TOP-10 راه برای درگیر کردن تازه واردان با ماموریت
تازه وارد از روی عادت و با تحمل کمی برای دشواری می آید. این نیاز به سرعت «روشن»، نشان دادن پیشرفت و پیروزی های کوچک - بدون بیش از حد بودجه و مناطق خاکستری انطباق. در زیر ده روش اثبات شده وجود دارد.
1) «مسیر تازه کار 7 روز» (قوس onboarding)
خط پایین: یک سری از وظایف روزانه ساده با microprises و یک «پایان» پاداش.
قوانین: 1 هدف در روز، مشکل به آرامی رشد می کند (D1 «در داخل و انجام 20 چرخش،» D3 «رسیدن به 120 امتیاز،» D7 «بستن 3 مرحله در 20 دقیقه»).
پاداش: هر روز - یک «جرقه» ارزان (€0. 02–€0. 06 EQ) در D7 - بدون vager €1- €2.
UX: "روز 1... 7" چرخ و فلک، تایمر، تیک، "چه بعدی است"
Antifraud/RG: KYC L1 برای چیزهای جزئی، L2 برای حافظه پنهان ؛ نقاط کلاه/دقیقه/روز.
Метрики: نگهداری D1/D7، تکمیل D7، جایزه و پاداش/فعال Δ ARPPU (خالص).
novice_path یامل:
روزها: 7 روز 1: {هدف: «چرخش> = 20»، پاداش: {fs: 5}}}
day7: {هدف: پاداش «complete_steps>=3,»: {نقدی: 2}}
کلاه: {per_minute: 200، per_day: 1200}
2) OR-ماموریت «مسیر را انتخاب کنید»
نکته: یک مرحله چندین راه برای بستن است. ترس از «نمی توانم» را از بین می برد.
مثال: «150 امتیاز یا 100 چرخش یا گرفتن × 15».
UX: سه دکمه بزرگ آهنگ ؛ معادل آن («≈ 8-10 دقیقه»).
اقتصاد: میکرو جایزه در هر مرحله ؛ پایان دادن به چند مرحله غارت/بدون vager است.
معیارها: participation_net، مسیرهای سوئیچ نرخ، شکایات/1k (↓).
هدف يامل. any_of: [امتیاز> = 150, چرخش> = 100, max_mult>=15]
3) «داربست اول برنده»
خط پایین: ما دستاوردهای میکرو را در 30-60 دقیقه اول برجسته می کنیم.
قوانین: نقاط بازرسی نور: «اولین سری از 3 دور»، «اولین ضرب × 10»، «اولین 100 امتیاز».
جوایز: مدالها/گرد و غبار ؛ بودجه را افزایش ندهید
UX: پاپ آپ «جرقه لحظه»، نوار دستاورد.
Метрики: زمان به اولین جرقه، نرخ خروج زودهنگام، میانگین زمان جلسه.
4) جعبه زمان 20 دقیقه + «پنجره تنفس»
خط پایین: یک مرحله فعال کوتاه و یک مکث مجاز بدون جریمه.
قوانین: 20 دقیقه با حداکثر سرعت دویدن با نکات سرعت → سپس خنک کردن 30-60 دقیقه.
مزیت: «خرد کردن» را حذف می کند، یک الگوی بازده را تشکیل می دهد.
معیارها: جلسات/DAU، نرخ بازگشت، خستگی (خروجی ↓ اولیه).
5) رشته نرم با «بخشش» یک روز
خط پایین: مجموعه ای از مینی اهداف روزانه با 1 پاس معتبر.
اقتصاد: برای یک روز - یک جرقه ارزان، برای 5-7 روز - ارزش کمی بالاتر است.
RG: بر روی سپرده فشار نیاورید ؛ محدودیت نمایش و «24 ساعت مکث».
معیارها: حفظ رگه،٪ در روز 5/7، جایزه و پاداش/فعال.
خط یامل:
روزها: 7 ببخش: 1 روزانه: {هدف: «نقاط> = 120 یا چرخش> = 80»، پاداش: {fs: 5}}}
نهایی: {پاداش: {نقدی: 2}}
6) «سفر به اسلات جدید» (ماموریت تصویب)
خط پایین: نرم در بازی: سعی کنید → ماندن در اواخر → بازگشت فردا.
مراحل: 1) «بازی 20 دور»، 2) «برای 10 دقیقه نگه دارید»، 3) «فردا برگردید و یک گل را ببندید».
پاداش: FS در این بازی + پول نقد کوچک در فینال.
معیارها: اتخاذ٪ از بازی جدید، استفاده مجدد از L2/L7 Δ SessionTime در بازی.
7) مجموعه کوچک (4-6 مورد) برای مبتدی
نکته: مجموعه کوتاهی از قطره های آشکار را در بازی های ضربه ای قرار دهید.
اقتصاد: تکراری → «گرد و غبار»، مجموعه کامل = €1- €3 بدون vager.
Antifraud: محدودیت قطره/ساعت، تایمر ترحم در 8-10 دقیقه بدون پیشرفت.
معیارها: تکمیل مجموعه، هزینه/دارایی، شکایات.
مجموعه یامل:
set_size: 5 drop_rate: {پایه: 0. 15, pity_after_min: 10, pity_rate: 0. 30}
8) نشانه های پیشرفت + فروشگاه کوچک
خط پایین: یک مبتدی صرفه جویی در نشانه های ساده و صرف جوایز ارزان است.
کسب درآمد: T1/T2 مرحله، «اولین پیروزی»، «بازگشت فردا».
هزینه: FS/لوازم آرایشی/بلیط زیادی با محدودیت هفتگی.
کنترل: قیمت در فروشگاه مصرف بودجه را تنظیم می کند.
Метрики: سرعت توکن (کسب/سوزاندن)، شکستگی، هزینه هر فعال.
نشانه های یامل:
کسب: [{mission _ step: 3}، {daily_return:2}]
spend_limits: {per_day: 10, per_week: 40}
9) چراغ های اجتماعی بدون فشار
خط پایین: «سایه اجتماعی» - ما سیگنال های ایمن فعالیت را نشان می دهیم.
به عنوان مثال: «12 تازه وارد دیگر امروز T1 را بستند»، «زمان متوسط - 7-9 دقیقه».
تن: نه «شما بدتر/بهتر» مقایسه ؛ بدون FOMO در سپرده.
معیارها: CTR پیشنهادات، participation_net، شکایات/1k.
10) کپی رایت هوشمند و محلی سازی
نکته: متونی که اضطراب را کاهش می دهند و «چگونه» را توضیح می دهند.
قوانین: یک هدف در هر صفحه ؛ اعداد و نمونه ها ("120 امتیاز باقی مانده ≈ 8 دور از €0. 5").
محلی: زمان/ارز/declension، WCAG-کنتراست، فونت 14-16 +.
معیارها: T1/T2 تکمیل، time-to-T1، پشتیبانی NPS.
اقتصاد و محافظ دهان (به طور پیش فرض)
جرقه: هر 5-8 دقیقه برای 0 یورو. 02–€0. 06 EQ
فینال: 10-30٪ از استخر - بدون vager ؛ بقیه کش FS/پاداش با شرط بندی × 10- × 20 است.
کلاه: ≤100 امتیاز/شرط بندی، ≤200 -220/دقیقه، ≤1200 -1500/روز ؛ محدودیت «کاملا حتی» micropatterns.
ضد فرش و RG
Antibot: دستگاه اثر انگشت، فیلتر بی سر/پروکسی، idemotency برای پاداش.
صداقت: محافظ دهان در هر دقیقه/ساعت/روز ؛ نگه دارید و بررسی جوایز بزرگ، L2 KYC در حافظه پنهان.
RG: محدودیت سپرده/زمان, «مکث», خود حذفی, ساعت آرام برای pooches; تن - «دعوت، نه فشار».
رویدادها/فروشگاه ها و پرس و جو نمونه
События: 'mission _ view/join/progress/complete', 'first _ win', 'step _ reached', 'micro _ reward', 'cool _ off _ start/end', 'collection _ drop', 'tokens _ earned/spended'.
SQL
- تازه واردان که ماموریت آغاز شده و آن را به T2
تعداد را انتخاب کنید (متمایز user_id)::float/NULLIF (تعداد (مورد مشخص زمانی که آغاز شده سپس user_id پایان), 0) به عنوان t2_rate
از mission_daily
جایی که کوهورت = «تازه کارها» و تاریخ = تاریخ فعلی ؛
- هزینه جرقه در هر تازه کار فعال
انتخاب مجموع (cost_eur )/NULLIF (تعداد (user_id),0 متمایز) AS cost_per_active
از rewards_daily
جایی که کوهورت = «تازه کارها» و تاریخ = تاریخ فعلی ؛
A/B قاب (حداقل)
واحد: کاربر ؛ وظیفه چسبنده ؛ طبقه بندی (پلت فرم/جغرافیایی/پرداخت کننده پرچم).
اولیه: participation_net، T1/T2/D7 تکمیل، میانگین زمان جلسه Δ ARPPU (خالص).
Guardrails: SRM، پرچم های تقلب، شکایات/1k، RG-actuations.
CUPED: قبل از جلسه زمان و قبل از ARPPU برای کاهش واریانس.
پنجره: ≥2 هفته، در مراحل D0-D2/ D3-D7.
چک لیست راه اندازی ماموریت تازه کار
- سفر 7 روزه + مراحل OR و «اولین پیروزی».
- جعبه زمان 20 دقیقه و «پنجره تنفس».
- مجموعه کوچک (5 مورد) و سفر به یک اسلات جدید.
- نشانه + محدودیت بودجه فروشگاه.
- کلاه/ضد تقلب/CUS و RG-گیتس.
- داشبورد: قیف، زمان، هزینه Δ ARPPU (خالص).
- محلی سازی، در دسترس بودن، «یک هدف در هر صفحه».
- طرح A/B با CUPED، SRM هشدار.
مورد کوچک (مصنوعی)
زمینه: 6 هفته، 2 مارک، 3 جغرافیایی، نگهداری 15٪. راه اندازی: سفر 7 روزه, OR ماموریت, جعبه زمان, مینی مجموعه, اعزامی, نشانه.
نتایج در مقابل کنترل: participation_net + 9. 2 п. п، تکمیل D7 + 12. 8 ص ؛ میانگین زمان جلسه + 13. 7%; Δ ARPPU (خالص) + €1. 6 при جایزه و پاداش/فعال + €0. 6; شکایات/1k − 24٪ ؛ پرچم های تقلب <1٪ PF.
راه حل: مراحل Anchor OR و Timebox به عنوان پایه ؛ مجموعه - یک بار در هر 2 هفته ؛ فروشگاه - با محدودیت هفتگی.
مشارکت تازه واردان ریتم پیروزی های کوتاه، اهداف قابل درک و مراسم نرم است. انتخاب مسیر را بدهید، هر 5-8 دقیقه پیشرفت را نشان دهید، بودجه را تحت کنترل داشته باشید و به زبان انسانی صحبت کنید - و مأموریت ها اولین تماس را به یک عادت تبدیل می کنند و افزایش علاقه به یک اثر خالص ثابت.