رتبه بندی فصلی و ماراتن هفتگی: طراحی و معیارها
رتبه بندی فصلی (4-8 هفته) و ماراتن هفتگی «اسکلت» یک متا رقابتی منظم است. آنها یک ریتم بازگشت (بازرسی روزانه و هفتگی)، محتوای لینک و افزایش حفظ/LTV بدون دخالت در RTP و صداقت بازی ها ایجاد می کنند. کلید قوانین شفاف، نرمال سازی فرمول (بدون پرداخت به نفع)، اقتصاد جایزه متوسط و نظم تجزیه و تحلیل است.
1) اهداف و زمانی که یک فرمت را انتخاب کنید
فصل (4-8 هفته): شکل عادت و پیشرفت بلند مدت، ترکیبی از حوادث (سرعت، خطوط تلاش، مجموعه)، می دهد «تاریخ» و وضعیت.
ماراتن هفتگی (7 روز): سرعت چرخه اهداف، مهلت های روشن و سریع «midi-rewards» را افزایش می دهد، D7 را تقویت می کند، بازیکنان را به ابتدای هر هفته باز می گرداند.
با هم: فصل - «متا فریم» با وضعیت نهایی، ماراتن - «ریتم» در داخل.
2) مکانیک پایه و قوانین بدون پرداخت به پیروزی
حساب شخصی
استفاده از فرمول نرمال برای خاموش کردن استفاده از شرط بزرگ و طول جلسه:- ضریب: 'امتیاز = K log2 (برنده/شرط + 1)'
- بهترین تعداد سعی کنید: تعداد N بهترین چرخش/دور/روز (به عنوان مثال N = 20)
- تنوع محتوا: پاداش ثابت برای اولین M ارائه دهندگان منحصر به فرد/روز.
- بودجه پاداش: حذف از نقاط و یا به حساب با ضریب <1.
- Cooldowns: در هر تکرار میکرو مخاطرات/اسلات همان.
عناصر تیم/بخش (اختیاری)
تقسیم: توسط MMR/سطح/بتا معمولی، به طوری که «کارشناسی ارشد» نمی تسلط تازه واردان.
وضعیت فصلی: برنز → پلاتین → Mythic (فقط لوازم آرایشی/دسترسی، نه پول).
3) ساختار فصل و هفته
فصل (به عنوان مثال برای 6 هفته):- هفته 1-4: خطوط جستجوی مضمون + رویدادهای مینی روزانه/سرعت
- هفته 5: افزایش «اواسط فصل» (افزایش دید، مجموعه کلکسیونی).
- هفته 6: پایان فصل (رویداد حمله/دو امتیاز تنوع) + صدور وضعیت و فریم.
- دوشنبه-شنبه: تجمع نقاط با توجه به قوانین چند برابر، افست N بهترین/روز.
- خورشید: «نهایی تمیز» (سرعت 20-30 دقیقه)، جوایز ادعا سریع و اعلام هفته آینده.
4) اقتصاد جوایز و کنترل P&L
بازده پاداش هدف (معیار): 0. 2–0. 8٪ از گروه GGR درگیر است.
ساختار جایزه 60/30/10:- 60٪ - غیر نقدی (لوازم آرایشی، فریم، عناوین، آگهی های برندگان)، 30٪ - نقدی مشروط (freespins ثابت. ارزش چهره, اعتبار جایزه با X20-X35 شرط بندی), 10% - دسترسی (نسخه های اولیه/رویدادهای خصوصی/اسلات VIP).
- عرض پرداخت: پاداش 20-40٪ از شرکت کنندگان/تیم (کاهش سمیت، افزایش مشارکت مجدد).
- freespins برای اسلات با واریانس کنترل، صدور تمدید (ایستگاه های بازرسی از هفته + آخر فصل)، کلاه برای تبدیل پاداش به بودجه واقعی.
5) الگوهای UX و محلی سازی
مرکز فصل/هفته: یک صفحه نمایش با نوار پیشرفت، اهداف فوری، تایمر و قوانین 1 کلیک.
میکرو بازخورد: «+ 40 امتیاز برای x3»، «120 XP/امتیاز قبل از جایزه».
شفافیت: جدول قوانین و مقررات، احتمال مشاهده جوایز نادر (اگر غارت وجود داشته باشد).
قابلیت دسترسی (A11y): کنتراست، تعداد زیاد، حالت های تمرکز، ابراز پیشرفت.
محلی سازی: تایمر/مهلت در منطقه زمانی محلی ؛ تعطیلات منطقه ای در تقویم فصل.
6) تقویم CRM و ارتباطات
قبل از شروع: اعلام فصل، چک لیست «پیش فصل» (مراحل 3) → گرم شدن زود هنگام.
در طول: nuji «نزدیک به ایست بازرسی»، «تیم فاقد 5٪»، «2 ساعت ماراتن باقی مانده است».
پس از: ادعای سریع (≤72 ساعت)، نتایج، آگهی ها، نکات برجسته شخصی.
Channels: in-app → push → ایمیل → ربات پیام رسان (تشدید نرم).
شخصی سازی: ماموریت ها و نکات برای ارائه دهندگان مورد علاقه خود و یک پنجره جلسه معمولی.
7) بازی مسئولانه و انطباق
امتیازات/XP فقط در محدوده داوطلبانه (زمان/سپرده/زیان) اعطا می شود.
کلاه مشارکت نرم/روز، یادآوری شکستن، تایمر زمان جلسه.
بدون کپی رایت تهاجمی FOMO.
T & Cs شفاف: مهلت، شرط، استثنا، جغرافیایی/سن.
KYC/AML برای جوایز صلاحیت ارزشمند در صورت تقاضا.
8) ضد تقلب و حفاظت در برابر سوء استفاده
تقسیم بندی حساب: اثر انگشت دستگاه، بیومتریک رفتاری، نمودار پیوند.
Anti-bot: چالش ها در دقایق پایانی سرعت ؛ قوانین ذخیره سازی در مشتری بدون منطق تعهدی.
کلاه و سهمیه: برای سهم یک اسلات/ارائه دهنده/روز, برای تعدادی از تلاش شمارش.
تشخیص ناهنجاری: قله های تیز ضرب، فواصل رویداد غیر طبیعی، مزرعه همزمان
تاخیر در صدور جوایز نادر/بزرگ قبل از بازرسی.
9) معماری زمان واقعی (سطح بالا)
جریان رویداد → شرط/پشت/برنده/ورودی.
موتور امتیاز → نسخه فرمول، عادی، کلاه، استثنا.
Progress/Leaderboard Service → تجمع زنده (ساعتی/زمان واقعی)، تقسیمات.
خدمات پاداش → صدور جوایز, کیف پول جایزه, شرط.
Comms → صندوق ورودی در برنامه، فشار، ایمیل، боты.
RG/لایه انطباق → محدودیت ها، KYC/AML، سیاههها/حسابرسیها.
تجزیه و تحلیل و A/B → گروه ها، قیف ها، گاردریل ها.
الزامات عملکرد: به روز رسانی نقاط/پیشرفت در UI ≤ 200-300 ms ؛ idempotence تعهدی ؛ retrays و deduplication رویداد.
10) معیارها و تجزیه و تحلیل
حفظ/تعامل
D1/D7/D30، نورد 7/30 نرخ فعال، چسبندگی (DAU/MAU)
فرکانس جلسه/هفته، متوسط طول جلسه- درصد بازیکنان دستیابی به پست های بازرسی هفتگی/فصلی
کسب درآمد
ARPDAU/ARPPU، نسبت بازپرداخت- LTV-بالا بردن فصل/ماراتن کوهورت در مقابل کنترل (کوهورت)
- نسبت GGR ها از درگیر
کیفیت/انصاف
Complaints/10k, quintile واریانس جایزه, «نهنگ در مقابل midcore»
توزیع جایزه، عرض پرداخت، NPS
RG
خود تنظیم، تحریک محدودیت ها، زمان بر روی دستگاه
اتاق های عمل
نرخ ادعا (ظرف 72 ساعت)، بلیط پشتیبانی، اثرات FX (اگر چند ارز)
11) رویکرد A/B و طراحی آزمایش
فرضیه ها: دانه دانه بودن مراحل (3 در مقابل 5)، N بهترین تلاش (10 در مقابل 20)، پاداش تنوع (روشن/خاموش)، عرض پرداخت (20٪ در مقابل 30٪).
واحد تصادفی: جغرافیایی/کانال/ارائه دهنده استخر/بازیکن خوشه (جلوگیری از «سرریز»).
مدت زمان: حداقل یک چرخه کامل - 1 هفته (برای یک ماراتن) و کل فصل (برای وضعیت های فصلی).
Guardrails: RTP، شکایات/10k، معیارهای RG بدتر نمی شود.
گزارش: تفاوت در تفاوت توسط کوهورت ؛ فواصل اطمینان و محاسبه قدرت قبل از راه اندازی.
12) کتابچه راهنمای آماده "و
آرشیوهای برچسب: Season 6 Weeks
شاخه های پاداش: رایگان + حق بیمه (بدون P2W).
در هفته: 3 روز ماموریت، 1 هفته خط، 2 سرعت از 20-30 دقیقه.
پاداش تنوع: + ثابت. امتیاز برای اولین 3 ارائه دهنده منحصر به فرد/روز.
نهایی: رویداد حمله، بالا 5٪ عناوین، بنر لابی.
کتابچه «ماراتن هفتگی»
امتیاز: 20 بهترین تلاش/روز، 'امتیاز = دور (100 log2 (Win/Bet + 1)).
افزایش شنبه: مجموعه جمع کننده ؛ یکشنبه - سرعت نهایی و ادعای فوری.
عرض پرداخت: 30٪ از شرکت کنندگان ؛ ساختار 60/30/10
دانلود موسیقی متن فیلم Winback Through The Season
نامه/فشار: «2 کارت قبل از مجموعه - برای پایان مجموعه برگردید».
چالش نرم برای 48-72 ساعت، پاداش لوازم آرایشی/دسترسی است.
13) اشتباهات معمول و نحوه اجتناب از آنها
1. پرداخت به نفع از طریق مجموع شرط → ورود به سیستم عادی + جبران از بهترین تلاش.
2. جایزه فوق العاده «خوردن» اقتصاد → یک شبکه پرداخت گسترده، لوازم آرایشی/دسترسی به جای پول «سنگین».
3. فصل طولانی بدون ایست بازرسی → درج هفتگی «جوایز میدی» و سرعت.
4. قوانین نامشخص/شرایط پنهان → قوانین کوتاه در UI + نسخه کامل، کلاه قابل مشاهده/استثنا.
5. بدون بازخورد در زمان واقعی → تاخیر شکستن درایو; SLA برای به روز رسانی ≤ 300 ms.
6. نادیده گرفتن RG/A11y، خطرات و شکایات تایمر، محدودیت ها، کنتراست و نمره.
14) شروع چک لیست
محصولات و قوانین
- مدت زمان فصل/هفته، برنامه سرعت
- فرمول نقطه، بالا N تلاش می کند، پاداش تنوع، Cooldowns
- تقسیمات/وضعیت و معیارهای آنها
- T&C شفاف، مهلت ادعا
اقتصاد
- پاداش 0. 2–0. 8٪ GGR ؛ ساختار 60/30/10
- عرض پرداخت 20-40٪ ؛ ضد cannibalization
- استخر MDF/حامیان مالی (در صورت وجود)، بافر FX
امنیت و RG
- Deduplication، ضد ربات، ناهنجاری
- محدودیت RG، کلاه نرم/روز
- KYC/AML برای جوایز ارزشمند
& دادههای A/B
- KPI: نگهداری، چسبندگی، ARPDAU/ARPPU، LTV-بالا بردن
- گاردریل: RTP، Complaints/10k، RG
- داشبورد: قیف، توزیع جایزه، نرخ ادعا
تجربه کاربری
- مرکز فصل/هفته، تایمر، عینک زنده
- میکرو بازخورد، در دسترس بودن، محلی سازی
- آگهی ها برندگان، برجسته شخصی
رتبه بندی فصلی و ماراتن هفتگی کار می کنند زمانی که:
1. قوانین صادقانه و شفاف (عادی سازی، جبران بهترین تلاش ها، تقسیم)، 2. اقتصاد متوسط و گسترده در پرداخت (60/30/10، 20-40٪ از جوایز)، 3. UX زنده و قابل درک (زمان واقعی، یک مرکز، میکرو بازخورد، A11y)، 4. RG/پیش فرض ضد تقلب، 5. اثر کوهورت تجربی اندازه گیری می شود.
بنابراین شما به نوبه خود تقویم محصول را به یک ریتم قابل پیش بینی از دستاوردها، افزایش احتباس، چسبندگی و LTV - بدون فشار بر بازیکن و بدون شکستن ریاضیات اساسی از بازی.
