ایده های تلاش TOP-10 برای نمونه کارها حافظه
در زیر ده ماموریت است که واقعا بالا بردن مشارکت، تکمیل و زمان در یک جلسه بدون خوردن تا حاشیه. هر ایده شامل مکانیک، اقتصاد پاداش، حفاظت از تقلب، الگوهای UX و معیارهای کلیدی است.
1) T1-T3 «نردبان» با میکرونوتها (5-8 دقیقه)
ایده: سه مرحله با «جرقه» سریع در طول راه.
مکانیک: نقاط در هر گردش/چند برابر ؛ آستانه ها: 100/300/600.
جوایز: T1 - 5 FS ؛ T2 - €1 کش جایزه (× 15) ؛ نهایی - نشان/قرعه کشی در هر قرعه کشی.
کلاه: ≤100 امتیاز/شرط بندی، ≤220/min، ≤1500/sutki.
UX: نردبان پیشرفت، راهنمایی "120 امتیاز باقی مانده ≈ 8 دور از 0 €. 5."
Antifraud: حداقل واریانس شرط ؛ فیلتر بی سر/پروکسی ؛ جایزه های بزرگ را نگه دارید
Метрики: میانگین/متوسط زمان جلسه، Participation_net، تکمیل، جایزه و پاداش/فعال.
A/B: میکرونومیال ها هر 5 تا 8 دقیقه ؛ نهایی - کش در مقابل غارت.
ماموریت یامل: ladder_v1 مرحله:
- شناسه: T1 ؛ هدف: امتیاز> = 100 ؛ پاداش: {نوع: fs، ارزش: 5}
- شناسه: T2 ؛ هدف: امتیاز> = 300 ؛ پاداش: {نوع: جایزه، ارزش: 1، شرط بندی: 15}
- شناسه: T3 ؛ هدف: امتیاز> = 600 ؛ پاداش: {نوع: نشان، نادر: نادر}
کلاه: {per_bet: 100، per_minute: 220، per_day: 1500}
2) OR-تلاش «یک مسیر را انتخاب کنید»
ایده: تکمیل یک مرحله برای انتخاب - انقلاب یا N چرخش یا × 20 +.
مکانیک: هر یک از سه عامل باعث پیشرفت می شود.
جوایز: جعبه غارت با نادر ؛ احتمال نادر ≤5٪
UX: سه دکمه مسیر («سریع»، «رقابت»، «با یک طرح»).
Antifraud: محافظ دهان در طول راه ؛ ممنوعیت تکرار مکررات.
معیارها: مسیرهای نرخ سوئیچ، نرخ خروج زودهنگام، شکایات/1k.
A/B: دو در مقابل سه راه ؛ نکات ابزار با معادل نیرو.
هدف یامل:
any_of:
- گردش مالی> = 50
- چرخش> = 120
- max_mult>=20
3) «منوی روز» + چرخش هفتگی
ایده: سه ماموریت را انتخاب کنید روزانه; چرخش ارائه دهندگان/نوسانات یک بار در هر 24-48 ساعت.
جوایز: «جرقه» ارزان در طول راه، نهایی برای قرعه کشی فصلی بسیار زیاد است.
UX: کارت های کاشی با ETA در زمان (~ 7-10 دقیقه).
ضد تقلب: لیست سفید از بازی ها، محرومیت از رژیم هایی که اقتصاد را قطع می کنند.
معیارها: شاخص تنوع بازی، میانگین زمان جلسه، CTR انتخاب.
A/B: چرخش قطعه استاتیک در مقابل پویا.
4) «مجموعه نماد» (برچسب/کارت)
ایده: ما 6-9 کاراکتر از بازی های روز را جمع آوری می کنیم ؛ تکراری به گرد و غبار تبدیل شده است.
پاداش: مجموعه کامل = پول نقد بدون بیداری (€2- €5) + جایزه بصری.
کلاه: حد قطره/ساعت ؛ تایمر ترحم در 10 دقیقه بدون پیشرفت.
UX: آلبوم اسلات خالی، بسته شدن انیمیشن.
Antifraud: ممنوعیت میکرو نرخ فوق العاده مکرر ؛ محدودیت قطره در هر کاربر.
معیارها: تعیین تکمیل، زمان ماموریت، ارزش/دارایی.
A/B: 6 در مقابل 9 مورد ؛ تجارت در تکراری روشن/خاموش.
SQL
- بازیکنان با 1 مورد تا مجموعه کامل
انتخاب user_id از collection_progress
جایی که mission_id=:m و از دست رفته = 1 ؛
5) «گذر فصلی» (30 روز، سطح/XP)
ایده: یک فصل با سطوح 20-30 XP، مینی اهداف هفتگی.
جوایز: شعبه رایگان (FS/گرد و غبار)، شعبه حق بیمه (لوازم آرایشی/لات)
UX: مقیاس فصل «زمانی که سطح بعدی» در دقیقه است.
Antifraud: کلاه روز XP، ممنوعیت افزایش از منابع تایید نشده است.
معیارها: DAU/WAU، نگه داشتن هفته، ARPPU (خالص)، Pass-conversion.
A/B: طول فصل 21 در مقابل 30 روز ؛ تراکم میکرونومال.
6) «حداکثر سرعت دویدن 20 دقیقه» با یک «پنجره تنفس»
ایده: یک جعبه زمان 20 دقیقه، سپس یک مکث 30-60 دقیقه بدون مجازات.
جوایز: جایزه میکرو برای «سری» از موفقیت، کش جایزه نهایی.
UX: تایمر/ریتم ؛ فشار دهید «برگرد - بیایید ادامه دهیم».
Antifraud: سری شمارش در برابر «بازی واقعی»، نه AFK.
Метрики: جلسات در هر DAU، میانگین زمان جلسه، نرخ بازگشت.
A/B: 15 در مقابل 20 دقیقه ؛ مکث 30 در مقابل 60 دقیقه.
7) «تلاش و جستجو» - وظایف چند برابر/حوادث
ایده: چک لیست: «گرفتن × 10»، «جمع آوری 3 پراکنده»، «برنده دقیقا € x».
پاداش: مراحل - گرد و غبار/FS ؛ سه وظیفه - جعبه غارت.
UX: چک لیست با علامت چک و ETA با احتمال.
Antifraud: حذف حالت های دستکاری شده ؛ سعی کنید محدودیت/ساعت.
معیارها: زمان متوسط به کار، مجموعه تکمیل، شکایات.
A/B: مشکلات «تصادفی» در مقابل «بخش همسان».
8) «همکاری» (قبیله نرم/گروه)
ایده: 3-5 بازیکن صرفه جویی در امتیاز تیم ؛ جایزه کلی + چراغ های شخصی.
جوایز: قفسه سینه تیم (غارت)، micronents شخصی برای کمک.
UX: دایره پیشرفت تیم ؛ وضعیت «کمک کننده».
Antifraud: ضد multiac، IP/FP محدودیت اطمینان ؛ حداقل مشارکت شخصی
معیارها: درصد گروه های تشکیل شده، مشارکت/شرکت کننده، گروه های نگهداری.
A/B: خودکار matchmaking در مقابل دعوت دستی ؛ گروه اندازه 3 در مقابل 5.
9) «سفر به یک بازی جدید»
ایده: یک اسلات جدید را بازی کنید: 3 مرحله - «سعی کنید»، «نگه داشتن به N دور»، «فردا برگردید».
جوایز: FS برای اسلات جدید، نهایی - بدون شرط €1- €2.
UX: «راهنما» با راهنمایی، دکمه «رفتن به اسلات».
Antifraud: شمارش فقط در نرخ واقعی ؛ حذف حالت های صفر
معیارها: پذیرش بازی جدید، دومین اجرا، حفظ L7 در بازی.
A/B: یک در مقابل دو روز onboarding ؛ اندازه کش نهایی.
10) «شکار زمان» (پنجره اوج)
ایده: مینی اهداف در ساعات تعیین شده (زمان نخست) + پاداش های نرم خارج از اوج.
پاداش: x1 2 نقطه در قله ؛ قله خارج - غارت کمتر.
UX: تقویم برای هفته ؛ زمان محلی و یادآوری (ساعت آرام).
Antifraud: محدودیت فرکانس اطلاعیه ها، قوانین جغرافیایی/زمان.
معیارها: توزیع فعالیت بر حسب ساعت ؛ بالا بردن در زمان نخست.
A/B: عرض پنجره 2 در مقابل 3 ساعت ؛ x1 چند برابر. 2 در مقابل جایزه ثابت.
اقتصاد و محافظ دهان (اصول کلی)
میکرونومبر: 0 یورو 02–€0. 08/رویداد، هر 5-8 دقیقه.
نهایی: 10-30٪ از بخش استخر بدون vager، بقیه حافظه پنهان FS/پاداش است.
Контроль: جایزه و پاداش/فعال، جایزه و پاداش/Payor، Δ ARPPU (خالص)، خالص بالا بردن.
کلاه پیش فرض: ≤100 امتیاز/شرط بندی ؛ ≤200 -220/دقیقه ؛ ≤1500/sut ؛ محدودیت شرط های «کاملا مساوی»
رویدادها و نمایشگاه ها
События: 'mission _ view/join/progress/complete', 'step _ reached', 'micro _ reward', 'path _ select', 'cool _ off _ start/end', 'game _ switch', 'collection _ drop', 'team _ progress'.
ویترین تجزیه و تحلیل (روزانه): «اختیاری»، «شروع»، «t1».. tn '،' تکمیل '،' پاداش '،' cost _ eur '،' net _ arppu '،' session _ time _ avg '،' switch _ rate '.
SQL
- تکمیل، هزینه و اثر خالص در quests
SELECT ، SUM (تکمیل شده):: float/NULLIF (SUM (started)، 0) AS تکمیل، SUM ( )/COUNT ( متمایز) AS
از mission_daily
که در آن تاریخ = CURRENT_DATE
گروه بر اساس mission_id ؛
الگوهای UX (درج سریع)
یک هدف در هر صفحه، نردبان پیشرفت، راهنمایی های خاص («120 امتیاز ≈ 8 دور»).
قابلیت مشاهده جوایز: آنچه قبلاً دریافت شده است، چه چیزی خواهد سوخت و چه زمانی.
نرم ضد پخش: «تغییر بازی - پیشرفت ادامه خواهد داد» اشاره پس از 7-10 اقدامات از همان نوع.
محلی سازی: ارز/زمان توسط منطقه محلی، متون بدون اصطلاحات مخصوص یک صنف.
در دسترس بودن: فونت 14-16 +، کنتراست، حالت تمرکز.
ضد فرش و RG
دستگاه اثر انگشت، پروکسی/بلوک ASN، تشخیص بی سر ؛ KYC L2 برای جایزه های بزرگ
قوانین بازی عادلانه: ممنوع رباتها/اسکریپت/چند پک; تحریم های شفاف و درخواست تجدید نظر از ساعت ≤72.
RG: سپرده و زمان محدودیت، «مکث»، خود حذفی، ساعت آرام برای pooches.
A/B-قاب برای ماموریت
واحد: کاربر ؛ وظیفه چسبنده ؛ طبقه بندی (پرداخت کننده/جغرافیایی/پلت فرم).
اولیه: Participation_net، تکمیل، متوسط زمان جلسه Δ ARPPU (خالص).
گاردریل: شکایات/1K، تقلب پرچم، SRM.
CUPED: قبل از جلسه زمان و قبل از ARPPU به عنوان covariates.
پنجره: ≥2 هفته، تجزیه و تحلیل توسط مراحل D0-D2/ D3-D7/D8 +.
چک لیست راه اندازی نمونه کارها
- پله + OR ماموریت + منوی روز (پایه).
- یک «مجموعه» و یک «sprint» در هفته.
- گذر فصلی 21-30 روز با لهجه هفتگی.
- سفر به بازی های جدید (تصویب).
- دروازه های کلاه/ضد تقلب/CCP و RG فعال هستند.
- داشبورد: زمان، قیف، هزینه، اثر خالص.
- طرح A/B و SRM هشدار CUPED.
- محلی سازی و در دسترس بودن تایید شده است.
مورد کوچک (خلاصه مصنوعی)
زمینه: 2 مارک، 3 جغرافیایی، 8 هفته، نگهداری 15٪. راه اندازی: «راه پله»، OR-quest، «منوی روز»، «مجموعه»، «Sprint»، «Expedition».
نتایج در مقابل کنترل:- Participation_net + 7 8 ص، تکمیل + 12. 3 پی پی
- میانگین زمان جلسه + 15. 1٪، متوسط + 12. 6%
- Δ ARPPU (خالص) + €2. 1 при جایزه و پاداش/فعال + €0. 7
- Complaints/1k − 27٪، پرچم های تقلب <1٪ PF
- راه حل: تحکیم «منو از روز» و OR-quests به عنوان یک پایه ؛ مجموعه - یک بار در هر 2 هفته ؛ سرعت - در زمان نخست ؛ گذر فصلی - یک بار در یک چهارم.
تلاش برای اسلات «بنر دیگر» نیست، اما سازنده ریتم: کوتاه «جرقه»، انتخاب مسیر، راهنمایی روشن، mouthguards معقول و اقتصاد صادق است. با چنین مجموعه ای از ایده ها، شما مشارکت، زمان جلسه و درآمد خالص را افزایش می دهید، در حالی که حفظ اعتماد بازیکنان و ارزش قابل کنترل جوایز.