WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

تنیس و شرط بندی های ورزشی فردی

متن حجمی مقاله

مدل سازی ورزش های فردی آسان تر از ورزش های تیمی است: متغیرهای کمتر، قابل پیش بینی بودن نقش «یک مجری». در عین حال، بازارها به سرعت به اخبار و اخبار واکنش نشان می دهند، که هر دو سیگنال های دروغین و نقاط ورود با ارزش را ایجاد می کنند. در زیر چارچوب سیستم است: از معیارهای اساسی به استراتژی های زندگی و مدیریت ریسک.


1) چرا گونه های فردی از گونه های تیم متفاوت است

سر و صدای کمتر: هیچ همکاری تیمی و «شیمی» وجود ندارد - تاثیر فرم و سبک بازیکن بیشتر قابل توجه است.

توزیع امتیاز/دور: شما می توانید مدل ها را از پایین به بالا بسازید (قرعه کشی → بازی/دور → مجموعه/بازی).

عامل تقویم: برنامه های تنگ، پرواز و بازیابی یک اثر قابل اندازه گیری است.

روانشناسی بهتر دیده می شود: «عصب یک نقطه مهم»، کراوات شکستن، پاها/فریم های قاطع - الگوهای قابل تکرار.


2) تنیس: معیارهایی که «پیش بینی» را انجام می دهند

2. 1. پایه اعداد

درصد از نقاط برنده در خدمت خود (SrvPtsWon) و در پذیرش (RetPtsWon) - هسته.

نگه دارید ٪/شکستن٪ (درصد نگه می دارد و معافیت) توسط پوشش و فصل.

دادگاه و سرعت: چمن> سخت> زمین با «سرعت» قرعه کشی و قدرت خدمت می کنند.

چپ دست/راست دست، مسابقه متقابل: چپ دست در مقابل دریافت ضعیف از backhand می تواند تراز را بسیار تغییر دهد.

تناسب اندام و تقویم: مسابقات پشت سر هم، ماراتن طولانی سه روزه روز قبل، پرواز/ارتفاع.

Indooor/outdoor، باد، گرما: عوامل آب و هوایی و «توپ سنگین» باعث تغییر در سرعت و دقت می شوند.

2. 2. از نقطه به بازی/مجموعه/بازی (منطق ساده شده)

اجازه دهید p احتمال برنده شدن یک امتیاز با سرویس شما باشد، q احتمال برنده شدن یک امتیاز در پذیرش (یا 1 − p حریف) است.

احتمال برگزاری سرویس را می توان از طریق فرمول های دوتایی/مارکوف تقریب زد (بازی تا 4 امتیاز با تفاوت 2، کراوات استراحت مشابه هستند).

از Hold %/Break% ما یک شانس برای گرفتن یک ست (با توجه به ترتیب نوبت) و سپس یک مسابقه ایجاد می کنیم.

💡 در عمل: با تجربیات شروع کنید (فصلی نگه دارید/شکستن در پوشش → مجموعه/بازی)، سپس p و q را از فرم تازه و حریف ajast اصلاح کنید.

2. 3. جایی که ارزش اغلب دروغ است

ارزیابی مجدد از «نام»: بازار نگه می دارد شهرت یک ستاره برای یک مدت طولانی، نادیده گرفتن کاهش سرعت، صدمات، انگیزه در 250 مسابقات.

پوشش تخصصی: پرایمر قوی روی چمن اغلب بیش از حد ارزیابی می شود و بالعکس.

خستگی/بازیابی: بازیکن پس از 3 ساعت نیمه نهایی در گرما در برابر حریف تازه

اسلحه های جوان/بازپرداخت: بازار 1-3 بازی در ارزیابی آمادگی «واقعی» پس از آسیب/مکث است.

ترتیب خدمت در مجموعه های تصمیم گیری: زنده در مینی وقفه های اولیه در tiebreakers و یا در 0-30 در خدمت مورد علاقه است.

2. 4. عوامل زنده در تنیس

شکست زود هنگام بدون «کیفیت»: شکست «در اشتباهات» با سرور P در واقع تغییر → شرط بندی در بازگشت به طور متوسط.

افت توپ اول: افت شدید در سرویس اول٪ و افزایش در دو برابر یک سیگنال در برابر برگزاری است.

وقفه پزشکی + تظاهرات طولانی: به دنبال مجموع «زیر» یا حریف «اقتصادی» در حرکت است.

باد و سمت دادگاه: تغییر طرف تصمیم می گیرد در کراوات استراحت و پایان بازی - پنجره ارزش موقت.


3) مینی مدل عملی برای prematch (تنیس)

1. جمع آوری SrvPtsWon/RetPtsWon در پوشش در 12 ماه (با وزن نزولی به مسابقات قدیمی).

2. انتقال به نگه دارید ٪/شکستن٪ (و یا از گزارش های قابل اعتماد) و تنظیم برای قدرت مخالفان خود را (حریف آژاست).

3. محاسبه احتمال یک مجموعه/بازی (BO3/BO5 را به حساب استقامت و عمق «فروشگاه» - برای تک این تناسب اندام است).

4. تطابق با خط: احتمال ضمنی (p_\text{imp} = 1/k).

5. اگر (p_\text{model}> p_\text{imp}), یک نامزد برای یک نرخ وجود دارد (ترجیحا مسطح 0. 5-1٪ از بانک).

6. برای مجموع ها و بازی ها - از پیش بینی٪ نگه داشتن هر دو بازیکن استفاده کنید و توزیع بازی ها را در یک مجموعه/بازی شبیه سازی کنید.


4) مدیریت بانک و خطاهای مکرر

نرخ تخت 0. 5-1. 5 درصد از بانک ؛ پل کلی - فقط با کالیبراسیون اثبات شده.

آیا نمی به طور متوسط با یک زندگی می کنند بدون سیگنال آشکار (افت P سرور، آسیب، خستگی حریف).

فرم «با نام» را بین پوششها انتقال ندهید.

H2H را بدون تحلیل سبک ها و تازگی ها دست بالا نگیرید.


5) سایر ورزش های فردی: چگونگی تطبیق رویکرد

بوکس/MMA

پارامترهای بازی: ایستاده/حرکت تند و سریع, دهانه بازو, کلینچ, قلبی, شماره یک کار, حذف (برای MMA), حفاظت حذف, کنترل بر روی زمین.

قضاوت و محل: دعوا خانه، تبلیغات محلی، سبک قضات (تجاوز در مقابل دقت).

Props Tempo: مجموع دور، «آیا تصمیم گیری می شود»، «KO/TKO/sub».

الگوهای ارزش: ارزیابی مجدد «درامر» در برابر واگن با قلب ؛ جایگزینی دیر هنگام حریف ؛ مشکلات وزن گربه در وزن.

اسنوکر

فریم ها به عنوان «بازی های نقطه ای»: شکل عکس های طولانی، ایمنی، تبدیل پس از اولین گل زده.

سرعت بازی کردن: مهاجم سریع در مقابل مدافع «آهسته» - مجموع/فریم های طولانی.

زندگی می کنند: شکست زود هنگام بزرگ است که اغلب توسط بازار بیش از فاصله طولانی از BO11 + مسابقات بیش از حد.

دارت ها

مبانی: متوسط در هر پا (میانگین 3 دارت)،٪ دو برابر (پرداخت)، ثبات.

ارزش: بازیکنان با «شروع سرد» اما متوسط تثبیت شده بالا پس از اولین بازی دست کم گرفته می شوند.

تنیس روی میز/بدمینتون/اسکواش

سرعت قرعه کشی و مجموعه ای از نوبت ها: احتمال بازپرداخت مینی بیشتر از بازار فکر می کند.

فرم/خستگی در مسابقات «نوار نقاله»: بسیاری از مسابقات در روز → به دنبال کاهش تمرکز و کل «زیر».

دو و میدانی (شروع می شود فرد)

زمینه و شکل اوج: دوره بندی فصلی، شرایط (ارتفاع، باد، دما).

دوئل سهام: سر به سر در مسابقه/بخش اغلب به خطوط نرم اگر یکی از مورد علاقه «رسانه» است و از سوی دیگر پیشرفت به طور پیوسته.


6) چک لیست قبل از پیشنهاد

عمومی (انواع فردی):
  • فرم تازه و صدمات تایید شده است
  • سایت/سنگ فرش/زمینه آب و هوا در نظر گرفته شده است
  • تراکم تقویم، بازیابی، پرواز در نظر گرفته شده است
  • ضریب تبدیل به احتمال و در مقایسه با برآورد خود
  • درک منبع لبه (سبک، پوشش، تناسب اندام، قضاوت)
تنیس - پیش مسابقه:
  • نگه داشتن ٪/شکستن٪ با پوشش با وزن نزولی
  • سفارش دوره ها و داخل سالن/فضای باز
  • تنظیم شده برای قدرت رقبا
  • یک برنامه برای زندگی وجود دارد (آنچه من انجام می دهم زمانی که من شکستن/کاهش 1 خدمت٪)
تنیس - زندگی می کنند:
  • 1st خدمت٪ تغییر، دو برابر، کیفیت قرعه کشی
  • کراوات شکستن: سمت، باد، بازیکن minattight در تظاهرات طولانی
  • Medtime outs/cramps → totals/against retention

7) مینی چارچوب استراتژی

1. تخصص: انتخاب 1-2 سطوح (تنیس) و یا 1-2 رشته (دارت/اسنوکر)، که در آن شما عمیق تر از بازار است.

2. جمع آوری داده ها: 6-12 ماه گذشته + تقسیم فصلی ؛ کاهش وزن.

3. قیمت گذاری خود: برآورد احتمالات از طریق یک مدل ساده (Srv/Ret → Hold/Break → set/match).

4. تست و کالیبراسیون: ورود به سیستم نرخ، سطل های p (50-60-70٪) - همگرایی واقعی.

5. مدیریت ریسک: تخت، حد پایین کشیدن روزانه، ممنوعیت dogon.

6. پروتکل زنده: محرک های ورودی/خروجی روشن ؛ بدون ماشه - بدون شرط.


8) بازی مسئولانه

گونه های فردی سیگنال های مکرر را ارائه می دهند و با زنده زندگی می کنند. نظم و انضباط مهم تر از شهود است: ثابت اندازه شرط، پس از از دست دادن اجرا نمی شود، به یاد داشته باشید در مورد مکث و محدودیت.


شرط در تنیس و دیگر ورزش های فردی از پوشش دقیق/خواندن متن بهره مند شوند, ترجمه دقیق میکرومتر به احتمالات, و پروتکل زندگی می کنند سرد. هنگامی که شما متوجه شدید که چرا خط اشتباه بود - ستاره، خستگی، سبک، داوری یا باد - ارزش واقعی ظاهر می شود. بقیه نظم و انضباط، مجله و کالیبراسیون است.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.