WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

پیش بینی فعالیت و مشارکت باعث

1) وظیفه

لازم است پیش بینی کنیم که بازیکن به احتمال زیاد وارد خواهد شد (یا، برعکس، ممکن است «بیرون برود») و چه انگیزه ای احتمال شرکت در ماموریت/مقدماتی/مسابقات را افزایش می دهد، با توجه به صداقت و بازی مسئولانه (RG).

مسائل کلیدی:
  • «او معمولا چه زمانی بازی می کند ؟» (الگوهای زمانی)
  • «چه چیزی باعث مشارکت می شود ؟» (محتوا، فرمت، پاداش، مدت زمان)
  • «چگونه چاق نشویم ؟» (فرکانس لمسی، محدودیت های RG، بودجه اقتصادی)

2) سیگنال های داده

رفتار: ریتم ورودی ها (ساعت/روز)، طول و سرعت جلسات، فرکانس مشارکت در رویدادها.

محتوا: ارائه دهندگان مورد علاقه/ژانرها، تازگی، تنوع.

اقتصاد تبلیغی: واکنش به افزایش گذشته/نشانه های فصلی/لوازم آرایشی.

سیگنال های اجتماعی: چت، کلیپ ها، واکنش ها (در صورت وجود).

زمینه: دستگاه، کانال، منطقه زمانی، تعطیلات/رویدادهای محلی.

RG: محدودیت زمان/سپرده، نشانه های خستگی، «سیگنال های مکث».

تمام ویژگی ها بدون PII بیش از حداقل مقررات جمع می شوند.


3) تخیل (مثال)

فصلی/ریتم: یک ساعت گرم 0-23، روزهای هفته ؛ خود همبستگی تاخیرها (ACF/PACF)

«پنجره ورود» احتمالی: P (فعالساعت، روز) توسط یک پنجره کشویی 4-8 هفته.
تمایل به شرکت: تبدیل از نمایش بنر به ثبت نام و شروع.
زمان جلسه بعدی: میانگین وزنی فواصل.
حساسیت محرک: بالا بردن توسط نوع ماشه (فرمت، مدت زمان، لوازم آرایشی).
RG-استرس: نسبت جلسات طولانی، هشدارها، «میزان خستگی».

4) مدل پشته

1. دوره زمانی برای فعالیت:
  • پیامبر/NeuralProphet، LSTM/موقت ترانسفورماتور فیوژن برای الگوهای گروه ؛
  • کوهورت ساده پروفایل های فصلی برای آنلاین.
2. بقا/زمان به رویداد:
  • Cox/Weibull/RSF → زمان به جلسه بعدی ؛ خطر «انقراض» (churn-hazard)
  • 3. گرایش مشارکت (P (join))

GBDT/TabTransformer - احتمال شرکت در صفحه نمایش نقل قول.

4. مدل سازی ارتقاء (CATE):
  • دو مدل/T-Learner، X-Learner، DR-Learner را انتخاب کنید که کدام محرک/محتوا افزایش می یابد.
5. قوانین ارکستراسیون:
  • باند زمینه (LinUCB/Thompson) برای تطبیق کانال آنلاین × محتوا × زمان داخل دهان.

5) انواع عوامل مشارکت

محتوا: فرمت مسابقات (با حداکثر سرعت دویدن 20-30 دقیقه، ماراتن)، ارائه دهندگان مورد علاقه، «جدید از هفته».

موقت: «شروع در 15 دقیقه»، «واجد شرایط شب» - همزمان با پنجره ورود به احتمال زیاد.

حق بیمه (لوازم آرایشی/نشانه): بدون پرداخت به نفع; نادر - مشترک برای همه.

اجتماعی: دوستان آنلاین، چالش جامعه، وظایف همکاری (اخلاقی، بدون فشار).

ماموریت های متقابل: ماموریت گرم کردن کوتاه → ورود به مقدماتی.


6) ارکستراسیون لمسی (کانال × زمان × فرکانس)

کانال ها: در برنامه، فشار، ایمیل، صندوق ورودی وب ؛ اولویت در برنامه → فشار → ایمیل.

زمان بندی: عبور از p (فعال در 90-120 دقیقه آینده) با برنامه رویداد.

فرکانس/کلاه: بیش از N لمس/هفته، M/روز ؛ cooldown شدید بین ماشه.

حالت آرام: پنجره های کاربر شب ؛ «آرام» فشار → کارت صندوق در نرم افزار.


7) صداقت، انطباق، RG

بدون تاثیر بر RTP/شانس. محرکها «مسیر» را تغییر میدهند، نه انتظار برنده شدن را.

شفافیت: صفحه «چگونه اعلان ها را انتخاب می کنیم»: پنجره های فعالیت، محدودیت فرکانس، امتناع از شخصی سازی - 1 کلیک.

نگهبانان RG: با خستگی/محدودیت - ما فرکانس را کاهش می دهیم، مکث می کنیم، برای فرمت های طولانی تماس نمی گیریم.

لغو اشتراک/انتخاب کردن: احترام فورا; «سکوت هوشمندانه» پس از شکایت


8) ضد هرزنامه و ضد سوء استفاده

محدود کردن نرخ در هر کاربر و کانال.

Deduplication از معنی: 2 دلایل مشابه در یک ردیف ارسال کنید.

بودجه اقتصادی: کلاه در نشانه/لوازم آرایشی و بهداشتی تولید گازهای گلخانه ای توسط فصل.

عدالت: ارزش بالای جایزه یکسان است ؛ شخصی سازی - در مورد ارتباط.


9) KPI و معیارهای کنترل

Hit Rate of the window: نسبت لمس هایی که در جلسه فعال ± Δ دقیقه انجام می شود.

پیوستن به Uplift: افزایش مشارکت در مقابل کنترل.

بالا بردن D7/D30 حفظ در گروه های هدف.

خستگی: افزایش unsubscribes/mutes/شکایات ؛ نرخ بیصدا <از آستانه هدف.

معیارهای RG: کاهش جلسات فوق العاده طولانی، نسبت مکث نرم.

جایزه ROI/انتشار به GGR - به طوری که اقتصاد تبلیغاتی پایدار است.

درآمد افزایشی/هفته کاربر (در صورت لزوم و نظارتی).


10) الگوهای A/B

1. پنجره های یادآوری: T-30/15/5 دقیقه قبل از شروع مرحله مقدماتی.

2. مدت زمان فرمت: با حداکثر سرعت دویدن 20 دقیقه در مقابل 35 دقیقه برای اسلات شب.

3. نوع محتوا: ارائه دهنده مورد علاقه در مقابل «جدید از هفته».

4. کانال: در برنامه در مقابل فشار ؛ فشار با لینک های عمیق در مقابل بدون.

5. سیاست بالا بردن: هدف تنها بالا بردن مثبت در مقابل پوشش گسترده.

6. ماشه دسته کوچک موسیقی جاز: گرم کردن ماموریت → مسابقات در مقابل مسابقات بلافاصله.


11) قالب های JSON

مشخصات پیش بینی بازیکن:
جی سون
{
« :»  «» : {«شروع»: «» پایان «:» 72، p_join_by_trigger": {
"sprint_20min": 0. 41 "، marathon_60min": 0. 18 "، new_provider_event": 0. 36
«،» uplift_by_trigger": {
"sprint_20min": 0. 12 "، new_provider_event": 0. 07
} ", rg_flags": {"خستگی": غلط ", limit_time": غلط}, "cooldowns": {"فشار": درست ", in_app": غلط}
}
راه حل ارکستر لمسی:
جی سون
{
« :»  «» : «لمس»: {
«کانال»: «in_app,» «زمان»: «2025-10-24T17:05:00Z,» «ماشه»: «sprint_20min,» «خلاق»: «evening_sprint_card_v3»
}، «انصاف»: {«پاداش _ کلاه _ معادل»: درست}، «rg»: {«پیشنهاد _ شکستن»: نادرست}
}

12) ارکستراسیون شبه کد

پایتون ctx = build_context (user_id)
p_active = activity_model predict_window (ctx, horizon_hours=4)
p_join = propensity_model score_triggers (ctx)
بالا بردن = uplift_model. برآورد (ctx، triggers = p _ join. کلید ())

RG و محدودیت فرکانس اگر CTX. آر جی. خستگی یا over_frequency_cap (user_id):
schedule_silent_inbox (user_id) ؛ خروج ()

پنجره و انتخاب ماشه برنده = best_time_window (p_active, events_schedule)
ماشه = argmax (بالا بردن، ماسک = کانال _ کلاه (user_id))

touch = compose_touch (user_id, channel =» in _ app», window = win, trigger = trigger)
اگر economy_budget_ok (ماشه) و نه in_quiet_hours (user_id، لمس کنید. زمان):
تحویل (لمس) ؛ ورود به سیستم (لمس)

13) الگوهای UX

کارت لابی: «شب با حداکثر سرعت دویدن 20 دقیقه، شروع در 15 دقیقه، لوازم آرایشی نادر».

برآورد زمان: «≈20 -25 دقیقه» + شاخص دشواری.

گزینه های کنترل: «بعداً به من یادآوری کنید»، «این موضوع را رد کنید»، «یک هفته سکوت کنید».

VFX آرام: کوتاه، غیر تهاجمی، بدون صدای مزاحم.


14) برنامه پیاده سازی

1. MVP (2-4 هفته): پنجره فعالیت کوهورت + تمایلات ساده ؛ یک کانال (در برنامه)، کلاه فرکانس، صفحه شفافیت.

2. v0. 9: مدل بقا زمان قبل از ورود ؛ فشار + صندوق ورودی ؛ افزایش پایه توسط 2-3 ماشه.

3. V1 0: باند متنی، تقویم کامل رویدادها، بودجه انتشار، ادغام RG، گزارش صداقت.

4. بعدی: شخصی «برنامه از هفته»، ماموریت های متقابل، جغرافیایی حوادث، اتوماسیون MLOps رانش.


15) چک لیست قبل از انتشار

  • بدون تاثیر بر RTP/شانس ؛ سقف ارزش جوایز یکسان است.
  • محدودیت فرکانس و حالت آرام فعال می شود.
  • نگهبانان RG فعال هستند ؛ یک انتخاب سریع وجود دارد.
  • بودجه تأیید شد ؛ ضد اسپم کار می کند.
  • برنامه A/B و آستانه موفقیت KPI تعریف شده است.
  • صفحه نمایش چگونه کار می کند و حسابرسی ورود به سیستم از راه حل ها آماده است.

فعالیت و پیش بینی ماشه یک کانال × زمان × محتوا تحت RG و محدودیت های صادقانه است. سری زمان و بقا را "زمانی"، تمایلات و بالا بردن - "چه به پاسخ،" راهزن - "چگونه برای انطباق آنلاین. با محدودیت های فرکانس دقیق، شفافیت و بودجه پایدار، آگهی های تبلیغاتی سر و صدای کمتر، مشارکت بیشتر و اقتصاد قابل پیش بینی فصل را دریافت می کنند.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.