WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه مسابقات افزایش تعامل و LTV

مسابقات یک ساختار فوق العاده در تجربه بازی اصلی است، جایی که بازیکنان با توجه به یک قانون روشن (نقاط، ضرب، نقاط تلاش) برای یک استخر جایزه محدود و وضعیت رقابت می کنند. با طراحی صالح، مسابقات افزایش فرکانس از نوشته ها، متوسط طول جلسه، تبدیل به سپرده تکرار و، به عنوان یک نتیجه، LTV - بدون تحریف ریاضیات پایه از بازی ها و بدون قرار دادن فشار بر بازیکنان با رفتار مخاطره آمیز است.


1) چرا مسابقات کار: روانشناسی و محصول

هدف و زمان بندی این مسابقات دارای یک شروع/پایان است که حس «پنجره فرصت» را ایجاد می کند و برنامه ای از جلسات را تشکیل می دهد.

مقایسه اجتماعی رهبران و تقسیمبندیها زمینه اجتماعی و «پیروزیهای کوچک» را فراهم میکنند (پیشی گرفتن از یک همسایه، ورود به جمع ۱۰۰ نفر برتر).

پیشرفت و بازخورد به روز رسانی موقعیت های مکرر و مینی پاداش از یک حلقه دوپامین بدون تحریک تهاجمی پشتیبانی می کند.

متاگام. مسابقات «کوک» اسلات های مختلف/جداول و تنظیم طرح از فصل, کاهش خستگی تکرار.


2) فرمت های مسابقات و زمانی که آنها را اعمال کنید

1. در نقاط رویداد (امتیاز تعقیب). بازیکن دریافت امتیاز برای اقدامات: پشت، quests، ضرب.

مناسب برای راه اندازی انبوه، آسان برای توضیح، مقیاس خوب است.

2. چند برابر کننده ایکس امتیازات = 'log2 (Win/Bet + 1)' یا 'rank (Win/Bet)' برای دوره.

پرداخت به نفع را کاهش می دهد: حتی نرخ پایین می تواند چند برابر شود.

3. دوهای سرعت و ماراتن 15-60 دقیقه «سرعت» در زمان نخست و 3-14 روز «ماراتن «/فصل.

سرعت افزایش DAU و زمان اولیه نمک ؛ ماراتن D7/D30 را بهبود می بخشد.

4. قبیله/تیم مجموع امتیازات اعضای قبیله ؛ جایزه تیم + لوازم آرایشی.

ارتباطات اجتماعی را تقویت می کند، هسته مرکزی را کاهش می دهد.

5. کلکسیونی. امتیاز برای جمع آوری مجموعه ای از شخصیت ها/ارائه دهندگان، «آلبوم» فصل.

افزایش محتوای متقابل و زمان محصول.

6. صلاحیت + نهایی انتخاب باز → بخش/نهایی با افزایش سهام یا پیچیدگی.

طرح و «قابلیت پخش تلویزیونی» را می دهد، اما نیاز به ضد تقلب شدید دارد.


3) قوانین به ثمر رساند عادلانه

نکته اصلی به حداقل رساندن وابستگی نتیجه به شرط مطلق است.

عادی سازی نرخ:
  • 'Score = k log2 (Win/Bet + 1)' - منحنی ورود به سیستم مزیت شرط های بزرگ را خاموش می کند.
  • خپ در تلاش: تعداد N بهترین نتایج/روز (به عنوان مثال، بالا 20 چرخش).
  • ضد دوچرخه سواری: خنک کردن در همان شرط سریع، محدودیت تکرار همان اسلات.
  • تقسیمات: تقسیم بر سطح/کشورها/سطح نرخ متوسط ؛ در تقسیم - شرایط برابر است.
  • امتیازات خالص: بودجه پاداش که در آن مورد نیاز در یک عامل از <1 یا نه در همه شمارش.

4) اقتصاد جایزه و تاثیر بر P&L

جوایز هزینه های بازاریابی است که با بازی های RTP دخالت نمی کنند. مهم است که برای جلوگیری از «overfeeding» و cannibalization سپرده.

ساختار استخر جایزه:
  • 60٪ - بسیاری از جوایز کوچک (freespins/لوازم آرایشی)، 30٪ - میانگین (وام پاداش با یک vager معقول x20-x35)، 10٪ - نادر (وضعیت VIP، merch، تجربه در فصل).
  • پاداش هدف بازگشت: 0. 3–0. 8٪ از GGR گروه درگیر (معیار، صلاحیت/حاشیه وابسته).
ضد cannibalization:
  • frispins به پراکندگی و اسلات مدیریت حاشیه ؛
  • ممنوعیت معادل «پول نقد» ؛
  • کلاه در تبدیل پاداش به بودجه واقعی;
  • جوایز VIP «توزیع شده» (وضعیت/پوست)، نه پول فوری.
  • استخر فصل: برنامه ریزی پیش رو و «پراکنده» جوایز اوج را به مراحل - صلاحیت، اواسط فصل، نهایی.

5) معیارهای موفقیت و تجزیه و تحلیل

مواد غذایی:
  • چسبندگی и DAU/MAU (DAU/MAU)
  • میانگین طول جلسه، فرکانس جلسه/هفته
  • درصد بازیکنان شرکت کننده در مسابقات ≥1/هفته
  • نمایش مسابقات → مشارکت و مشارکت → مشارکت مجدد تبدیل
کسب درآمد:
  • ARPPU، ARPDAU، نسبت بازپرداخت
  • LTV: cochort (شرکت کنندگان Uplift در مقابل کنترل)
  • سهم GGR تولید شده توسط گروه های مسابقات
رفتاری:
  • عمق پیشرفت (موقعیت/تقسیم)
  • ٪ تکمیل «حداقل سهم» (به عنوان مثال 10 تلاشهای شمارش شده)
  • رتبه/میکرو پیروزی دینامیک
کیفیت/انصاف:
  • شرکت کنندگان Complaints/10k, واریانس جوایز quintile, «نهنگ در مقابل midcore»
  • شاخص های بازی مسئول: محدود کردن فعالیت ها، خود تنظیم، زمان بر روی دستگاه
آزمایش ها:
  • A/B/n در سطح منطقه ای/کانال: تغییر فرمول امتیاز، استخر، فرمت (با حداکثر سرعت دویدن در مقابل ماراتن)
  • مدت آزمون: حداقل فاز کامل (sprint-week/season-month)
  • Guardrails: RTP، شکایات، RG باعث، ریزش از غیر شرکت کنندگان

6) UX و ارتباطات

«مرکز مسابقات»: یک مرکز واحد با قوانین، جوایز، بخش ها، برنامه ها و میله های پیشرفت.

شفافیت: قوانین کوتاه در UI + شرایط توسعه یافته ؛ احتمالات قابل مشاهده از پاداش غارت (در صورت وجود).

میکرو جوایز برای مشارکت: مدالها/فریم ها، آواتار ها، عناوین «فصلی».

بازخورد زمان واقعی: به روز رسانی موقعیت، «شما پیشی بازیکنان N»، nudges امن «2 دقیقه باقی مانده است».

محلی سازی زمان: زمان نخست توسط منطقه زمانی ؛ تعطیلات و رویدادهای ورزشی منطقه

در دسترس بودن: رنگ های متضاد، شماره موقعیت های بزرگ، تلفن همراه اول.


7) بازی مسئولانه و انطباق

XP/امتیاز فقط در محدوده تعیین شده توسط بازیکن اعطا می شود.

محافظان نرم افزاری برای مشارکت در روز/هفته، مکث و «مأموریت های خنک کننده».

بدون زبان تهاجمی ؛ پیام های یادآوری در مورد زمان در بازی.

شرایط جایزه شفاف: vager، زمان بندی، محدودیت ها ؛ گزارش های حسابرسی شده

KYC قبل از صدور جوایز اصلی که در آن قانون مورد نیاز است.


8) ضد تقلب و حفاظت در برابر سوء استفاده

تقسیم بندی: اثر انگشت دستگاه، بیومتریک رفتاری، تجزیه و تحلیل لینک.

عادی سازی نرخ و منحنی ورود به سیستم با چند برابر.

Kep در تلاش و «بهترین نتایج N» به جای مجموع همه.

چالش های ضد ربات در سرعت، به ویژه در دقیقه های پایانی.

تشخیص ناهنجاری: قله تیز از نقاط, الگوهای غیر طبیعی از تغییر اسلات/شرط.

تاخیر در صدور جوایز نادر در انتظار چک فعالیت.


9) معماری فنی

جریان رویداد: شرط/پشت/→ نتایج

موتور امتیاز دهی: فرمول نقطه (قانون نسخه) →

خدمات رهبری: زمان واقعی/تجمع ساعتی، بخش →

خدمات پاداش: کیف پول پاداش, منطق شرط بندی →

ارکستر مسابقات: برنامه، وضعیت، قلاب در ارتباطات →

تجزیه و تحلیل ترافیک & A/B: گروه, ویترین, guardrails →

RG/لایه انطباق: محدودیت ها، مکث ها، اعتبار سنجی های KYC.


10) فرمول های آماده و نمونه هایی از قوانین

ضریب پرواز: 'امتیاز = دور (100 log2 (Win/Bet + 1))، شمارش 20 چرخش/روز بالا.

نقاط با حداکثر سرعت دویدن: هر 5 دقیقه موقعیت ثابت است. امتياز نهايي ميانه بالاترين امتياز 3 پنج دقيقه است.

رویداد قبیله: امتیاز = مجموع 10 بازیکن برتر قبیله در هفته ؛ حداقل فعالیت برای به ثمر رساندن - 5 شمارش تلاش.

فصل جمع آوری: برای مجموعه ای از ارائه دهندگان 5 - + 500 امتیاز فصلی ؛ شمارنده ترحم تضمین یک برچسب نادر هر N کشف.


11) خطاهای معمول

1. پرداخت به نفع از طریق مجموع شرط به جای ضریب نرمال.

2. جوایز بیش از حد «چربی» → cannibalization سپرده ها و تقاضای فیشینگ.

3. قوانین نامشخص و شرایط پنهان - افزایش شکایات و کاهش اعتماد.

4. بدون تقسیم، → مبتدیان پیشرفت، افزایش جریان خروجی را نمی بینند.

5. هیچ guardrails در آزمایش → رگرسیون، «پیروزی کور».

6. نادیده گرفتن سیگنال های RG هنگام افزایش سرعت اولیه.


12) چک لیست راه اندازی مسابقات

محصولات:
  • فرمت (نقاط/multiplier/قبیله) و طول (با حداکثر سرعت دویدن/هفته/فصل)
  • نقاط فرمول + عادی، کلاه در تلاش
  • بخش ها و معیارهای ورود
  • شبکه جایزه، قوانین شرط بندی، زمان بندی
  • مرکز مسابقات، آموزش، محلی سازی
داده ها و A/B:
  • KPI های هدف: DAU، D7/D30 نگهداری، ARPPU، LTV بالا بردن
  • Guardrails: RTP، شکایات، معیارهای RG
  • طراحی آزمون: مدت زمان، طبقه بندی، قدرت
  • داشبورد: رهبران، قیف مشارکت، کوهورت
ایمنی و انطباق:
  • فیلترهای ضد تقلب، ضد ربات
  • KYC برای جوایز بزرگ بررسی می کند
  • گزارش وضعیت و حسابرسی

13) الگوهای مورد برای الهام

«سرعت نخست زمان» به مدت 20-30 دقیقه با تکرار ساعتی: رانندگی اوج DAU و درگیری بدون اضافه بار اقتصاد.

«فصل قبیله ها» با یک بنر تیم از برندگان در اصلی: رشد جامعه و حفظ midcore.

«آلبوم کلکسیونی» از طریق ارجاعات و ورودی های روزانه: ارگانیک و عادت ورود را افزایش می دهد.

«صلاحیت → نهایی» در آخر هفته: می دهد «eventfulness» و تبدیل بالا به بازده.


14) برداشت

مسابقات یکی از قدرتمندترین اهرم های ارزش بلند مدت هستند: آنها از طریق یک هدف مشخص، پویایی اجتماعی و بازخورد منظم، تعامل را افزایش می دهند. عملکرد آنها توسط سه چیز تعیین می شود: فرمول امتیاز منصفانه، اقتصاد جایزه مرتب و نظم و انضباط در تجزیه و تحلیل/RG. با این رویکرد، مسابقات به طور پیوسته حفظ و LTV را افزایش می دهد و جلسات متفاوتی را به یک فصل منسجم و قابل تکرار بازی تبدیل می کند.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.