ورزش فانتزی: بازی برای پول و استراتژی
مقدمه: چرا فانتزی ریاضی + نظریه بازی است
ورزش های فانتزی برای پول یک بازی حدس زدن نیست، بلکه ترکیبی از داده ها، احتمال و مدیریت ریسک است. شما یک فهرست مجازی از ورزشکاران واقعی ایجاد می کنید و طبق قوانین لیگ/دادگاه امتیاز کسب می کنید. در فرمت های کوتاه مدت (DFS، فانتزی روزانه)، پراکندگی و نظریه بازی ها مهم تر است، در فرمت های فصلی، پیش بینی شکل پایدار و عمق فهرست. در زیر یک سیستم عملی است که به شما کمک می کند تا در یک فاصله بازی کنید.
1) فرمت های فانتزی و نحوه تفاوت آنها
DFS (ورزشی فانتزی روزانه): یک روز/تک "slates. "اغلب حقوق و دستمزد. مناسب برای دوستداران مدل ها، همبستگی ها، مبادلات اواخر.
لیگ های فصلی (فصلی): پیش نویس در ابتدا، مدیریت فهرست در طول فصل (معاملات، غواصان). ارزش در پیش بینی ثبات و عمق است.
بهترین توپ: پیش نویس یک بار، پس از آن پلت فرم به طور خودکار شمارش بهترین بازیکنان در هر هفته. استراتژی اولویت صعود و همبستگی برای پلی آف است.
پیش نویس مار/حراج: مکانیک توزیع های مختلف: مار - به نوبه خود «مار», حراج - بودجه برای شرط برای بازیکنان.
Single Game/Showdown (DFS): فهرست یک بازی، نقش های افزایش یافته (کاپیتان/MVP با ضریب امتیاز) - این مهم است که به درستی همبستگی ها را بدست آورید.
2) نحوه شمارش امتیازات: امتیاز دهی بر استراتژی تاثیر می گذارد
پارامترهای معمول: اهداف/کمک، پرتاب، اهداف/دریافت، حیاط/touchdowns، سه نقطه/ریباند/کمک، قاچ، موجب صرفه جویی، و غیره
نتیجه گیری: برای نمره خاص، «ارزش» موقعیت ها و تغییر مشخصات ریسک. به عنوان مثال، جایی که معیارهای عملکردی (اهداف، استفاده) ارزش گذاری می شوند، در آنجا می توانید در نقش های دست کم گرفته شده از بازار پیشی بگیرید، حتی اگر نقاط «خام» هنوز کم باشند.
3) ساخت ترکیب: چارچوب + همبستگی
اصول کلیدی:- طرح اولیه از نقاط (طرح ریزی متوسط) برای هر بازیکن.
- محدوده نتایج: سقف ≠ متوسط ؛ در مسابقات (GPP) شما نیاز به یک صعود دارید.
- فوتبال: بازیکن خط حمله + گیرنده (بازدید کنندگان) + اجرا از حریف.
- بسکتبال: ما مسابقات سرعت را بازی می کنیم، بسته های P&R را پشته می کنیم.
- هاکی: لینک ها و تیم های ویژه اکثریت.
- فوتبال اروپا: رباط «playmaker → به جلو،» صلیب + «مرد هدف»، گوشه + پشت مرکز.
- همبستگی منفی: به عنوان مثال، در فوتبال، دروازه بان و مهاجم حریف.
- اهرم: بازیکنانی که یک روند صعودی قابل مقایسه با مالکیت کمتر دارند.
4) نظریه بازی DFS: چگونه به ضرب و شتم زمینه
نقدی در مقابل GPP:- نقدی (50/50، سر به سر): به حداقل رساندن خطر، میانه بالا و نقش پایدار.
- GPP/مسابقات: هدف برای حرکت صعودی، برای ترکیب کم مالک نگاه کنید، اجازه می دهد واریانس بیشتر.
- مالکیت و کلاه: اجتناب از بیش از حد «گچ» (محبوب ترین) مجامع بدون اهرم.
- تعویض دیرهنگام: انعطاف پذیری را در اسلات های اواخر بازی بگذارید تا از تکرار ترکیب افراد دیگر جلوگیری شود.
- همبستگی در سطح بازی/مسابقه: سرعت، کل، شرایط آب و هوایی (برای فضای باز)، صدمات و توزیع مجدد نقش.
- Overlay: مسابقات با یک استخر جایزه غیر خوب، مزیت ریاضی را به ارمغان می آورد - همه چیز دیگر برابر است، آنها را بازی کنید.
5) منابع مزایا: داده ها و سیگنال
حجم نقش (استفاده): دقیقه/جرقه بزند/اهداف/پرتاب/اعتصاب - یک پیش بینی از نقاط آینده بیش از معیارهای «موثر».
اخبار Lynap و صدمات: توزیع مجدد حجم در ساعت گذشته قبل از مهلت منبع اصلی ارزش است.
مسابقه و سرعت: تیم های سریع/سقف بلند بالا ؛ نرخ پایین - افزایش رسانه ها برای «کش».
تیم های ویژه/استانداردها: مجازات/مجازات, گوشه, ترین - رایگان «امتیاز» نقش.
رگرسیون به میانگین: دوره های بیش از حد «سرد/گرما» اغلب به عقب رانده می شوند.
6) مدل سازی: از ساده تا پیشرفته
شروع سریع:- پیش بینی های اساسی به بازیکن (متوسط) از حجم اخیر + دقیقه/ضربه محکم و ناگهانی ؛ تنظیمات برای بازی کل و علاقه مندی.
- رگرسیون برای موقعیت: نقاط مورد انتظار = f (استفاده، سرعت، نقش در استانداردها/پاداش).
- نقش و کارایی به روز رسانی بیز (پنجره کشویی).
- ماژول همبستگی: بازیکنان یک تیم/لینک، QB-WR، PG-C، بسته های تیم های ویژه.
- بهینه سازی ترکیبی چند هدفه: میانه + واریانس + محدودیت مالکیت/همبستگی
- ورود به سیستم رویداد/پیاده روی (در صورت موجود بودن): xG/xA، کیفیت شات، موقعیت های تنظیم شده با سرعت.
- شبیه سازی مونت کارلو از تخته سنگ (1000-5000 اجرا می شود) → توزیع نقاط فهرست، احتمال minkash/بالا 1٪.
- Ensambly (تقویت گرادیان/شبکه های عصبی) + «قوانین انگشت» دستی برای اخبار.
7) انتخاب مسابقات و بانکداری
ذخیره سازی: 0. 5-2٪ از بانک برای تخته سنگ (در مجموع برای تمام خطوط).
نمونه کارها برای تخته سنگ: 60-80٪ پول نقد اگر ثبات مورد نظر است و 20-40٪ GPP ؛ سبک تهاجمی برعکس است.
حاکمان چندگانه: در GPP بهتر است چندین گزینه با هسته و اهرم مختلف ایجاد کنید.
ساختار جمع آوری و پرداخت: اگر پرداخت (جوایز بیشتر) - واریانس پایین تر ؛ بالا سنگین - صعودی بالاتر، اما خطر بالاتر است.
محدودیت قرار گرفتن در معرض: بیش از 20-30٪ از بانک برای یک بازی/تیم/پشته.
8) استراتژی برای ورزش های مختلف (به طور خلاصه)
فوتبال آمریکایی: QB + WR/TE پشته، بازگشت از حریف ؛ عوامل آب و هوایی ؛ استفاده از منطقه قرمز
بسکتبال: دقیقه و سرعت پادشاه هستند ؛ ارزشمند بعد حذف/شروع می شود از «پشتیبان گیری».
هاکی: لینک ها و اکثریت ؛ دروازه بان در برابر «مجموع کم» و حجم زیادی از عکس.
فوتبال (فوتبال): استانداردها/مجازات ها، صلیب ها و گوشه ها ؛ در مرحله نهایی، ما همراه کاپیتان با دستیاران.
بیس بال: همبستگی در داخل خط، پارک/باد، پارچ در مقابل ترکیب ترکیب.
ورزشهای الکترونیک (DFS): نقشه استخر/پیش نویس، اشیاء (اژدها/بارون/روشن)، تپانچه.
9) ابزارها و فرآیندها
پیش بینی/برآورد مالکیت: خلاصه منابع مختلف + تنظیمات خود را برای اخبار.
بهینه ساز ترکیب: کمک می کند تا کلاه، انباشت و محدودیت ها را در نظر بگیرید.
ردیاب نتایج: CLV توسط پیش بینی ها (تغییر ترکیب در مقابل میدان)، ROI توسط فرمت ها و ورزش ها.
چک لیست مهلت: گزارش شکل، شروع ترکیب، آب و هوا، مجموع/خطوط، تعویض اواخر.
10) KPI و کنترل کیفیت
ROI توسط slates/ورزش/فرمت ها.
نرخ ضربه در پول نقد و بالا 1 ٪/بالا 5٪ ضربه در GPP.
نظم و انضباط قرار گرفتن در معرض: ملاقات بازیکن/محدودیت پشته.
دقت پیش بینی: میانگین خطا (MAE/MAPE) و کالیبراسیون محدوده.
11) خطاهای مکرر
1. نادیده گرفتن مالکیت: در قطار GPP «گچ» بدون اهرم به ندرت برنده جایزه TOP.
2. تجدید نظر از «فرم» بدون نقش: یک سری داغ بدون دقیقه پایدار/جرقه بزند برای اولین بار شکسته.
3. بدون تعویض دیر: به خصوص در NBA/NHL با اخبار «آخرین ساعت».
4. استراتژی مشابه برای پول نقد و GPP: ترکیب اهداف EVs هر دو را کاهش می دهد.
5. بدون طرح بانکداری: شرط های بیش از حد در بازی ها/تیم های مورد علاقه.
12) بازی مسئولانه و اخلاق
محدودیت زمانی و زیان هفتگی/ماهانه را تعیین کنید.
اجتناب از «dogons» پس از یک تخته سنگ بد.
از پاداش و ورود رایگان استفاده کنید، اما به دلیل «احساس آزادی» خطر را افزایش ندهید.
بازی فقط در جایی که مشارکت برای پول توسط قانون حوزه قضایی شما مجاز است و محدودیت های سنی را رعایت کنید.
13) بررسی لیست قبل از مهلت (کوتاه)
1. تایید ترکیب شروع/دقیقه/ضربه محکم و ناگهانی?
2. پیش بینی های به روز شده برای اخبار، آب و هوا، کل ؟
3. آیا پشته/همبستگی و ضد پشته با اهرم وجود دارد ؟
4. آیا برنامه تعویض دیرهنگام آماده است ؟
5. بانکداری و مواجهه با محدودیت ها ؟
ورزش های فانتزی برای پول یک رشته است: داده ها → پیش بینی ها → نظریه بازی → کنترل ریسک با قوانین بانکی روشن شروع کنید، استراتژی را به پول نقد و GPP تقسیم کنید، پیش بینی های خود را جمع آوری کنید و تعویض های دیرهنگام را انجام دهید. با گذشت زمان، روند شما ROI پایدار را به شما می دهد و پراکندگی صفحات برای کنترل احساسات متوقف می شود.