WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

مینی بازی در داخل مسابقات: زمانی که آنها را اضافه کنید

1) چرا مینی بازی در مسابقات

مینی بازی ها قسمت های کوتاه تعاملی (30-120 ثانیه) هستند که در قیف مسابقات ساخته شده اند. افراد:
  • اضافه کردن ریتم و تخلیه بین مقدماتی/اجرا می شود طولانی ؛
  • دادن یک مهارت نرم (واکنش، حافظه، انتخاب) بدون تاثیر بر RTP ؛
  • افزایش تعامل و زمان در این رویداد با تغییر سرعت ؛
  • به عنوان یک ابزار انتخاب (کراوات شکن) و یک حواس پرتی از رشته های «خشک» خدمت می کنند.

مهم: مینی بازی ها در بازی اصلی مزیت ریاضی ندارند. سهم آنها تنها به امتیاز مسابقات/پیشرفت در دهان سخت است.


2) هنگامی که مناسب است برای اضافه کردن minigames (سیگنال)

اگر مشاهده کردید اضافه کنید:
  • خستگی سرعت: کاهش در مرحله مقدماتی تکمیل پس از 20-25 دقیقه.
  • قرعه کشی های مکرر: تعداد زیادی T-places (نقاط برابر) در وسط/انتهای جداول.
  • محتوای کم جذاب: مکانیک ارائه دهنده همان نوع در فصل جاری.
  • فلاپ زمان نخست: نیاز به یک رویداد کوتاه برای «جلب توجه».
  • اهداف یادگیری: شما قوانین/ماموریت های جدید بازیکن را از طریق تعاملی آموزش می دهید.
اضافه نکنید اگر:
  • مسابقات - با حداکثر سرعت دویدن <12-15 دقیقه (وقفه بیش از حد اغلب) ؛
  • یک مرحله نهایی «بر روی اعصاب» (سر و صدای اضافی) وجود دارد ؛
  • بازیکن دارای پرچم خستگی RG (ارائه یک پاس).

3) تایپولوژی مینی بازی (بدون تاثیر در RTP)

واکنش مهارت (ضربه بزنید/نگه دارید, کلیک زمان بندی, «نوار توقف»): تصمیم می گیرد کراوات شکن, می دهد 1-3% پاداش SP.

حافظه و الگوهای (Simon-like، توالی شخصیت/ارائه دهندگان): ماموریت «تنوع» را سرعت می بخشد.

انتخاب تاکتیکی (که از 3 برای 10 دقیقه افزایش می یابد: + سرعت SP، + احتمال سقوط کیهانی نادر، + صرفه جویی در نشانه).

میکرو چالش های اجتماعی (همکاری: «نزدیک 3 اهداف با هم در 5 دقیقه»): تنها در اتاق دوستانه/قبیله.

آموزش های آموزشی (مینی ماموریت های متنی): نشان می دهد که مکانیک فصل جدید چگونه کار می کند.


4) اصول طراحی صداقت

بی طرفی کیف پول: مینی گیمها برای پول خریداری یا تسریع نمی شوند.

کلاه نفوذ: پاداش ≤ 3-5٪ به نقاط فصلی یا معادل آن، بی وقفه انباشته نمی شود.

اسلات کوتاه: 30-120 ثانیه، یک فرصت/پنجره ؛ پخش - از طریق cooldown.

دسترسی: جایگزین برای افراد مبتلا به محدودیت های موتور/بینایی (صفحه کلید، اهداف بزرگ، پیشنهادات صوتی).

پاس عادلانه: «پرش مینی بازی» بدون مجازات به امتیاز اصلی (اما هیچ جایزه).


5) تعبیه در ساختار مسابقات (ریتم)

نقاط سوئیچ توصیه شده:
  • پس از یک ایست بازرسی از پیشرفت (هر 10-15 دقیقه از یک رویداد طولانی).
  • قبل از انتقال تقسیم (مینی نهایی، کراوات شکن).
  • در پنجره «ساعت مرده» به عنوان یک رویداد کوچک جداگانه «گرم کردن» (5-7 دقیقه).
ریتم (مثال مقدماتی 40 دقیقه):

0-12 دقیقه → پیشرفت اصلی
12-13 دقیقه → مینی گیم شماره 1 (60-90 درجه سانتیگراد)
13-26 دقیقه → پیشرفت اصلی (+ 10 دقیقه اثر افزایش)
26-27 min → مینی گیم شماره 2 (کراوات شکن)
27-40 دقیقه → بخش نهایی

6) اقتصاد نفوذ (بدون تورم)

محدودیت انتشار: محدودیت فصلی SP/نشانه ها از مینی بازی ها (به عنوان مثال، ≤ 8٪ از فصل SP).

کاهش بازده: شانس مکرر کمتر می دهد (100٪ → 60٪ → 30٪ پاداش).

چرخش نوع: پازل جایگزین/واکنش/انتخاب ؛ محدود کردن تکرار

جداسازی RNG: نتیجه مینی گیم به طور کامل توسط مهارت/زمان تعیین می شود.


7) الگوهای مینی گیم UX

قوانین یک نگاه (3-5 نشانگر، 1 صفحه، بدون پیمایش).

پیشرفت و زمان: تایمر بزرگ، شاخص بصری موفقیت

VFX آرام: جلوه های کوتاه، کنترل های همپوشانی، گزینه های خاموش.

منطق CTA: «بازی کن «/» بعدا «/» پرش ».

امتیاز دشواری: 1-3 امتیاز + مدت زمان مورد انتظار.

نتیجه: بلافاصله پاداش و مدت/کلاه خود را نشان می دهد («+ 2٪ SP به مدت 10 دقیقه، انباشته نیست»).


8) ضد سوء استفاده و ضد ربات

بیومتریک رفتاری (تغییرپذیری زمان، منحنی های حرکت).

الگوهای تصادفی (شبکه هدف پویا، مسیرهای ضد اسکریپت).

Cooldown و قفل در: یک شانس/پنجره ؛ موفقیت/شکست ثبت شده است، راه اندازی مجدد ممنوع است.

سیگنال های نمودار: نتایج «ایده آل» همزمان در یک گروه - یک پرچم تبانی.

حرکات کنترل «انسانی»: به جای captcha، فقط در معرض خطر است.


9) محدودیت RG و «مکث نرم»

جلسه را طولانی نکنید: مینی بازی نباید رویداد را فراتر از طول برنامه ریزی شده گسترش دهد.

مکث در پمپاژ: پس از شکست - یک کپی خنثی، بدون فشار «دوباره امتحان کنید».

ساعتهای آرام: در شب پاپ نکنید پیشنهاد «بعدا»

سیگنال های خستگی: با پرچم RG - خودکار عبور و ارائه یک استراحت.


10) معیارهای موفقیت

مشارکت بالا بردن: نسبت شرکت کنندگان که حداقل یک مینی بازی و D7/D30 خود را بازی کرده اند.

نرخ تکمیل minigames، متوسط زمان برای حل.

بهره وری کراوات شکستن: کاهش سهم تساوی در P95.

چسبندگی (DAU/MAU) در روزهای مینی گیم.

اقتصاد: انتشار به GGR برای پاداش مینی بازی در بودجه.

شکایت/نرخ خاموش و شاخص RG (بدون اضافه بار).


11) الگوهای A/B

1. تغییر زمان: بعد از 10 تا 15 دقیقه

2. مدت زمان: 45-60 ثانیه در مقابل 90-120 ثانیه.

3. نوع مکانیک: واکنش در مقابل حافظه در مقابل تقویت انتخاب.

4. پاداش کلاه: 2٪ × 10 دقیقه در مقابل 3٪ × 7 دقیقه.

5. قوانین UI: مینی راهنمای (GIF) در مقابل آیکون های استاتیک.

6. رمز عبور: رایگان در مقابل «رمز عبور با جایگزین نمادین» (به عنوان مثال + shard بدون افزایش).


12) قالب های JSON

تعریف مینی بازی

جی سون
{
«mini_game_id": «میلی گرم. اس 4. واکنش ها نوار چسب. v1»، «عنوان»: «زمان دقیق»، «duration_sec": 75 «، مکانیک»: «timing_bar,» «قوانین»: {
"success_zone": 0. 15، «تلاش»: 3، «ورودی»: «tap_or_space»
}، «پاداش»: {
"نوع": "season_points_boost," "value_pct": 0. 03 «, duration_min": 10 «, انباشته»: «نه», «season_cap_pct": 8
}، «rg»: {«allow _ skip»: درست، «quiet_hours_respect": درست} «، cooldown_min": 30
}

جاسازی در برنامه مسابقات

جی سون
{
«event_id": «و. اس 4. واجد شرایط. 40 دقیقه"، "جدول زمانی": [
{«t _ min»: 0، «بلوک»: «main»}، {«t _ min»: 12، «بلوک»: «mini_game,» «mini_game_id": «میلی گرم. اس 4. واکنش ها نوار چسب. v1»}، {«t _ min»: 13، «بلوک»: «اصلی»، «boost_active_min": 10}، {«t _ min»: 26، «بلوک»: «mini_game,» «mini_game_id": «میلی گرم. اس 4. حافظه. الگو. v2"}، {"t _ min": 27، "بلوک": "اصلی"}
], «caps»: {«mini _ games _ per _ event»: 2}
}

گزارش نتایج (برای حسابرسی/ضد تقلب)

جی سون
{
"user_id": "u_58102," "mini_game_id": "میلی گرم. اس 4. واکنش ها نوار چسب. v1 "،" ts ":" 2025-10-24T14:32:12Z, "input_trace_ms": [182، 991، 1730]،" نمره ": 2،" اعطا ": {" sp _ boost _ pct ": 0. 03 «، expires_at": «2025-10-24T14: 42: 12Z»}، «خطر»: {«bio _ variance _ ok»: درست، «graph_cluster": نادرست}
}

13) معماری فنی (مختصر)

قوانین/محتوا: کاتالوگ مینی بازی ها، پیکربندی JSON، نسخه.

زمان اجرا: رندر مشتری (WebGL/Lottie)، سرور یک دانه پیکربندی را صادر می کند ؛ نتایج در سرور تایید شده است.

اتوبوس رویداد: «mini _ game _ start/finish»، «boost _ granted».

موتور سیاست: کلاه، قوانین RG، پرچم ضد تقلب، اسلات زمان.

Idempotence: یک تکمیل → یک جایزه ؛ ریپلی ها رد می شوند.

تست پذیری: طرف های قطعی برای QA، تست بار.


14) چک لیست قبل از انتشار

  • مینی بازی ≤ 120 ثانیه، قوانین روشن برای 1 صفحه نمایش.
  • پاداش ≤ 3-5٪ SP، انباشته نیست ؛ کلاه انتشار فصلی.
  • پرش در دسترس، حالت آرام RG مشاهده شده است.
  • Antibot: بیومتریک، الگوهای پویا، cooldown، اعتبار سنجی سرور.
  • گزارش های حسابرسی و خوراک ؛ کدهای دلیل در موارد بحث برانگیز.
  • طرح A/B، معیارها و آستانه موفقیت ثابت هستند.

مینی بازی ها مناسب هستند که در آن شما نیاز به تغییر سرعت، مراحل پیوند و صادقانه به اشتراک گذاری تساوی - بدون دخالت در ریاضیات از محتوای اصلی. آنها را کوتاه، شفاف و به آرامی به دهان نفوذ خود محدود کنید ؛ احترام سیگنال های RG و به گذشت. سپس مینی بازی تبدیل خواهد شد لهجه ریتمیک از مسابقات، اضافه کردن احساسات و کنترل افزایش تعامل بدون بیش از حد اقتصاد از فصل.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.