WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه برای ایجاد یک سیستم ماموریت و تلاش

یک سیستم ماموریت یک «بازی متا» بر روی محتوا (اسلات، بازی های زنده، و غیره) است که جلسات مختلف را به یک مسیر معنی دار تبدیل می کند: اهداف → پاداش. ماموریت به خوبی طراحی شده افزایش فعال سازی، حفظ، فرکانس ورودی و LTV بدون دخالت در RTP و یکپارچگی بازی.


1) نقش ماموریت در محصول

Onboarding (D0-D3): اقدامات اساسی و ارزش محصول را در 1-3 مرحله آموزش دهید.

فعال سازی (D3-D7): تحکیم عادات، معرفی ارائه دهندگان/حالت.

عادت (D7-D30): خطوط هفتگی با پیشرفت و پاداش متوسط.

بلند مدت (30 +): شاخه های فصلی، وضعیت/مجموعه، اهداف قبیله.

Winback: وظایف شخصی «بستن مجموعه»، «2 مرحله قبل از جایزه باقی مانده است».


2) نوع شناسی تلاش

1. روزانه - 3-5 وظایف سریع + 1 ترکیب شده است.

2. خطوط هفتگی - 4-6 مرحله با «ادعا» متوسط.

3. شاخه های فصلی - رایگان + حق بیمه (بدون پرداخت به نفع)، وضعیت نهایی/لوازم آرایشی.

4. جمع آوری - جمع آوری مجموعه ای از کارت ها/نمادها ؛ ترحم ضد نادر بودن.

5. آموزش - «آشنا شدن با ارائه دهندگان 3»، «تنظیم محدودیت» (تلاش RG!).

6. سرعت - 15-30 دقیقه در زمان اولیه با یک متریک جداگانه.

7. فرماندهی - پیشرفت کلی قبیله ؛ سپرده های Top-M را جبران کنید.


3) طراحی ماموریت

هدف: «دقیقاً چه کاری باید انجام شود» (محرک رویداد خاص).

معیارهای عملکرد: آستانه های کمی، بازی های مجاز/شرط/حالت.

محدودیت ها: زمان، تلاش، استثنا (بودجه پاداش).

پاداش: XP/عینک/فروشگاه ارز/لوازم آرایشی/دسترسی ؛ جدول زمانی ادعا می کند.

پیشرفت: نوار + چک لیست زیر کارها ؛ «چپ X».

قوانین یکپارچگی: عادی سازی نرخ، محافظ دهان، بازی مسئولانه.


4) پیشرفت و نقاط فرمول (بدون پرداخت به نفع)

4. 1. پایه XP در هر رویداد

'XP = k log2 (Win/Bet + 1)' - به جای اندازه شرط، شانس نسبی را پاداش می دهد.

4. 2. بهترین N تلاش

N بهترین رویدادها/روز شمارش می شود (به عنوان مثال «N = 20»). برای سرعت - «N = 10-15»، جمع کننده میانگین بهترین سه پنج دقیقه است.

4. 3. پاداش تنوع محتوا

'VarietyBonus = B' برای اولین ارائه دهندگان M 'unique/روز (به عنوان مثال 'B = 50', 'M = 3'). «دوچرخه سواری» یک شکاف را حذف می کند.

4. 4. منحنی سطح

'XP _ needed (level n) = base n ^ α', где 'α = 1. 15–1. 25 '- افزایش متوسط در دشواری.

4. 5. بودجه پاداش

'XP _ bonus = coef_bonus XP', где 'coef _ bonus ∈ [0; 0. 5] "یا" 0 "(" 0 "در فینال عمومی توصیه می شود).

4. 6. کراوات شکسته

1. قبلا به XP نهایی رسیده است ؛ 2) تنوع بیشتر ؛ 3) قرعه کشی قطعی (بذر از 'user _ id').


5) اقتصاد جوایز و P&L

پاداش هدف بازگشت: 0. 2–0. 8٪ از GGR گروه درگیر (راهرو).

ساختار جایزه 60/30/10:
  • 60٪ - غیر نقدی (لوازم آرایشی، فریم، عناوین، آگهی ها)، 30٪ - نقدی مشروط (freespins ثابت. ارزش اسمی، وام های پاداش با شرط x20-x35)، 10٪ - دسترسی (نسخه های اولیه، رویدادهای خصوصی، اسلات VIP).
  • عرض پرداخت: 20-40٪ از تکمیل شاخه/سطح دریافت جوایز.
  • ضد cannibalization: توزیع کشش (ایست بازرسی) و frispins به اسلات واریانس محور.

6) الگوهای ماموریت UX

تنها مرکز پیشرفت: ماموریت فعلی، هفته، فصل، فروشگاه، «ادعا».

میکرو بازخورد: «+ 40 XP»، «120 XP چپ»، «شما 17 بازیکن را پشت سر گذاشتید».

شفافیت: قوانین کوتاه در 1 صفحه + کامل T&C در کنار هم ؛ محافظ دهان قابل مشاهده/استثنا.

A11y: کنتراست، تعداد زیادی، حالت تمرکز، صدای پیشرفت، کنترل صفحه کلید.

محلی سازی: مهلت در TZ محلی ؛ تعطیلات فرهنگی در تقویم


7) بازی مسئولانه (با طراحی)

اقلام تعهدی تنها در زمان داوطلبانه/سپرده/محدودیت از دست دادن.

مأموریت های RG: «محدودیت های تعیین شده» → نشان/لوازم آرایشی فوری.

بدون FOMO تهاجمی: نرم نوجی به جای «از دست آن را برای همیشه».

یادآوری شکستن، «cooldowns» و mouthguards مشارکت نرم/روز.


8) ضد تقلب و حفاظت در برابر سوء استفاده

idempotency رویداد: 'event _ uuid'، مجله «دیده می شود»، بازپرداخت امن است.

Anti-bot: چالش انسان در دقایق پایانی سرعت ؛ تحلیل «فواصل زوج»

نمودار اتصال: دستگاه های مشترک/IP/پرداخت - خوشه های چند حساب ؛ دریافت جایزه برای KYC

سهمیه و کلاه: N بهترین/روز, نقاط کلاه در هر چرخش/روز, سهمیه در هر سهم از یک اسلات/روز.

شمارنده ترحم در شاخه های مجموعه: ضامن یک کارت نادر هر N تلاش.


9) معماری زمان واقعی

"مشتری → رویداد مصرف → قوانین/به ثمر رساند → خدمات پیشرفت → مدیران. "→ پاداش → ارتباطات/CRM

Фоново: Snapshotter، Anti-Fraud/RG، Analytics & A/B، Audit/Observability.

SLA: به روز رسانی پیشرفت UI ≤ 200-300 ms ؛ claim-window ≤ مدت 72 ساعت زمان ≥ 99 9%.

Snapshotter: پیشرفت ساعتی ؛ بازگشت سریع

پرچم های ویژگی: نسخه های قانون هر منطقه/تقسیم ؛ برگشت برگشت پذیر


10) CRM و ارتباطات

قبل از شروع: چک لیست پیش فصل (3 مرحله) + تایمر.

در طول: «نزدیک به ایست بازرسی»، «2 وظیفه باقی مانده»، «قبیله فاقد 5٪ است».

پس از: ادعای فوری، برجسته شخصی، آگهی های برندگان.

کانال ها: در برنامه → فشار → ایمیل → ربات ؛ تشدید خفیف


11) KPI و تجزیه و تحلیل

نگهداری/تعامل: D1/D7/D30، Rolling 7/30 Active Rate، Stickiness (DAU/MAU)، فرکانس و طول جلسات، مراحل تکمیل شده٪.

کسب درآمد: ARPDAU/ARPPU، سپرده های مکرر، شرکت کنندگان LTV-uplift در مقابل کنترل (کوهورت).

عدالت/کیفیت: شکایات/10k، واریانس جوایز quintile، «نهنگ در مقابل midcore»، ≤72ch نرخ ادعا.

RG: خود تنظیم، محدودیت های تحریک، زمان بر روی دستگاه.

تکس/عملیات: تاخیر به UI, اواخر نرخ, دو برابر, حوادث.


12) رویکرد A/B

فرضیه ها: N بهترین (10 در مقابل 20)، B/M برای تنوع (0/50/100 ؛ 2/3/4)، منحنی سطح (α = 1. 15/1. 25)، عرض پرداخت (20 ٪/30٪).

مدت زمان: حداقل چرخه خط کامل (هفته) و کل فصل برای وضعیت.

واحد تصادفی: مناطق/کانال/خوشه (جلوگیری از «سرریز»).

Guardrails: RTP، شکایات/10k، معیارهای RG بدتر نمی شود.

گزارش ها: تفاوت در تفاوت، فواصل اطمینان، برنامه قدرت قبل از راه اندازی.


13) کتاب های بازی

A) Onboarding «3 مرحله در 2 دقیقه»

1. ورود و تایید ایمیل/تلفن.

2. چرخش نسخه ی نمایشی/معرفی به لابی.

3. ایجاد محدودیت (RG)

جایزه: نشان + لوازم آرایشی. نوار پیشرفت 0 → 100٪.

ب) خط هفتگی 4 × 2

4 مینی ماموریت × 2 زیر کار ؛ 'N _ best = 20/day'، پاداش برای ارائه دهندگان 3.

شنبه «کلکسیونی» افزایش ؛ Vsk - سرعت 20-30 دقیقه، ادعای فوری.

ج) فصل 6 هفته (رایگان + حق بیمه، بدون P2W)

هفته 1-4: شاخه های موضوعی، سرعت، آلبوم.

هفته 5: «اواسط فصل» (برجسته دید/اجتماعی).

هفته 6: نهایی/حمله ؛ بالا 5٪ عناوین، آگهی ها.

د) برگشت 30-90 روز

شخصی «ورود مجدد» تلاش برای 48-72 ساعت با قابل مشاهده «آن باقی می ماند برای بستن 2 مرحله».

جایزه - لوازم آرایشی/دسترسی ؛ ارتباطات نرم.


14) قالب قانون (آماده برای T&C)

الگو 1 - «چند برابر + بهترین N»

'XP = دور (100 log2 (برنده/شرط + 1))'

افست: «N = 20» بهترین رویدادها/روز.

جایزه تنوع: «50 +» برای اولین «M = 3» ارائه دهنده/روز.

وجوه پاداش: 'coef _ bonus = 0'.

Tie-break: Early achievement → تنوع بیشتر → بذر

الگو 2 - «حداکثر سرعت دویدن 20 دقیقه»

درپوش تلاش میکند 'N = 15' ؛ نتیجه متوسط ۳ دقیقه برتر است.

Cap points per spin = '700'.

وجوه پاداش: 'coef _ bonus = 0. 3`.

الگو 3 - «هدف فرماندهی مجموع بالا-M»

شخصی XP - همانطور که در قالب 1.

نمره تیم: 'TeamScore (روز) = مجموع (شرکت کنندگان 10 XP بالا) ؛ حداقل مشارکت - ≥5 رویداد/روز شمارش شده است.


15) چک لیست راه اندازی سیستم ماموریت

قوانین و اقتصاد

  • فرمول های نرمال XP، N _ best، mouthguards، جایزه تنوع.
  • پاداش 0. 2–0. 8٪ GGR ؛ عرض پرداخت 20-40٪ ؛ ساختار 60/30/10
  • Vagers/زمان ادعا ≤ 72 ساعت.

تجهیزات و تجهیزات

  • Idempotent مصرف، Snapshotter، قانون نسخه.
  • SLA ≤ 300 میلی ثانیه به UI ؛ بهداشت/وضعیت API ؛ دکمه ایست

امنیت و RG

  • ضد ربات، پیوند نمودار، نگه داشتن جوایز به KYC (در صورت لزوم).
  • محدودیت RG، یادآوری، کلاه مشارکت نرم/روز.

تجربه کاربری و CRM

  • مرکز پیشرفت، بازخورد میکرو، A11y، محلی سازی.
  • اعلان → nuji → نتایج ؛ نکات برجسته شخصی

& دادههای A/B

  • KPI/guardrails ؛ تفاوت در تفاوت ؛ برنامه قدرت ؛ داشبورد عدالت/عملیات/RG.

16) اشتباهات معمول و چگونگی اجتناب از آنها

1. پرداخت به خرد کردن/پرداخت به پیروزی → عادی سازی ورود به سیستم + 'N _ بهترین' + کلاه.

2. جوایز فوق العاده «خوردن» اقتصاد → عرض پرداخت، لوازم آرایشی/دسترسی.

3. بازخورد آهسته → SLA ≤ 300 میلی ثانیه، جمع آوری داغ، حافظه پنهان.

4. Hidden conditions → قوانین کوتاه + مثالها + استثنائات قابل مشاهده.

5. نادیده گرفتن RG/A11y: افزایش شکایات ماموریت های RG و دسترسی را جاسازی کنید.

6. بدون ضد تقلب → رباتها/alts ؛ تشخیص و نگهداری رفتاری

7. بدون A/B → رگرسیون ؛ منحنی ها/پاداش ها/عرض پرداخت را آزمایش کنید.


یک سیستم ماموریت قوی ترکیبی از فرمول ها و محدودیت های صادقانه، یک اقتصاد متوسط، یک UX پر جنب و جوش و نظم و انضباط عملیاتی دقیق است. آن را در اطراف عادی سازی ('log2 (Win/Bet + 1)')، «بهترین N»، جایزه تنوع، RG پیش فرض و معماری در زمان واقعی با قابلیت مشاهده - و محتوای آن را به یک مسیر قابل درک از موفقیت تبدیل، به طور پیوسته در حال رشد حفظ، چسبندگی و LTV.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.