ماموریت های کسب درآمد: مدل های مستقیم و غیر مستقیم
1) اصول کسب درآمد «صادقانه» از ماموریت
بدون تاثیر بر RTP و شانس. خرید سفر را تسریع می کند، نه انتظارات را.
ارزش شفاف «چی گیرم اومد ؟» → به وضوح: زمان، لوازم آرایشی، پیشرفت.
کلاه و RG گارد. محدودیت های هزینه روزانه/هفتگی، «حالت آرام»، انتخاب آسان.
اقتصاد انتشار. هزینه جوایز و سرعت پیشرفت بودجه فصلی را خراب نمی کند.
2) مدل های کسب درآمد مستقیم
2. 1. گذر فصل (نبرد/گذر فصل)
ساختار: شاخه رایگان + لوازم آرایشی شاخه حق بیمه/نشانه ؛ امتیاز فصل (SP)
قیمت گذاری: مانع ARPPU پایین (مشروط 4. 99–14. 99 CU برای فصل 4-6 هفته).
اخلاق: حق بیمه پیشرفت SP را تسریع می کند، اما سقف جوایز برای همه یکسان است.
ضد تورم: محدودیت های نادر در شاخه حق بیمه (Legendary ≤ 1-2 items/season).
2. 2. پرداخت «rerolls» ماموریت
چرا: حذف «مربا» بدون راه اندازی مجدد کل استخر.
محدودیت ها: 1-2 تکرار در روز، اولین برای ارز نرم، دوم برای پول ؛ آروم باش.
UX: قبل از رول، ما 2-3 نوع ممکن از ماموریت جدید (و نه یک پاداش خاص) را نشان می دهیم.
2. 3. بوستر پیشرفت (زمان/سرعت)
تعداد بازدید: × 1 25 تا SP برای 30-60 دقیقه، شتاب «قطعات» برای ساخت لوازم آرایشی.
کلاه: پشته نیست، در مراحل نهایی مسابقات اعمال نمی شود ؛ بودجه روزانه فعالیت
عدالت: تقویت کننده موقعیت «داخل مسابقه» را بهبود نمی بخشد، فقط سرعت مسیر فصل را بهبود می بخشد.
2. 4. نقاط عطف «سریع»
منطق: پرداخت می شود به «پرش» بخشی از پیشرفت پس از N تلاش ناموفق (ترحم سناریو).
نگهبانان: در دسترس است اگر بازیکن در حال حاضر نزدیک به هدف (به عنوان مثال ≤20٪ تعادل) ؛ 1 بار در هر نقطه عطف.
2. 5. فروشگاه لوازم آرایشی و صنایع دستی
مدل: نشانه ها از ماموریت + قطره شارد نادر ؛ خرید بسته «گمشده» شارد.
نمی تواند: تبادل مستقیم پول برای نشانه های موثر بر شرط بندی/ریاضی
Rarities: سلسله مراتب قابل مشاهده، چرخش محدوده، آرشیو و بازگشت نادر یکپارچهسازی با سیستمعامل.
2. 6. اشتراک ها
چه چیزی می دهد: 1 + ماموریت روزانه، پاداش خودکار جمع آوری، اولویت پشتیبانی.
قیمت: زیر یک بار خرید تقویت کننده ؛ چرخه ماهانه ؛ لغو آسان
کنترل: جوایز EV را افزایش نمی دهد ؛ فقط QoL و سرعت SP.
3) مدل های کسب درآمد غیر مستقیم
3. 1. نگهداری → LTV
ماموریت افزایش DAU/MAU، D7/D30 ؛ سپس گردش مالی به روش «طبیعی» رشد می کند.
متریک: LTV افزایشی (بالا بردن به گروه های بدون ماموریت) و چسبندگی.
3. 2. قیف مسابقات
ماموریت های گرم کردن به مقدماتی ترجمه: رشد نرخ عضویت و زمان در این رویداد.
بازدارندگی: محدود کردن پاداش SP از ماموریت در مسابقات به طوری که به تحریف صداقت نیست.
3. 3. فوق العاده VIP
تکمیل ماموریت → نقاط وضعیت/لوازم آرایشی → انگیزه ای برای ادامه فعالیت تا AP VIP.
اخلاق: VIP پیشرفت را تسریع می کند، اما «در مسابقه» مزیتی ندارد.
3. 4. نام تجاری/حمایت مالی
هفته ارائه دهنده: ماموریت کاتالوگ استودیو، جوایز - لوازم آرایشی با نام تجاری خود را.
درآمد: ثابت برای ادغام و یا یک توپ سر و صدا در انتشار لوازم آرایشی و بهداشتی (بدون تاثیر RTP).
4) اقتصاد و بودجه انتشار
4. 1. محدود کننده ها
انتشار به GGR (استخر تبلیغاتی): 3-8٪ از فصل GGR برای تمام جوایز نامشهود/نشانه.
پوشش نادر/فصل: نادر 25-35٪، حماسه 8-12٪، افسانه ای 2-4٪.
کلاه از تاثیر بوستر: ≤15 -20٪ «شتاب» از متوسط زمان به هدف در هر فصل.
4. 2. کانیبالیزاسیون
اجازه ندهید خرید سریع، علاقه شما به ماموریت ها را از بین ببرد:- سریع فقط در آخرین مراحل ؛
- لوازم آرایشی بالا سطوح - عمدتا برای بازی، و نه برای پرداخت.
5) قوانین صداقت و انطباق
بدون جعبه غارت با جایزه نقدی. لوازم آرایشی شفاف هستند، بدون «گیمیفیکیشن خرید».
محدودیت های محلی: سن، KYC، محدودیت های پرداخت، ساعت های سیاه و سفید برای fluffs.
شفافیت: چگونه کار می کند صفحه نمایش: محافظ دهان، ترحم، شانس قطره لوازم آرایشی و بهداشتی
6) قیمت گذاری و بسته بندی پیشنهادات
شروع داوطلبانه: اولین پاس فصلی با «ضامن» از لوازم آرایشی نادر (آستانه اعتماد).
بسته های نور: میکرو خرید ≤ 1-3 مس. (تجدید/مینی تقویت) ؛ بررسی متوسط 4. 99–9. 99; پرچم 12. 99–19. 99.
منطقه بندی: روش های پرداخت محلی، قیمت نهایی برای اعداد «زیبا».
7) الگوهای کسب درآمد UX
ارزش یک نگاه: «≈20 -25 دقیقه پس انداز»، «قاب نادر»، «1 ماموریت/روز».
Unobtrusiveness: خرید تنها در نقاط طبیعی - تکمیل زنجیره ای، بن بست ماموریت، پنجره اسلات شب.
کنترل بازیکن: محدودیت هزینه، تاریخ خرید، بازگشت سریع/لغو اشتراک.
8) ضد سوء استفاده
محدودیت های خرید در طول نهایی و در گره PvP.
سیگنال های Antibot در خرید عمده از rerolls/بوستر در مزارع.
Cooldowns و «تکان دهنده» شرایط پس از یک رول مجدد.
9) P&L و معیارهای محصول
مستقیم: تبدیل به خرید، ARPPU، ARPDAU، سهم اشتراک، سهم از نبرد پاس.
غیر مستقیم: بالا بردن D7/D30, پیوستن به نرخ در مسابقات, تجهیز نرخ/مدت زمان لوازم آرایشی.
اقتصاد: انتشار به GGR، ROI جایزه، cannibalization (سریع در مقابل سهم اجرای عادی).
صداقت/RG: شکایت/نرخ سکوت، سهم نرم مکث،٪ از بازیکنان تحت محدودیت.
10) برنامه A/B
1. فرمت عبور: یک شاخه حق بیمه در مقابل حق بیمه + مجموعه فوق العاده (نادر بدون تغییر).
2. Rerolls: 1/روز در مقابل 2/روز ؛ دوم - برای پول در مقابل نرم ارز.
3. تقویت کننده: × 1. 25 دقیقه به مدت 30 دقیقه در مقابل × 1. 15 دقیقه برای 60 دقیقه
4. سریع: دسترسی با تعادل ≤10٪ در مقابل ≤20٪.
5. اشتراک: + 1 ماموریت/روز در مقابل خودکار جمع آوری + اولویت پشتیبانی.
6. برندسازی مشترک: رویداد یک هفته ای در مقابل اسپرینت سه روزه.
11) قالب های JSON
پیشنهاد گذر فصلی
جی سون
{
«offer_id":» گذشت. استاندارد»، «عنوان»: «S6 Season Skip»، «duration_days": 42 «، آهنگ»: [
{"نام": "رایگان"، "پاداش": ["لوازم آرایشی _ نادر _ 1"، "tokens_50"]}، {"نام": "حق بیمه"، "قیمت": 9. 99, «پاداش»: [«لوازم آرایشی و بهداشتی _ حماسه _ 1 «, «نشانه _ 150»,» قاب _ افسانه ای _ s6»]}
], "caps": {"legendary _ per _ season": 2}, "انصاف": {"vip _ neutral": درست, "no_rtp_change": درست}
}
تقویت کننده پیشرفت
جی سون
{
"SKU": "افزایش. SP x1_25. 30 متر»، «عنوان»: «شتاب دهنده SP × 1. 25 (30 мин) "، "اثر": {"نوع": "sp_multiplier," "ارزش": 1. 25 «، duration_min": 30 «، انباشته»: «بدون»}، «محدودیت»: {«روزانه _ خرید _ کلاه»: 2 «، disabled_in_finals": درست}، «rg»: {«صرف _ روزانه _ کلاه»: 20}
}
ماموریت پرداخت شده ررول
جی سون
{
«عمل»: «mission_reroll,» «mission_id": «m. s6. تنوع. 3p», «قیمت گذاری»: {«soft _ first»: true «, second_roll_price": 0. 99}, «cooldown_min": 120 «, preview_types": [«provider _ diversity «, «pace _ control»,» timeboxed _ short»], «انصاف»: {«reward _ cap _ equivalent»: true]
}
12) فرمول های شبه P&L
DirectRev = PassSales + بوستر + Rerolls + Subs + CosmoTopUp
IndirectRev = LTV_uplift کاربران آسیب دیده
PromoCost = CosmeticCOGS (طراحی/دارایی) + EmissionValue (نشانه ها)
P&L = (DirectRev + DirectRev) - PromoCost - PaymentFees - پشتیبانی
کنترل: انتشار به GGR ≤ هدف (به عنوان مثال، 6٪) ؛ P&L فصل ≥ 0 در حالی که حفظ صداقت.
13) اشتباهات رایج
پرداخت به نفع احساس: بوستر تحت تاثیر قرار «در بازی» شانس - غیر قابل قبول است.
تورم لوازم آرایشی: بسیاری از افسانه ای در فروش → کاهش ارزش وضعیت.
بالا رفتن تهاجمی: خرید در هر مرحله - افزایش شکایات و لغو اشتراک.
بدون منطقه: قیمت یکنواخت/روش → تبدیل کم و اختلافات.
14) چک لیست قبل از انتشار
- بدون تاثیر بر RTP/شانس ؛ تقویت کننده/reroll mouthguards گنجانده شده است.
- صفحه شفافیت: چگونه SP ها شمارش می شوند، چه چیزی خرید می کند.
- انتشار به GGR در بودجه ؛ نادر تحت کنترل
- محدودیت های RG و حالت آرام فعال می شوند ؛ انتخاب سریع.
- برنامه A/B و آستانه موفقیت KPI تعریف شده است.
- ضد سوء استفاده: خنک کننده، سیگنال های ضد ربات، محدودیت های نهایی/لیگ.
کسب درآمد ماموریت زمانی کار می کند که شما زمان و سبک را به فروش می رسانید، نه فرصتی برای برنده شدن. گذر فصلی، rerolls، بوستر، کرافت و اشتراک با mouthguards و شفافیت ایجاد درآمد سالم. به طور غیر مستقیم، ماموریت رشد حفظ و انتقال به مسابقات/VIPs، افزایش LTV. انتشار گازهای گلخانه ای و نادر را تحت کنترل نگه دارید، مطابق با RG و با upsail بیش از حد نیست - به این ترتیب ماموریت های خود را تبدیل به یک منبع پایدار درآمد بدون از دست دادن اعتماد.