، نتیجه.
  • رکورد tiebreaks و معیارهای بذر در پیش است.

4) اتوماسیون و رباتها

توابع باید داشته باشند:
  • ثبت نام/ورود (نورد «بازیکنان»، اعتبار سنجی داده ها).
  • ژنراتور شبکه و برنامه ؛ ایجاد خودکار موضوعات/کانال های بازی.
  • گزارش نتایج: کاپیتان یک فاکتور ارسال می کند، قاضی تایید می کند → ربات به روز رسانی «# براکت» و «# نتایج».
  • ضد هرزنامه/ضد حمله (captcha، لینک فیلتر/لیست ممنوعیت).
  • بلیط: «# create-ticket» → یک کانال خصوصی با برچسب SLA.
  • Digests: «مسابقات روز»، «نکات برجسته»، «نقض/تصمیمات هفته».

5) قضاوت، ضد تقلب و تجدید نظر

قضات: نقش جداگانه و کانال های خصوصی.

استاندارد بازی (در لنگر بازی): نقشه/سرور/نسخه، حد انتظار حریف (به عنوان مثال 10 دقیقه)، وقفه، تعویض.

شواهد: تصاویر، دموی/تکرار، سیاهههای مربوط.

تحریم ها: هشدار تکنولوژی شکست → رد صلاحیت (مقیاس با نمونه).

تجدید نظر: از طریق بلیط در عرض N دقیقه پس از بازی، حکم داور در موضوع منتشر می شود.


6) ارتباط در روز مسابقات

ریتم:
  • به مدت 24 ساعت - یادآوری نقش بازی ها/مناطق.
  • برای 2 ساعت - تکرار اعلام با چک لیست.
  • برای 15 دقیقه - «مسابقات موج اول: موضوعات باز هستند».
  • در طول رویداد - پس از به روز رسانی در دور هر 30-60 دقیقه.
قالب به روز رسانی دور:
💡 دور 2 لگد کردن در 7. ساعت 30 بعد از ظهر موضوعات: M21، M22، M23، M24. داوران تعیین شده است. برندگان - گزارش به موضوع + ping @ Judges.

7) جریان و رسانه

کانال «# جریان لینک» با برنامه پخش.

نقش «کاسترز» و صداگذاری «استودیو» برای مفسران.

مینی طرح برجسته: MVP بازی، «بازگشت از روز»، بهترین لحظه در واکنش.

مصاحبه های پس از بازی/AMA در صدا برای افزایش تعامل.


8) پشتیبانی و حوادث

بلیط: دسته ها - مشکل فنی، اختلاف نتیجه، رفتار بازیکن، مسائل عمومی.

SLA (مثال):
  • حوادث مسابقه - پاسخ اولیه ≤ 5 دقیقه.
  • مشکلات فنی - ≤ 10 دقیقه
  • سوالات متداول - ≤ 30 دقیقه
  • کتابچه بحران: حمله/هرزنامه → حالت فقط خواندنی، لیست ممنوعیت، پیام در «# اطلاعیه ها»، انتقال مسابقات در صورت لزوم.

9) مقررات (قرار گرفتن در معرض)

سن/منطقه، فرمت ها و نقشه ها.

Check-in و no-show (تاخیر = آسیب فنی).

هنجارهای رفتاری (صفر سمیت، ممنوعیت doxxing).

الزامات ضد تقلب (نسخه های مشتری، سوابق، نرم افزار ممنوع).

تجدید نظر: زمان بندی، فرمت، چه کسی در حال بررسی، نهایی بودن تصمیم است.

جوایز: نوع، سفارش و شرایط موضوع، به چه کسی و چگونه تحویل داده می شود.


10) معیارهای موفقیت

پوشش و مشارکت: برنامه های کاربردی که چک در گذشت، حضور در آغاز.

کیفیت مسابقه:٪ بدون نمایش، متوسط زمان انتظار، تعداد موارد بحث برانگیز.

سرعت قضاوت: میانگین FRT/TTR بر اساس حادثه.

رسانه ها: اوج بینندگان، میانگین زمان مشاهده، پست های ER.

ثبات فرآیند: انطباق با برنامه (± دقیقه)، مدت زمان دور.

نگهداری: نسبت تیم/بازیکنان بازگشتی در رویداد بعدی.


11) چک لیست سازمان

  • مقررات، شبکه، کارت، کراوات شکسته تایید شده است.
  • کانال ها/نقش های ایجاد شده، حقوق بررسی شده، موضوعات پیش فرض.
  • رباتها: ثبت نام، ورود به سیستم، شبکه، گزارش، بلیط، ضد اسپم.

داوران به دور اختصاص داده می شوند، قالب های تصمیم گیری آماده می شوند.

  • برنامه رسانه ها و پوشش ها، برنامه اعلام/یادآوری.
  • طرح بحران (حملات، قطره خدمات، اختلافات).
  • جدول مخاطبین: کاپیتان، قاضی، کاستور، پشتیبانی فنی.

12) برنامه توسعه 90 روزه

روزهای 1 تا 30 (خلبان):
  • راه اندازی یک سرور/نقش/رباتها، یک مینی مسابقات برای 8-16 تیم.
  • جمع آوری بازخورد، تنظیم بلیط و SLA، یکپارچهسازی با سیستمعامل.
روزهای 31-60 (مقیاس):
  • فصل اول: Double Elim/Swiss، لایه رسانه ای، نقش های شریک.
  • خودکار هضم نتایج و برجسته، جوایز MVP.
روزهای 61-90 (لیگ):
  • گسترش بر اساس منطقه/تقسیم، رتبه بندی بازیکن/تیم.
  • مهمانی های منظم، مصاحبه های پس از بازی، فعالیت های حمایت مالی.

13) قالب پیام سریع

اعلامیه دور:
💡 دور N در HH شروع می شود: MM. اتاق ها و داوران در مسابقات نخ نما اختصاص داده شده است. گزارش حساب - فرم در هدر موضوع، ping @ Judges در اختلاف.
اون ها. اتمام وقت:
💡 مکث فنی تا HH: MM به درخواست تیم X. اگر تصمیم گرفته نشود، قاضی در مورد مقررات § Y تصمیم خواهد گرفت.
اختلاف نزدیک:
💡 ما درخواست تجدید نظر را در نظر گرفتیم، تصمیم گرفتیم: مطابقت با M # - tech. شکست به تیم Y (پاراگراف § A، § B). جزئیات در «سوابق تصمیم گیری»

14) اشتباهات مکرر و چگونگی اجتناب از آنها

بدون چک در → بسیاری از بدون نشان می دهد. یک پنجره ورود و خروج وارد کنید.

یک کانال مشترک برای مسابقات → هرج و مرج. از نخ براي مسابقه استفاده کن

تحریم های فازی → درگیری ها انتشار یک مقیاس و نمونه هایی از نقض.

بدون SLA برای قضات → تاخیر. FRT/TTR و وظیفه را وارد کنید.

حملات ضد اسپم ضعیف Captcha، محدودیت لینک، قالب ممنوعیت مورد نیاز است.

هیچ اشتباهی پس از دریا تکرار نمی شود. نگاهی به سهام و به روز رسانی مقررات.


اختلاف باعث می شود هماهنگی مسابقات شفاف و قابل پیش بینی باشد: نقش ها با نظم، کانال ها و موضوعات - ساختار، ربات ها - سرعت، داوری و بلیط ها - عدالت و کنترل، رسانه ها - رسیدن و احساسات تعیین می شود. با مقررات خوب، چک لیست ها و SLA های قابل اندازه گیری، مسابقات از «بداهه نوازی دستی» به یک فرآیند قابل کنترل تبدیل می شود که به راحتی از رویدادهای اتاق به لیگ فصلی می رسد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.