WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

پاداش نامشهود: مدالها، فریم ها، اثرات

1) چرا پاداش های نامشهود

پاداش های نامشهود (لوازم آرایشی) احساس پیشرفت و وضعیت را بدون مزیت مستقیم پولی به ارمغان می آورد. افراد:
  • افزایش انگیزه ذاتی (خودکارآمدی، تسلط، وابستگی گروهی) ؛
  • ایجاد سرمایه اجتماعی (به رسمیت شناختن، اعتبار، نادر) ؛
  • گسترش متا محتوا: اهداف جدید (مجموعه ها، مجموعه ها)، بازگشت به رویدادها ؛
  • کاهش هزینه های اپراتور (آیا بودجه مالی به عنوان پاداش/بازپرداخت نیاز ندارد).

2) اصول طراحی (CORE)

وضوح: شرایط برای به دست آوردن → 1 صفحه نمایش/3-5 گلوله، بدون قوانین پنهان.

مالکیت: موجودی، پیش نمایش مشخصات، صادرات «نمایش» به چت/جریان.

کمیابی: مشترک → افسانه ای → افسانه ای.

نمایشگاه: دید در لابی، چت، رهبران، کارت بازیکن.

3) طبقه بندی مدالها

مترقی: برای سطوح حساب، XP، «خام» خرد کردن.

تسلط بر محتوا: ارائه دهنده/اسلات/ژانر (به عنوان مثال. «استاد مگاوای»).

چالش مهارت: سری بدون خطا، ماموریت های پیچیده، حد بانکی/شرط بندی.

فصلی/رویداد: هالووین، سال نو، سری مسابقات مضمون.

اجتماعی: «به جامعه کمک کرد»، «خالق برتر کلیپ ها/راهنماها».

مجموعه کلکسیونی: جمع آوری 5 مدالها موضوعی → metabage/قاب.

وفاداری/بازگشت: مدالها خط برای N روز فعالیت، دوباره فعال سازی.

قانون شماره: هر نشان دارای 1 شرط کلیدی و 1-2 اصلاح کننده است، نه بیشتر (به عنوان مثال: "برنده 5 فینال مسابقات در هر فصل ؛ امتیاز ≥ X")

4) کمیابی و ارزش

مشترک: یادگیری، زود هنگام، در دسترس بودن گسترده.

نادر: نیاز به برنامه ریزی (مجموعه ای از اقدامات، اسلات/نرخ خاص).

حماسه/افسانه ای: مالکیت کم (<3-5٪)، اغلب فصلی، با جلوه های متحرک.

Mythic (شماره محدود): گردش ثابت/پنجره زمان، ارزش بصری و داستان منحصر به فرد.

ضد تورم: محدود کردن انتشار نادر بالا، معرفی «چرخش» را به آرشیو با comebacks یکپارچهسازی با سیستمعامل نادر به دلایل خاص.

5) قاب آواتار و پرتره

چارچوب = "بیلبورد اجتماعی. "قابل مشاهده در چت، مدیران، مشخصات، در کارت برنده مسابقات.

لایه های شخصی سازی: قاب اصلی + آرم ارائه دهنده + مینی عنوان (حداکثر 12 کاراکتر).

دینامیک: استاتیک، متحرک (میکرو انیمیشن 1-2 ثانیه)، واکنش پذیر (فلش در طول سطح میمون/winstreak).

توزیع توسط منابع: پیشرفت، حوادث، دستاوردها، فروشگاه برای نرم ارز (در مورد آن در زیر).

6) جلوه های بصری (VFX)

Triggers: سطح بالا، پایان زنجیره تلاش، مسابقات 3 بالا، قطره نادر است.

حالت ها: اثر در اطراف نماد، چلپ چلوپ در لابی، چت سلام emoji.

تنظیم نویز: محدودیت نرخ (بیش از 1/Kh دقیقه برای هر کاربر)، «سکوت» در شب، تنظیمات شخصی «مخفی کردن VFX دیگران».

7) اقتصاد بدون پول (نرم ارز و چراغ)

Soft-currency (Tokens): صادر شده به عنوان ماموریت/حوادث، صرف لوازم آرایشی. بدون تبدیل مستقیم به کش/شرط.

ساخت: مبادله توکن X + Y قطعات نادر → صنایع دستی قاب/نشان.

احتراق: نشانه های فصلی سوزانده می شوند/با نرخ به «ذات بایگانی» تبدیل می شوند تا تورم را در حالت خاموش نگه دارند.

8) نمایشگاه اجتماعی و متا پیشرفت

پروفایل های عمومی با برگه Collections.

عنوان-کتیبه (تا 12-16 کاراکتر، اعتدال).

مدیران مجموعه (کیفیت> کمیت: نقاط نادر).

ویژوال دسته کوچک موسیقی جاز پاداش: مجموعه کامل باز می شود تا یک اثر ویژه AUR.

9) تعادل و ضد سوء استفاده

تشخیص چرخه یکنواخت: اگر نشان از طریق همان اسلات/شرط/زمان بندی پرورش → وارد ضد الگوهای (حداقل تنوع اقدامات).

محدودیت پیشرفت روزانه/هفتگی برای مدالها نادر است.

کنترل سمیت هوشمند در پنجره چت (اثرات هرزنامه، فیلتر عنوان).

10) UX و در دسترس بودن

کنتراست رنگ، تکثیر انیمیشن ها و صداها با نکات متن.

سوئیچ ها را تغییر دهید «اثرات دیگران را نشان نمی دهد»، «انیمیشن های خاموش».

محلی سازی: نام ها، توصیف ها، معانی فرهنگی (نمادها، تعطیلات).

عملکرد: Sprites نور/Lottie، FPS/محدودیت کانال آلفا.

11) نمودار فنی (به طور خلاصه)

Сущности: نشان، قاب، اثر، مجموعه، نادر، فصل، منبع (ماموریت/مسابقات/فروشگاه).

قوانین صدور: قوانین JSON (رویداد، شرایط، آستانه، cooldown).

موجودی: KV-storage + نمایه سازی بر اساس user_id و نوع.

رویدادها: اتوبوس رویداد (Kafka/Redis Streams)، محرک های دستیابی ناهمزمان، idempotency.

رندر: سرور پیکربندی اثر را می دهد، مشتری آن را به صورت محلی اعمال می کند ؛ folyback با دستگاه های قدیمی.

12) معیارهای موفقیت (KPIs)

حفظ D1/D7/D30 از صاحبان لوازم آرایشی نادر در مقابل کنترل.

طول جلسه و DAU → چسبندگی MAU پس از انتشار مجموعه های فصلی.

% profiles with active frame,% public نمای فروشگاه فعال است.

تبدیل به تجهیز (کردم → قرار دادن در)، تجهیز مدت زمان (چقدر می پوشد).

استفاده از صنایع دستی: سهم ساخت/مبادلات، تعادل پس انداز توکن.

نرخ شکایت/نرخ خاموش توسط اثرات (سر و صدا).

13) الگوهای A/B

نادر/قطره شانس در مقابل نیاز ماموریت.

طول زنجیره به متابولیسم: 3، 5، 7 مرحله.

مورد نمایش پیش فرض: روشن/خاموش ؛ تاثیر بر انگیزه اجتماعی

انیمیشن ها 0 6C در مقابل 1. 2 ها ؛ وجود صدا ؛ محلی cooldown.

14) مجموعه نمونه

فصل «اقیانوس شکافها»: 6 مدالها ارائه دهنده + قاب موج + اثر چلپ چلوپ با میمون سطح.

مجموعه مهارت «Unmistakable Surfer»: 3 چالش برای یک بازی شسته و رفته (محدودیت در شرط بندی، محدودیت زمانی).

Community «Guide Mentor»: نشان هایی برای پیام های مفید، پاسخ های پذیرفته شده، گزارش های اشکال.

15) اشتباهات رایج

تورم کمیابی: بیش از حد افسانه → پرستیژ از دست رفته.

شرایط دشوار: بازیکن «برای چه» را درک نمی کند.

اثرات پر سر و صدا: تحریک → خاموش کردن ویترین، کاهش نفوذ اجتماعی.

احساس Paywall: لوازم آرایشی احساس «خریداری» به جای «به دست آورده» - بدتر شدن درک عدالت.

16) چک لیست راه اندازی (MVP → v1. 0)

1. MVP (2-4 هفته): 12-16 نشان (3 عدد)، 4 فریم، 2 اثر ساده ؛ موجودی اساسی ؛ نمایش در مشخصات ؛ خروجی منطق توسط حوادث.

2. v0. 9: گذر فصل با ارز نرم ؛ کرافت سطح 1 ؛ رتبه بندی مجموعه ؛ اثرات ضد اسپم

3. V1 0: auras واکنشی، متابولیسم برای مجموعه ها، محلی سازی، دسترسی، موتور A/B.

4. پس از انتشار: چرخش مجموعه های فصلی، آرشیو، بازگشت یکپارچهسازی با سیستمعامل، رویدادهای جامعه.

17) سیاست یکپارچگی

جوایز ارائه هیچ مزیت ریاضی در شرط بندی/بازی.

شانس قطره شفاف و جدول زمانی در دسترس بودن.

تعدیل عناوین/آرم های کاربر.


قالب های سریع (آماده برای طرح)

مدل نشان (مثال JSON):
جی سون
{
«ID»: نشان. مگاوی. استاد. s1،" "عنوان": "Megaways Мастер"، "نادر": "حماسه"، "فصل": "S1," "منبع": "ماموریت"، "الزامات": [
{«event «: «tournament _ win «, «game _ tag «:» megaways»,» count»: 3,» window _ days»: 14}
", cooldown_days": 0 ", equipable": درست ", set_id": "مجموعه. مگاوی. S1"
}
مدل قاب:
جی سون
{
"id": "قاب. موج. تحريک شده. s1»، «نادر»: «افسانه ای»، «باز کردن»: {«نوع «: «set _ complete»،» set _ id»:» مجموعه. اقیانوس. s1"} ", effects": [{"type ": "edge _ wave "," duration _ ms": 1200}], "equipable": true
}
نمودار ویترین نمایه (بلوک های UI):
  • آواتار + قاب
  • عنوان (قابل ویرایش، تعدیل شده)
  • نشان روز (نماد بزرگ)
  • مجموعه (مینی کارت 3 × 2)
  • نمایش در دکمه چت/مخفی کردن

مدالها، فریم ها و اثرات کار زمانی که آنها شرایط روشن، نادر موجود است، ویترین قابل مشاهده است و سر و صدا کنترل می شود. ایجاد متا پیشرفت از طریق مجموعه ها و فصل ها، حمایت از اقتصاد نرم و مکانیک صنایع دستی، اندازه گیری تاثیر بر حفظ و فعالیت های اجتماعی - و پاداش های نامشهود تبدیل به هسته بازی خود را بدون خطر «تورم معنی».

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.