چگونه اختلاف به هماهنگی مسابقات کمک می کند
مقدمه: چرا Discord = «سیستم عامل» مسابقات
Discord ترکیبی از چت، صدا/ویدئو، نقش ها و ربات ها است - این سرور را به یک مرکز کنترل مسابقات تبدیل می کند: اطلاعیه ها، پذیرش برنامه ها، شبکه ها، برنامه ها، داوری، تجدید نظر و پخش در یک مکان. نکته اصلی این است که معماری را به درستی طراحی کنید تا سرعت به هرج و مرج تبدیل نشود.
1) معماری سرور برای مسابقات
کانال ها (حداقل):- شروع: «# قوانین»، «# تأیید»، «# اطلاعیه ها» (فقط فرمان)
- REG: «#sign»، «#check»، «#rosters»
- براکت: '#brackets'، '#match -schedule'، '#results'
- مسابقات: عمومی '# مسابقه چت' + موضوعات خودکار تولید شده برای مسابقه
- LIVE: «# stream-links»، صدای «مفسران»، «استودیو تجزیه و تحلیل»
- پشتیبانی: «# create-ticket» (ربات یک بلیط خصوصی ایجاد می کند)، «# faq»
- ~ JUDGES (priv): قضات، تجدید نظر، پرونده های تصمیم گیری
- کارکنان (PRIV): «برنامه ریزی»، «ربات سیاهههای مربوط»، «حوادث»
- LOCALE: « -chat»، « -chat»، « -chat»، «chat»، «chat»
- 'بازیکنان'، 'کاپیتان'، 'قضات'، 'کاسترز'، 'تحلیلگران'، 'کارکنان' + 'بازی:...' و 'منطقه:'... برای دید کانال های سمت راست. اصل حداقل حقوق اجباری است.
2) ثبت نام و چک در
فرآیند:1. اعلان → فرم/ربات در «# ثبت نام» (نام مستعار، شناسه، منطقه، کاپیتان، مخاطبین).
2. تأیید ترکیب در «# فهرست ها» (مهلت سخت).
3. ثبت نام اجباری در روز مسابقات («# check-in» با دکمه ربات 30-60 دقیقه قبل از شروع).
4. Dropouts → خودکار به روز رسانی شبکه.
ثبت نام قالب پیام باز:- کلید> ثبت نام قبل از DD. ساعت 20. چک کردن در روز مسابقات 18: 30-19: 00. فرمت: دو Elim، BO1، BO3 نهایی. قوانین در # قوانین.
3) شبکه ها و برنامه ها
Форматы: تک/دو حذف، سوئیس، رابین گرد، نردبان.
تمرین کنید:- براکت پست و برنامه به طور جداگانه.
- ایجاد یک موضوع بازی در هنگام انتشار یک جفت: در آن - زمان، لابی، داور، نتیجه.
- رکورد tiebreaks و معیارهای بذر در پیش است.
4) اتوماسیون و رباتها
توابع باید داشته باشند:- ثبت نام/ورود (نورد «بازیکنان»، اعتبار سنجی داده ها).
- ژنراتور شبکه و برنامه ؛ ایجاد خودکار موضوعات/کانال های بازی.
- گزارش نتایج: کاپیتان یک فاکتور ارسال می کند، قاضی تایید می کند → ربات به روز رسانی «# براکت» و «# نتایج».
- ضد هرزنامه/ضد حمله (captcha، لینک فیلتر/لیست ممنوعیت).
- بلیط: «# create-ticket» → یک کانال خصوصی با برچسب SLA.
- Digests: «مسابقات روز»، «نکات برجسته»، «نقض/تصمیمات هفته».
5) قضاوت، ضد تقلب و تجدید نظر
قضات: نقش جداگانه و کانال های خصوصی.
استاندارد بازی (در لنگر بازی): نقشه/سرور/نسخه، حد انتظار حریف (به عنوان مثال 10 دقیقه)، وقفه، تعویض.
شواهد: تصاویر، دموی/تکرار، سیاهههای مربوط.
تحریم ها: هشدار تکنولوژی شکست → رد صلاحیت (مقیاس با نمونه).
تجدید نظر: از طریق بلیط در عرض N دقیقه پس از بازی، حکم داور در موضوع منتشر می شود.
6) ارتباط در روز مسابقات
ریتم:- به مدت 24 ساعت - یادآوری نقش بازی ها/مناطق.
- برای 2 ساعت - تکرار اعلام با چک لیست.
- برای 15 دقیقه - «مسابقات موج اول: موضوعات باز هستند».
- در طول رویداد - پس از به روز رسانی در دور هر 30-60 دقیقه.
7) جریان و رسانه
کانال «# جریان لینک» با برنامه پخش.
نقش «کاسترز» و صداگذاری «استودیو» برای مفسران.
مینی طرح برجسته: MVP بازی، «بازگشت از روز»، بهترین لحظه در واکنش.
مصاحبه های پس از بازی/AMA در صدا برای افزایش تعامل.
8) پشتیبانی و حوادث
بلیط: دسته ها - مشکل فنی، اختلاف نتیجه، رفتار بازیکن، مسائل عمومی.
SLA (مثال):- حوادث مسابقه - پاسخ اولیه ≤ 5 دقیقه.
- مشکلات فنی - ≤ 10 دقیقه
- سوالات متداول - ≤ 30 دقیقه
- کتابچه بحران: حمله/هرزنامه → حالت فقط خواندنی، لیست ممنوعیت، پیام در «# اطلاعیه ها»، انتقال مسابقات در صورت لزوم.
9) مقررات (قرار گرفتن در معرض)
سن/منطقه، فرمت ها و نقشه ها.
Check-in و no-show (تاخیر = آسیب فنی).
هنجارهای رفتاری (صفر سمیت، ممنوعیت doxxing).
الزامات ضد تقلب (نسخه های مشتری، سوابق، نرم افزار ممنوع).
تجدید نظر: زمان بندی، فرمت، چه کسی در حال بررسی، نهایی بودن تصمیم است.
جوایز: نوع، سفارش و شرایط موضوع، به چه کسی و چگونه تحویل داده می شود.
10) معیارهای موفقیت
پوشش و مشارکت: برنامه های کاربردی که چک در گذشت، حضور در آغاز.
کیفیت مسابقه:٪ بدون نمایش، متوسط زمان انتظار، تعداد موارد بحث برانگیز.
سرعت قضاوت: میانگین FRT/TTR بر اساس حادثه.
رسانه ها: اوج بینندگان، میانگین زمان مشاهده، پست های ER.
ثبات فرآیند: انطباق با برنامه (± دقیقه)، مدت زمان دور.
نگهداری: نسبت تیم/بازیکنان بازگشتی در رویداد بعدی.
11) چک لیست سازمان
- مقررات، شبکه، کارت، کراوات شکسته تایید شده است.
- کانال ها/نقش های ایجاد شده، حقوق بررسی شده، موضوعات پیش فرض.
- رباتها: ثبت نام، ورود به سیستم، شبکه، گزارش، بلیط، ضد اسپم.
داوران به دور اختصاص داده می شوند، قالب های تصمیم گیری آماده می شوند.
- برنامه رسانه ها و پوشش ها، برنامه اعلام/یادآوری.
- طرح بحران (حملات، قطره خدمات، اختلافات).
- جدول مخاطبین: کاپیتان، قاضی، کاستور، پشتیبانی فنی.
12) برنامه توسعه 90 روزه
روزهای 1 تا 30 (خلبان):- راه اندازی یک سرور/نقش/رباتها، یک مینی مسابقات برای 8-16 تیم.
- جمع آوری بازخورد، تنظیم بلیط و SLA، یکپارچهسازی با سیستمعامل.
- فصل اول: Double Elim/Swiss، لایه رسانه ای، نقش های شریک.
- خودکار هضم نتایج و برجسته، جوایز MVP.
- گسترش بر اساس منطقه/تقسیم، رتبه بندی بازیکن/تیم.
- مهمانی های منظم، مصاحبه های پس از بازی، فعالیت های حمایت مالی.
13) قالب پیام سریع
اعلامیه دور:14) اشتباهات مکرر و چگونگی اجتناب از آنها
بدون چک در → بسیاری از بدون نشان می دهد. یک پنجره ورود و خروج وارد کنید.
یک کانال مشترک برای مسابقات → هرج و مرج. از نخ براي مسابقه استفاده کن
تحریم های فازی → درگیری ها انتشار یک مقیاس و نمونه هایی از نقض.
بدون SLA برای قضات → تاخیر. FRT/TTR و وظیفه را وارد کنید.
حملات ضد اسپم ضعیف Captcha، محدودیت لینک، قالب ممنوعیت مورد نیاز است.
هیچ اشتباهی پس از دریا تکرار نمی شود. نگاهی به سهام و به روز رسانی مقررات.
اختلاف باعث می شود هماهنگی مسابقات شفاف و قابل پیش بینی باشد: نقش ها با نظم، کانال ها و موضوعات - ساختار، ربات ها - سرعت، داوری و بلیط ها - عدالت و کنترل، رسانه ها - رسیدن و احساسات تعیین می شود. با مقررات خوب، چک لیست ها و SLA های قابل اندازه گیری، مسابقات از «بداهه نوازی دستی» به یک فرآیند قابل کنترل تبدیل می شود که به راحتی از رویدادهای اتاق به لیگ فصلی می رسد.