شرط بندی بسکتبال - نکات و تجزیه و تحلیل
بسکتبال ورزش اعداد بزرگ است: ده ها تن از اموال، صدها ضربه و واکنش سریع بازار. این هر دو به علاوه («شانس خالص» کمتر از فرم های کم بازده) و خطر (خط به سرعت «خوردن» اخبار). مزیت شما در دو چیز ساخته شده است: (1) قادر به ترجمه متن به سرعت/کارایی، (2) نظم و انضباط در بانک و فرکانس شرط بندی.
1) پایه تجزیه و تحلیل: مالکیت، سرعت و «4 عامل»
1. 1. دارایی ها و سرعت
ارزیابی اموال:[
\ text {Poss }\تقریبا 0 {,} 5\times\Big (\text {FGA} + 0 {,} 44\times\text {FTA} -\text {ORB} +\text {TOV} )\text {A} + (\ldots )\text {B }\Big)
]
مالکیت در 48/40 دقیقه (NBA/Euroleague) هرچه سرعت بالاتر باشد، طبیعتا مجموع و احتمال «تیراندازی» بیشتر است.
1. 2. عوامل 4 (دین اولیور)
eFG٪ (درصد مؤثر) سه نکته را در نظر می گیرد: مهمتر از دقت «خام».
TOV٪ - از دست دادن مالکیت ؛ رشد TOV٪ کل را کاهش می دهد و شانس مورد علاقه را می شکند.
ORB٪ - انتخاب در سپر شخص دیگری ؛ می دهد «شانس دوم» → امتیاز اضافی.
FTr (نرخ پرتاب آزاد) - پرتاب آزاد ؛ داوران و سبک تماس با تغییر بازی.
ایده: مالکیت کل ≈ × عملکرد متوسط در هر اختیار. شانس ≈ تفاوت بهره وری برای سرعت و مطابقت تنظیم شده است.
2) کیفیت پرتاب و طرح های حفاظتی
2. 1. مشخصات شات
حاشیه/رنگ، محدوده متوسط، 3PT و دقت در هر منطقه.
eFG مورد انتظار (xEFG) بر اساس کیفیت پرتاب: اگر 3PT٪ واقعی طولانی تر از حد انتظار باشد، منتظر رگرسیون باشید.
2. 2. طرح ها و مسابقات
پوشش پیک و رول (PnR): قطره/سوئیچ/پرچین/حمله رعد اسا.
در برابر قطره - بیشتر رایگان اواسط رنجرز/استخر یو پی اس ؛ در مقابل سوئیچ - مسابقات را در پست از دست ندهید.
دفاع قوس: یک تیم است که می دهد بسیاری از باز 3P «تورم» کل در برابر تیراندازان نخبه.
بدون «محافظ حاشیه»، eFG حریف در حلقه → totals/ITB رشد می کند.
3) برنامه، ارتفاع و قضاوت
Back-to-back/3-for-4/4-for-6: خستگی = منهای پاهای تیراندازان، خطاهای بیشتر در دفاع → گاهی اوقات TM (قطره دقت)، گاهی اوقات TB (خطا/مجازات رشد).
ارتفاع/پرواز: سیستم عامل در ارتفاع و سفرهای جاده ای طولانی افزایش فاکتور خستگی و سرعت.
قضات: «سخاوتمندانه» به سوت → رشد FTr و کل ؛ «سخت» به تماس - fouls در «نازک» چرخش، مشکلات سریع با fouls در آنهایی که کلیدی است.
4) مدل کوتاه از مجموع و شانس (prematch)
4. 1. مجموع «بر روی یک دستمال سفره»
1. دارایی ها را ارزیابی کنید: سرعت متوسط هر دو تیم، برای سبک مسابقه تنظیم شده است.
2. نگاهی OffRtg (امتیاز در هر 100 اموال) از هر دو تیم و به طور متوسط با توجه به دفاع حریف.
3. مجموع مورد انتظار:[
\ text {Total }\approximate\text {Poss }\times\frac {\text {OffRtg} _ A +\text {OffRtg} _ B} {100}
]
4. اضافه کردن اصلاحات: FTr (داوران/مسابقه)، عدم تعادل٪ ORB، آسیب های مدافع تیرانداز/رم.
4. 2. شانس ها
1. امتیاز خالص مورد انتظار: (\text {OffRtg} _ A -\text {DefRtg} _ B) و بالعکس.
2. تبدیل تفاوت به امتیاز در هر بازی با ضرب اموال برآورد/100.
3. عوامل خانه و برنامه را در نظر بگیرید.
5) شرط بندی زنده: آنچه واقعا کار می کند
خطا و چرخش: خطا در اوایل 2 در کلید «بزرگ» → سقوط حاشیه دفاع → حریف eFG → حریف ITB/بازی.
سرعت می کند با انتظار همزمان نیست: اگر برای 8-10 دقیقه در اختیار داشتن/دقیقه بالاتر از هنجار فصلی از هر دو - یک دلیل برای تماشای سل (با دقت کافی).
واریانس سه نقطه: رهبر ضربه 8/12 با توجه به «خط داغ»، اما کیفیت عکس متوسط است - TM در نیمه دوم/ابتلا به نقص.
تغییر طرح حفاظتی: انتقال به منطقه/سوئیچ - همه چیز الگوهای معمول را می شکند - واکنش نشان می دهند در حالی که بازار «محاسبه مجدد» است.
6) بازار بازیکنان: دقیقه، استفاده و نقش
دقیقه پادشاه است. هر سرپا نگه داشتن با احتمال بازی دقیقه X (نقش و چرخش) آغاز می شود.
استفاده ٪/لمس/کمک های بالقوه/شانس بازگشت. پیش بینی امتیاز/کمک/ریباند بهتر از میانگین «خام» است.
مسابقه: یک حریف کوچک «پنج» → شانس ریباند به «بزرگ» شما ؛ آهسته «رنگ» → کمک کمتر به نجاران.
Fouls/umpires: بازیکن مستعد در مقابل «رانندگی» ستاره + «سخاوتمندانه» umpires - دقیقه خطر کوتاه است.
7) یورو لیگ در مقابل NBA: چه چیزی را باید در نظر گرفت
سرعت پایین تر است و پراکندگی کل در Euroleague کمتر است ؛ ارزش مسابقات و طرح های مربیگری بالاتر است.
عرض خط: در NBA، بازارها عمیق تر و سریع تر در اخبار هستند ؛ در Euroleague، مکان های «نرم» در چرخش/داوران/بازی کتاب شایع تر است.
فاکتور خانه در Euroleague (تدارکات، سبک داوری، سالن ها) قوی تر است.
8) مدیریت بانک و خطاهای مکرر
تخت 0. 5-1. 5٪ از بانکداری در نرخ. پل کلی - فقط با کالیبراسیون اثبات شده.
آیا به طور متوسط پایین نیست "توسط احساسات. "اضافه کردن زنده قابل قبول است اگر مالکیت/نقش/خطا تغییر کرده است modelly.
مراقب «دست داغ» باشید سه امتیاز به سرعت به کیفیت مورد انتظار بازگشت.
شکاف ها را بدون زمینه انتقال ندهید. خانه/دور، طرح حریف و داور تغییر مشخصات شات.
9) چک لیست قبل از بازی
پیش مسابقه
- وضعیت کلیدی: آیا محافظ نقطه اصلی/محافظ لبه/تیراندازان بازی
- سرعت امتیاز و اموال (مطابقت با تنظیم)
- چک کردن/DefRtg با در نظر گرفتن حریف
- قضات و تقسیم FTr به حساب
- برنامه: B2B، 3 برای 4، ارتفاع، سفر جاده ای
- یک ارزش قابل توضیح وجود دارد (جایی که دقیقا بازار آن را اشتباه گرفته است)
زندگی می کنند
- خطاهای اولیه/صدمات → تاثیر بر دقیقه و حفاظت از حلقه
- سرعت واقعی در مقابل انتظار
- کیفیت 3PT (ایجاد باز در مقابل «خطوط ضربه»)
- تغییر طرح (منطقه/سوئیچ) و واکنش حریف
10) مثال «قبل/بعد» از یک ایده
به: «هر دو با سرعت بالا - من TB را می گیرم».
پس از:- سرعت در هر دو بالا است، اما یک تیم در B2B، دوم با مدافع لبه نخبگان و FTr کم در حریف.
- قاضیها برای خطاها «سرد» هستند ؛ ORB٪ مورد علاقه زیر رقیب متوسط است.
- محاسبه به روز شده مالکیت زیر بازار و eFG را تحت فشار حفاظت از لبه → TM یا سرپا نگه داشتن «پایین» برای یک مرکز حمله ضعیف.
در بسکتبال، برنده کسی است که زمینه را به اعداد تبدیل می کند: سرعت → مالکیت، "4 عامل → کارایی، برنامه و داوران → پرتاب های آزاد و خطاها، طرح ها → کیفیت عکس ها. ترکیب این را به یک مدل کل/سر ساده، اضافه کردن نظم و انضباط در بانک و روشن محرک زندگی می کنند - و شما باید یک راه پایدار برای پیدا کردن ارزش، و نه فقط «گرفتن ضربات».