پاداش نامشهود: مدالها، فریم ها، اثرات
1) چرا پاداش های نامشهود
پاداش های نامشهود (لوازم آرایشی) احساس پیشرفت و وضعیت را بدون مزیت مستقیم پولی به ارمغان می آورد. افراد:- افزایش انگیزه ذاتی (خودکارآمدی، تسلط، وابستگی گروهی) ؛
- ایجاد سرمایه اجتماعی (به رسمیت شناختن، اعتبار، نادر) ؛
- گسترش متا محتوا: اهداف جدید (مجموعه ها، مجموعه ها)، بازگشت به رویدادها ؛
- کاهش هزینه های اپراتور (آیا بودجه مالی به عنوان پاداش/بازپرداخت نیاز ندارد).
2) اصول طراحی (CORE)
وضوح: شرایط برای به دست آوردن → 1 صفحه نمایش/3-5 گلوله، بدون قوانین پنهان.
مالکیت: موجودی، پیش نمایش مشخصات، صادرات «نمایش» به چت/جریان.
کمیابی: مشترک → افسانه ای → افسانه ای.
نمایشگاه: دید در لابی، چت، رهبران، کارت بازیکن.
3) طبقه بندی مدالها
مترقی: برای سطوح حساب، XP، «خام» خرد کردن.
تسلط بر محتوا: ارائه دهنده/اسلات/ژانر (به عنوان مثال. «استاد مگاوای»).
چالش مهارت: سری بدون خطا، ماموریت های پیچیده، حد بانکی/شرط بندی.
فصلی/رویداد: هالووین، سال نو، سری مسابقات مضمون.
اجتماعی: «به جامعه کمک کرد»، «خالق برتر کلیپ ها/راهنماها».
مجموعه کلکسیونی: جمع آوری 5 مدالها موضوعی → metabage/قاب.
وفاداری/بازگشت: مدالها خط برای N روز فعالیت، دوباره فعال سازی.
قانون شماره: هر نشان دارای 1 شرط کلیدی و 1-2 اصلاح کننده است، نه بیشتر (به عنوان مثال: "برنده 5 فینال مسابقات در هر فصل ؛ امتیاز ≥ X")
4) کمیابی و ارزش
مشترک: یادگیری، زود هنگام، در دسترس بودن گسترده.
نادر: نیاز به برنامه ریزی (مجموعه ای از اقدامات، اسلات/نرخ خاص).
حماسه/افسانه ای: مالکیت کم (<3-5٪)، اغلب فصلی، با جلوه های متحرک.
Mythic (شماره محدود): گردش ثابت/پنجره زمان، ارزش بصری و داستان منحصر به فرد.
ضد تورم: محدود کردن انتشار نادر بالا، معرفی «چرخش» را به آرشیو با comebacks یکپارچهسازی با سیستمعامل نادر به دلایل خاص.
5) قاب آواتار و پرتره
چارچوب = "بیلبورد اجتماعی. "قابل مشاهده در چت، مدیران، مشخصات، در کارت برنده مسابقات.
لایه های شخصی سازی: قاب اصلی + آرم ارائه دهنده + مینی عنوان (حداکثر 12 کاراکتر).
دینامیک: استاتیک، متحرک (میکرو انیمیشن 1-2 ثانیه)، واکنش پذیر (فلش در طول سطح میمون/winstreak).
توزیع توسط منابع: پیشرفت، حوادث، دستاوردها، فروشگاه برای نرم ارز (در مورد آن در زیر).
6) جلوه های بصری (VFX)
Triggers: سطح بالا، پایان زنجیره تلاش، مسابقات 3 بالا، قطره نادر است.
حالت ها: اثر در اطراف نماد، چلپ چلوپ در لابی، چت سلام emoji.
تنظیم نویز: محدودیت نرخ (بیش از 1/Kh دقیقه برای هر کاربر)، «سکوت» در شب، تنظیمات شخصی «مخفی کردن VFX دیگران».
7) اقتصاد بدون پول (نرم ارز و چراغ)
Soft-currency (Tokens): صادر شده به عنوان ماموریت/حوادث، صرف لوازم آرایشی. بدون تبدیل مستقیم به کش/شرط.
ساخت: مبادله توکن X + Y قطعات نادر → صنایع دستی قاب/نشان.
احتراق: نشانه های فصلی سوزانده می شوند/با نرخ به «ذات بایگانی» تبدیل می شوند تا تورم را در حالت خاموش نگه دارند.
8) نمایشگاه اجتماعی و متا پیشرفت
پروفایل های عمومی با برگه Collections.
عنوان-کتیبه (تا 12-16 کاراکتر، اعتدال).
مدیران مجموعه (کیفیت> کمیت: نقاط نادر).
ویژوال دسته کوچک موسیقی جاز پاداش: مجموعه کامل باز می شود تا یک اثر ویژه AUR.
9) تعادل و ضد سوء استفاده
تشخیص چرخه یکنواخت: اگر نشان از طریق همان اسلات/شرط/زمان بندی پرورش → وارد ضد الگوهای (حداقل تنوع اقدامات).
محدودیت پیشرفت روزانه/هفتگی برای مدالها نادر است.
کنترل سمیت هوشمند در پنجره چت (اثرات هرزنامه، فیلتر عنوان).
10) UX و در دسترس بودن
کنتراست رنگ، تکثیر انیمیشن ها و صداها با نکات متن.
سوئیچ ها را تغییر دهید «اثرات دیگران را نشان نمی دهد»، «انیمیشن های خاموش».
محلی سازی: نام ها، توصیف ها، معانی فرهنگی (نمادها، تعطیلات).
عملکرد: Sprites نور/Lottie، FPS/محدودیت کانال آلفا.
11) نمودار فنی (به طور خلاصه)
Сущности: نشان، قاب، اثر، مجموعه، نادر، فصل، منبع (ماموریت/مسابقات/فروشگاه).
قوانین صدور: قوانین JSON (رویداد، شرایط، آستانه، cooldown).
موجودی: KV-storage + نمایه سازی بر اساس user_id و نوع.
رویدادها: اتوبوس رویداد (Kafka/Redis Streams)، محرک های دستیابی ناهمزمان، idempotency.
رندر: سرور پیکربندی اثر را می دهد، مشتری آن را به صورت محلی اعمال می کند ؛ folyback با دستگاه های قدیمی.
12) معیارهای موفقیت (KPIs)
حفظ D1/D7/D30 از صاحبان لوازم آرایشی نادر در مقابل کنترل.
طول جلسه و DAU → چسبندگی MAU پس از انتشار مجموعه های فصلی.
% profiles with active frame,% public نمای فروشگاه فعال است.
تبدیل به تجهیز (کردم → قرار دادن در)، تجهیز مدت زمان (چقدر می پوشد).
استفاده از صنایع دستی: سهم ساخت/مبادلات، تعادل پس انداز توکن.
نرخ شکایت/نرخ خاموش توسط اثرات (سر و صدا).
13) الگوهای A/B
نادر/قطره شانس در مقابل نیاز ماموریت.
طول زنجیره به متابولیسم: 3، 5، 7 مرحله.
مورد نمایش پیش فرض: روشن/خاموش ؛ تاثیر بر انگیزه اجتماعی
انیمیشن ها 0 6C در مقابل 1. 2 ها ؛ وجود صدا ؛ محلی cooldown.
14) مجموعه نمونه
فصل «اقیانوس شکافها»: 6 مدالها ارائه دهنده + قاب موج + اثر چلپ چلوپ با میمون سطح.
مجموعه مهارت «Unmistakable Surfer»: 3 چالش برای یک بازی شسته و رفته (محدودیت در شرط بندی، محدودیت زمانی).
Community «Guide Mentor»: نشان هایی برای پیام های مفید، پاسخ های پذیرفته شده، گزارش های اشکال.
15) اشتباهات رایج
تورم کمیابی: بیش از حد افسانه → پرستیژ از دست رفته.
شرایط دشوار: بازیکن «برای چه» را درک نمی کند.
اثرات پر سر و صدا: تحریک → خاموش کردن ویترین، کاهش نفوذ اجتماعی.
احساس Paywall: لوازم آرایشی احساس «خریداری» به جای «به دست آورده» - بدتر شدن درک عدالت.
16) چک لیست راه اندازی (MVP → v1. 0)
1. MVP (2-4 هفته): 12-16 نشان (3 عدد)، 4 فریم، 2 اثر ساده ؛ موجودی اساسی ؛ نمایش در مشخصات ؛ خروجی منطق توسط حوادث.
2. v0. 9: گذر فصل با ارز نرم ؛ کرافت سطح 1 ؛ رتبه بندی مجموعه ؛ اثرات ضد اسپم
3. V1 0: auras واکنشی، متابولیسم برای مجموعه ها، محلی سازی، دسترسی، موتور A/B.
4. پس از انتشار: چرخش مجموعه های فصلی، آرشیو، بازگشت یکپارچهسازی با سیستمعامل، رویدادهای جامعه.
17) سیاست یکپارچگی
جوایز ارائه هیچ مزیت ریاضی در شرط بندی/بازی.
شانس قطره شفاف و جدول زمانی در دسترس بودن.
تعدیل عناوین/آرم های کاربر.
قالب های سریع (آماده برای طرح)
مدل نشان (مثال JSON):جی سون
{
«ID»: نشان. مگاوی. استاد. s1،" "عنوان": "Megaways Мастер"، "نادر": "حماسه"، "فصل": "S1," "منبع": "ماموریت"، "الزامات": [
{«event «: «tournament _ win «, «game _ tag «:» megaways»,» count»: 3,» window _ days»: 14}
", cooldown_days": 0 ", equipable": درست ", set_id": "مجموعه. مگاوی. S1"
}
مدل قاب:
جی سون
{
"id": "قاب. موج. تحريک شده. s1»، «نادر»: «افسانه ای»، «باز کردن»: {«نوع «: «set _ complete»،» set _ id»:» مجموعه. اقیانوس. s1"} ", effects": [{"type ": "edge _ wave "," duration _ ms": 1200}], "equipable": true
}
نمودار ویترین نمایه (بلوک های UI):
- آواتار + قاب
- عنوان (قابل ویرایش، تعدیل شده)
- نشان روز (نماد بزرگ)
- مجموعه (مینی کارت 3 × 2)
- نمایش در دکمه چت/مخفی کردن
مدالها، فریم ها و اثرات کار زمانی که آنها شرایط روشن، نادر موجود است، ویترین قابل مشاهده است و سر و صدا کنترل می شود. ایجاد متا پیشرفت از طریق مجموعه ها و فصل ها، حمایت از اقتصاد نرم و مکانیک صنایع دستی، اندازه گیری تاثیر بر حفظ و فعالیت های اجتماعی - و پاداش های نامشهود تبدیل به هسته بازی خود را بدون خطر «تورم معنی».