تقسیم بندی شرکت کنندگان مسابقات با AI
1) چرا بازیکنان مسابقات بخش
تقسیم بندی کمک می کند تا:- صادقانه بذر و بازی را (MMR/لیگ، سبد مقدماتی).
- شخصی وظایف و برنامه (اسلات زمان، طول رویداد).
- مدیریت اقتصاد جایزه (پوشش هدف و صدور جایزه).
- کاهش خطر و بار (نگهبانان RG، ضد سوء استفاده).
- افزایش حفظ با توجه به اهداف مربوطه و حساس متا پیشرفت.
2) داده ها و سیگنال ها
بازی/رفتار مسابقات
دما: چرخش/دقیقه، متوسط و پراکندگی.
ماهیت مشارکت: فرکانس رویدادها، طول مقدماتی، سهم پایان.
انواع محتوا: ارائه دهندگان/ژانرها، تازگی.
مهارت و رقابت
تاریخچه موقعیت (X٪ بالا، جداول نهایی)، ثبات نتیجه.
MMR/Elo، K-factor، پاسخ ارتقاء لیگ.
اقتصاد
ارزش پروکسی: گردش مالی/فرکانس سپرده (جمع)، حساسیت به پاداش (تبدیل به مشارکت در اعلام).
نشانه های اجتماعی
چت/کلیپ/فعالیت جامعه، گزارش و پست های شلوغ.
زمینه و RG
زمان روز، دستگاه، جلسات متوالی، محدودیت ها و پرچم های RG (برای کاهش بار).
3) تخیل (مثال)
پایداری نتیجه: ضریب تغییر موقعیت، دلتای P75 → P25.
شیب مهارت: افزایش/از دست دادن MMR پس از انتقال بین بخشی.
مشارکت زمان: بازدید توسط ساعت/روز هفته، خود همبستگی.
تنوع محتوا: آنتروپی ارائه دهنده/ژانر.
حساسیت اقتصادی: افزایش مشارکت به تبلیغی/افزایش.
بار RG: مدت زمان متوسط و سرعت جلسات، هشدارهای خطی.
4) پشته مدل تقسیم بندی
1. خوشه بندی (بدون نظارت): K-Means/HDBSCAN برای بخش های رفتاری.
2. جاسازی ها:- User2Vec توسط توالی ارائه دهنده/رویداد (Skip-gram)، Game2Vec برای مجاورت محتوا → گروه بندی بهتر «منافع».
- 3. تقسیم بندی نمودار: تشخیص جامعه - برای گرفتن تبانی/بازی های حزب مفید است.
- 4. نظارت: احتمال مشارکت/پایان/بازگشت پس از زیان.
- 5. تیپولوژی مختلط: بخش نهایی = ترکیبی از رفتار مهارت × × اقتصاد ریسک ×.
5) نمونه ای از نوع شناسی (اسکلت)
S1 «سرعت مقدماتی»: اجرا می شود شدید کوتاه، قله بالا، ثبات کم است.
S2 «Stayer-tournament»: مسابقات مقدماتی طولانی، 25٪ پایدار، سرعت متوسط.
S3 «محتوای گردآورنده»: آنتروپی بالایی از ارائه دهندگان، عاشق مأموریت های «تنوع» است.
S4 «استاد نهایی»: MMR بالا، استخر باریک از ارائه دهندگان، درصد بالا از جداول نهایی.
S5 «شکارچی فصلی»: فعال در امواج در طول دوره افزایش/رویداد.
S6 «سیگنال خطر RG»: علائم خستگی/جلسات اعتصاب طولانی - نیاز به سناریوهای ملایم دارد.
6) پیوند با لیگ ها و بذر
بخش ها جایگزین MMR نمی شوند، بلکه آن را غنی می کنند: این بخش بر طول واجد شرایط، نوع وظایف، برنامه، اما نه شانس/قوانین ریاضی تاثیر می گذارد.
قرار دادن مسابقات + سریع بالا/پایین با صریح صریح بین بخش و لیگ فعلی.
عدالت: وضعیت VIP بر MMR تاثیر نمی گذارد و در بازی برتری ندارد.
7) استفاده از بخش ها در عمل
فرمت های مسابقات: با حداکثر سرعت دویدن/ماراتن/مخلوط تحت S1/S2.
وظایف میکرو: انواع ارائه دهندگان برای S3، کنترل سرعت برای S1.
برنامه: توصیه های اسلات شخصی برای فعالیت آشنا.
جوایز: تمرکز بر لوازم آرایشی/مجموعه ؛ نادر - مشترک برای همه، بدون پرداخت به برنده.
ارتباطات: متن/تونالیته، راهنمایی استراتژی (اخلاق خنثی).
نگهبانان RG: برای S6 - مکث نرم، محدودیت طول ماموریت، کاهش پیچیدگی.
8) ضد سوء استفاده و انطباق
تبانی/اسمورفینگ: سیگنال های گراف و بیومتریک رفتاری ؛ KYC های تصادفی در لیگ های اصلی.
محدود کردن نرخ: کلاه در تلاش/ورود مجدد ؛ خنک شدن در چرخه های تکراری
انصاف: سقف ارزش جوایز یکسان است ؛ تقسیم بندی مسیر/UX را تغییر می دهد، نه برنده EV.
شفافیت: صفحه «چگونه تقسیم بندی کار می کند»: اصول کلی، بدون افشای وزن داخلی.
9) معیارهای موفقیت
افزایش D7/D30 توسط بخش در مقابل کنترل.
نرخ مشارکت/نرخ تکمیل ماموریت ها و واجد شرایط.
توزیع SP (جینی) - یکنواختی پیشرفت فصلی.
زمان P95 برای پاداش - کنترل واریانس.
میزان شکایت/سوء استفاده، پرچم Smurf/Collusion.
معیارهای RG: نسبت مکث نرم، کاهش در جلسات فوق العاده طولانی.
جایزه ROI/انتشار به GGR - پایداری اقتصاد تبلیغاتی.
10) الگوهای A/B
1. تقسیم بندی K-Means در مقابل HDBSCAN (ایمنی سر و صدا، ثبات خوشه ای).
2. با علاوه بر این از تعبیه در مقابل بدون آنها (کیفیت توصیه های فرمت).
3. میکرو مشکلات: یک در مقابل دو موازی.
4. شکاف های زمانی: شخصی در مقابل ثابت.
5. آستانه RG-سپاه پاسداران: نرم در مقابل سخت.
6. طول مقدماتی: کوتاه در مقابل بلند برای S1/S2.
11) قالب های JSON
کارت بخش پخش (مجموع + برچسب ها):جی سون
{
«user_id": «u_87421,» بخش ها «: [» S1 _ sprinter «،» S3_collector"] «، «mmr»: 1420 «، ویژگی های»: {
«pace_spm_med": 52 «، pace_spm_cv": 0 31 "، finish_top10_rate": 0. 18 "، provider_entropy": 1. 92 "، evening_participation_rate": 0. 64
} «, : {» long _ sessions «: درست,» : درست} «, :»
}
تصمیم گیری در مورد فرمت مسابقات/وظایف:
جی سون
{
"decision_id":" d_s3_2025_10_24_1000 "،" user_id": "u_87421," توصیه ": {
" : " " " : "شب"، "[..]
{«type «: «pace _ control «, «max _ spm»: 48,» duration _ min»: 20}, {«type «: «provider _ diversity»,» providers»: 3}
"reentry_cap": 1
}, "انصاف": {"vip _ neutral": درست, "reward_cap_equivalent": درست}, "rg": {"enforced _ break _ min": 10}
}
12) خط لوله و تولید
معماری:- رویدادها → Kafka/Redpanda → ویژگی بوچ/جریان (پنجره های 1h/24h/7d).
- ویژگی فروشگاه (آنلاین/آفلاین) با تحویل SLA.
- آموزش خوشه بندی/جاسازی یک بار در هر 1-7 روز ؛ تخصیص آنلاین بخش ها در هنگام ورود
- هماهنگ سازی راه حل: تقسیم بندی API service → Matchmaking/Tasks/Comms.
پایتون ctx = build_context (user_id)
X = feature_store واکشی (user_id)
z = کاربر 2vec. قراردادن (x. دنباله)
کلاستر = hdbscan. پیش بینی (z)
قطعه = پس پردازش (خوشه، mmr = ctx. mmr, rg = ctx. rg_flags)
emit_segment (user_id، بخش)
13) UX و ارتباطات
لابی با «برای شما»: فرمت، مدت زمان، اسلات زمان - در یک بلوک.
تن غیر دستکاری: «ما توصیه می کنیم یک مقدماتی کوتاه در شب - این است که چگونه شما معمولا بازی».
گزینه های کنترل: تغییر فرمت/اسلات، غیر فعال کردن توصیه های شخصی.
VFX آرام: نشانگرهای پیشرفت کار شسته و رفته، بدون هرزنامه.
14) چک لیست یکپارچگی و RG
- تقسیم بندی بر RTP/شانس در مسابقات تاثیر نمی گذارد.
- سقف ارزش جوایز برای همه یکسان است.
- صفحه اصول عملیاتی شفاف.
- ضد سوء استفاده (برخورد، smurfing، محدودیت نرخ) گنجانده شده است.
- نگهبانان RG فعال هستند: مکث، محدودیت مدت زمان، کاهش پیچیدگی.
- گزارش های تصمیم گیری و کدهای دلیل.
15) طرح اجرایی
1. MVP (3-5 هفته): K-Means + ویژگی های اساسی ؛ صفحه شفافیت توصیه های فرمت/اسلات.
2. v0. 9: تعبیه User2Vec/Game2Vec ؛ HDBSCAN ؛ سیگنال های نمودار ضد سوء استفاده.
3. V1 0: به روز رسانی بخش آنلاین، بسته بندی با راهزنان برای وظایف ؛ گزارش های «یکپارچگی» و تجزیه و تحلیل RG.
4. بعدی: پیکربندی RL از زنجیره کار توسط بخش ؛ بين تبليغاتي، الگوهاي فصلي.
تقسیم بندی AI یک لایه از معانی بیش از MMR است: شانس را تغییر نمی دهد، بلکه فرمت، مدت زمان، وظایف و ارتباطات را برای سبک بازیکن انتخاب می کند. ترکیبی از خوشه بندی، تعبیه و تمایلات می دهد یک نوع شناسی پایدار ؛ ضد سوء استفاده و نگهبانان RG سیستم را صادقانه نگه می دارند ؛ معیارها (انتشارات جینی، P95، ROI) تأیید می کنند که اکوسیستم مسابقات عادلانه تر و کارآمدتر شده است.