WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

موارد: چگونه quests افزایش زمان جلسه

Quest یک سناریوی کنترل شده از توجه است. هنگامی که مسیر به مراحل روشن تقسیم شده و مجهز به «جرقه» (پاداش های کوچک و قله های بصری)، بازیکن زمان بیشتری را در محصول بدون احساس معمول صرف می کند. در زیر شش الگوهای اثبات شده، اعداد و الگوهای است که می تواند خارج از جعبه اعمال می شود.


1) تمرکز متریک: دقیقا چه ما رشد و چگونه برای اندازه گیری

پایه:
  • میانگین زمان جلسه
  • متوسط زمان جلسه (مقاومت بدون «نهنگ»)
  • جلسات در هر DAU
  • دقیقه فعال در ماموریت
  • قدم زدن: زمان برای T1/T2/T3، زمان بین جرقه
ارزش های مرتبط:
  • Δ DAU/WAU (چسبندگی)، ΔParticipation_net/Completion Δ ARPPU (خالص پاداش)، هزینه جایزه و پاداش برای هر فعال
  • شمارش توسط گروه ها و در کنترل (holdout) برای قطع سر و صدا.
رویدادها (حداقل):
  • 'session _ start/end'، 'mission _ view/join/progress/complete'، 'step _ reached {t = 1.. n}'، 'micro _ reward'، 'path _ select'، 'cool _ off _ start/end'، 'game _ switch'.

2) مورد شماره 1. «نردبان» T1-T3 با میکرونوم هر 5-8 دقیقه

ایده: زنجیره ای از مراحل 3-4، که در آن هر ~ 5-8 دقیقه بازیکن یک جرقه کوچک دریافت می کند: freespins، گرد و غبار جایزه، نشان.

نتیجه (مصنوعی، نزدیک به واقعیت):
  • میانگین زمان جلسه: + 14-19٪
  • متوسط زمان جلسه: + 11٪
  • تکمیل: + 9 ص
  • جایزه و پاداش/فعال: + €0. 45 (بودجه)
طراحی و پیاده سازی:
  • T1 نور (2-4 دقیقه)، T2 «جریان» (6-10 دقیقه)، T3 نهایی «پرش» (3-5 دقیقه)
  • نوار پیشرفت با تقسیم، میکرو غارت در T1/T2
  • راهنمایی تمپو: "تا T2 ~ 6 دور از 0 €. 5"
قالب قانون (YAML):
ماموریت یامل: ladder_v1 مرحله:
- شناسه: T1 ؛ هدف: امتیاز> = 100 ؛ پاداش: {نوع: «fs»، ارزش: 5}
- شناسه: T2 ؛ هدف: امتیاز> = 300 ؛ پاداش: {نوع: «bonus_cash,» مقدار: 1}
- شناسه: T3 ؛ هدف: امتیاز> = 600 ؛ پاداش: {نوع: «نشان»، نادر: «نادر»}
کلاه: {per_bet: 80، per_minute: 220، per_day: 1500}
pacing_hint: درست است

3) مورد شماره 2. یا اهداف («انتخاب یک مسیر») به جای یک آسیاب خطی

ایده: بازیکن می تواند مرحله را در سبک های مختلف بسته کند - گردش، ضرب یا تعداد دور.

نتیجه:
  • میانگین زمان جلسه: + 12-16٪
  • مسیرهای «نرخ سوئیچ»: 18-27٪ (سیگنال که انتخاب زنده است)
  • Complaints/1k: − 22٪ (کمتر از «نمی تواند گرفتن»)
تجربه کاربری:
  • سه دکمه بر روی صفحه نمایش ماموریت: «سریع»، «رقابت»، «با یک طرح»
  • اشاره: «120 امتیاز چپ یا 8 دور یا × 20 یک بار»
طرح SQL (سهم زمان در مأموریت):
SQL
انتخاب کنید AVG (عصاره (دوره از (mission_focus_end - mission_focus_start) )/60) به عنوان دقیقه
از mission_focus
که در آن mission_id =: متر و تاریخ = CURRENT_DATE ؛

4) مورد شماره 3. جعبه زمان 20 دقیقه + «پنجره تنفس»

ایده: مرحله فعال مرحله را به 20 دقیقه محدود کنید، سپس 30-60 دقیقه «خنک کردن» را بدون از دست دادن پیشرفت/خط بدهید.

نتیجه:
  • میانگین زمان جلسه: + 9-13٪ (به دلیل بازده)
  • جلسات در هر DAU: + 0,18-0,25
  • خستگی (خروج زود هنگام) − 17٪
ارتباطات:
  • «پنجره بازی 20 دقیقه. پس از - مکث بدون مجازات, شما از توقف ادامه خواهد داد».

5) مورد شماره 4. موضوع داستان با «سوئیچ ریتم»

ایده: ما بین وظایف «سریع» و «جالب» (مینی معما، بازی جدید/مکانیک) متناوب هستیم. ديگه نه، در غير اينصورت

نتیجه:
  • متوسط زمان جلسه: + 15٪
  • CTR در «ادامه طرح»: + 26٪
  • Δ ARPPU (خالص): + €1,1 при جایزه و پاداش/فعال + €0,5
الگوهای UX:
  • صفحه نمایش کمیک بین T2 و T3 (≤10 ثانیه)
  • «یک بازی جدید را امتحان کنید - پیشرفت ادامه خواهد داشت»

6) مورد شماره 5. «منو از روز» (3 quests را انتخاب کنید) + چرخش هفتگی

ایده: منوی روزانه: تلاش آسان/رقابتی/داستان. چرخش بازی ها هر 24-48 ساعت یکبار.

نتیجه:
  • میانگین زمان جلسه: + 8-12٪
  • نسبت تنوع محتوا: + 34٪
  • شکایات مشابه − 31%
اقتصاد:
  • ماموریت های دسته جمعی - پاداش ارزان (گرد و غبار FS/پاداش); finishers بخشی از 10-20٪ استخر بدون vager.

7) مورد شماره 6. تایمر ترحم و جرقه تضمین شده در مناطق سرد

ایده: اگر برای ۸ تا ۱۰ دقیقه پیشرفتی وجود نداشته باشد، شانس پاداش کوچک افزایش می یابد یا یک بار افزایش می یابد × ۲ به امتیاز (در بودجه) داده می شود.

نتیجه:
  • وقفه های جلسه − 14٪
  • زمان ترک خشم + 11٪
  • پرچم های تقلب - بدون رشد (به دلیل محدودیت های ضد مزرعه)
حفاظت:
  • ترحم تنها با تلاش های واقعی، کلاه در فرکانس و هزینه، به استثنای micropatterns «ایده آل» فعال می شود.

8) تله متری: چگونگی گرفتن «زمان» و «ریتم»

رویدادها:
  • 'focus _ start/end'، 'step _ reached'، 'pity _ trigged'، 'cool _ off _ start/end'، 'path _ select'، 'micro _ reward'.
معیارهای داشبورد:
  • میانگین/متوسط زمان جلسه
  • Time-to-T1/T2/T3، فاصله جرقه
  • مسیرهای نرخ سوئیچ، شاخص تنوع بازی
  • نرخ خروج زودهنگام (در ۵ دقیقه اول)
  • Δ ARPPU (خالص)، جایزه و پاداش/فعال، شکایات/1k

9) طراحی A/B و استحکام نتایج

واحد: کاربر، وظیفه چسبنده، طبقه بندی (پرداخت کننده/جغرافیایی/پلت فرم)

Holdout 10-20٪ или دعوت تصادفی

Guardrails: RG-actuations، پرچم های تقلب، SRM

CUPED: قبل از جلسه زمان و قبل از ARPPU به عنوان متغیرهای

پنجره: حداقل 2 هفته (برای گرفتن آخر هفته)، D0-D2، D3-D7، تجزیه و تحلیل فاز D8 +


10) جوایز اقتصاد: برای حفظ رشد زمان از خوردن تا حاشیه

«جرقه های کوچک» هر 5-8 دقیقه: 0 یورو. 02- €0. 08 معادل به طور متوسط

Finishers: 10-30٪ حافظه پنهان نشده از استخر + استراحت در حافظه پنهان FS/پاداش

کنترل KPI: هزینه جایزه و پاداش در هر فعال، Δ ARPPU (خالص)، خالص بالا بردن

[
\ text {Net Uplift} =\text {Incremental Revenue} - (\text {Prize} +\text {Bonus} +\text {Ops} +\text {Fraud})
]

11) الگوهای UX که «زمان بدون درد» را افزایش می دهند

120 امتیاز باقی مانده ≈ 8 دور 0 یورو. 5" - جزئیات اضطراب را کاهش می دهد

یک هدف در هر صفحه، پیشرفت پله ها، میکرو انیمیشن ها در «جرقه»
  • نرم ضد تکرار: "تغییر بازی? پیشرفت ادامه خواهد داشت"
  • ساعت های آرام و محدودیت های اطلاع رسانی فرکانس (توجه نکنید)

12) ضد گلوله و بازی عادلانه

امتیاز کلاه در هر شرط/دقیقه/ساعت/روز, حداقل واریانس شرط
  • تشخیص دستگاه بی سر/پروکسی/تکراری-fp
  • نگه دارید و بررسی جوایز برتر + KYC L2
  • سرکوب «کشاورزان عینک» در شخصی سازی CRM

13) RG/انطباق: «زمان» بدون بیش از حد

محدودیت زمان و سپرده, مکث تایمر, خود حذفی
  • ارتباطات بدون فشار سپرده ؛ تن «دعوت، نه اجبار»
  • لینک های RG قابل مشاهده در صفحه های ماموریت و پاداش

14) چک لیست برای راه اندازی quests «برای زمان»

  • پله ها T1-T3 با میکرونوم هر 5-8 دقیقه
  • اهداف و «منوی روز»، چرخش 24-48 ساعت
  • جعبه زمان 20 دقیقه + «پنجره تنفس» بدون مجازات
  • تایمر ترحم با هزینه و فرکانس کلاه
  • سرعت شفاف و «چقدر هدف قرار دادن» باعث می شود
  • زمان و ریتم داشبورد + A/B با CUPED
  • اقتصاد: ارزان «جرقه» + بخشی از یک بدون vager در خط پایان
  • Antifrod: تله، پراکندگی، KYC، سرکوب
  • ابزار RG و ساعات آرام

15) مینی کیس تلفیقی (مصنوعی)

زمینه: 2 مارک، 3 جغرافیایی، 8 هفته، نگهداری 15٪. راه اندازی: «نردبان»، OR-اهداف، timebox + خنک کردن، منو روز، ترحم تایمر.

نتایج در مقابل کنترل:
  • میانگین زمان جلسه + 15. 7٪، متوسط + 13. 2%
  • جلسات در هر DAU + 0. 22
  • Participation_net + 7 1 ص، تکمیل + 11. 6 پی پی
  • Δ ARPPU (خالص) + €2. 0، جایزه و پاداش/فعال + €0. 7 (در کلاه طرح)
  • Complaints/1k − 29٪، پرچم تقلب <1٪ از PF

نتیجه گیری: ما مقیاس OR quests و «نردبان» برای کمپین های فصلی، ترک ترحم محدود، و «جرقه» فوق العاده ارزان است.


Quests افزایش زمان در جلسه نه با سحر و جادو، اما توسط ریتم و وضوح: مراحل کوتاه، مکرر «جرقه»، انتخاب یک مسیر، مکث بدون مجازات و طرح آسان است. اضافه کردن mouthguards سخت، اقتصاد صادقانه و RG - و افزایش زمان جلسه AVG/متوسط همراه با افزایش خالص به جای فرسودگی شغلی و شکایت.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.