WinUpGo
جستجو
CASWINO
SKYSLOTS
BRAMA
TETHERPAY
777 FREE SPINS + 300%
کازینو cryptocurrency به کازینو رمزنگاری Torrent Gear جستجوی تورنت همه منظوره شماست! دنده تورنت

چگونه metaverse در Unreal Engine و Unity ایجاد می شود

مقدمه: «جهان به عنوان یک پلت فرم»

Metaverse یک «بازی بزرگ» نیست، بلکه یک پلت فرم از دنیای زندگی است: یک حالت پایدار، صحنه های مقیاس پذیر، حضور اجتماعی، محتوای تولید شده توسط کاربر (UGC)، یک اقتصاد داخلی و تقویم رویدادها. Unreal Engine و Unity دو مسیر بالغ را برای چنین پلتفرمی فراهم می کنند: اول - با تاکید بر تصویر سینمایی و یک پشته شبکه سطح بالا آماده ؛ دوم برای وسیع ترین پلت فرم متقابل، مدولار و ورودی آسان برای ابزار UGC است.


1) معماری سطح بالا

مشتریان: دسکتاپ/کنسول/تلفن همراه/VR/AR (وحدت - قوی تر در تلفن همراه/VR/AR ؛ غیر واقعی - в PC/کنسول/وفاداری بصری).

لبه/ابر: سرورهای بازی اقتدارگرا، دروازه های زمان واقعی (WebSocket/UDP)، خدمات بازی/نمونه.

خدمات پلت فرم: حساب/پروفایل، موجودی، کاتالوگ محتوا، انتشار UGC، اعتدال، اقتصاد/پرداخت، اطلاعیه ها.

داده ها: تله متری، ضد تقلب، گزارش های انطباق، تجزیه و تحلیل رویداد، شاخص های محتوا.

پنل مدیریت/خالق: ابزارهای راه اندازی رویداد، A/B، مدیریت مکان، ویراستاران UGC.


2) Unreal vs Unity: چه زمانی انتخاب کنید

Unreal Engine - «سینما و چند نفره خارج از جعبه»

گرافیک/رندر: Nanite/Lumen، ایستگاه از پیش تنظیم بالا، جلوه های سینمایی.

هسته شبکه: تکرار بازیگر/جزء، RPC، پیش بینی، سرور اختصاصی ؛ مناسب برای عمل و «صحنه های زنده».

ابزار: نقشه های + C++ ؛ ترتیب سنج، ریگ کنترل، MetaSounds ؛ Verse/UEFN (برای موارد UGC بر اساس اکوسیستم Fortnite).

منفی: بیشتر «سنگین» ورودی، الزامات بالا برای آهن ؛ بهینه سازی موبایل نیاز به نظم و انضباط دارد.

Unity - «مقیاس، دستگاه ها، اکوسیستم UGC»

کراس پلت فرم: تلفن همراه قوی و XR (بنیاد AR)، WebGL/WebGPU ؛ ساخت سریع

پشته شبکه: Netcode برای GameObjects، Netcode برای اشخاص (ECS/DOTS) برای بار بالا ؛ حمل و نقل (UDP/RPC) ؛ چارچوب های شخص ثالث (Photon/Fish-Net/Mirror).

ابزار: نمودار سایه زن/نمودار VFX، جدول زمانی/Cinemachine، آدرس ها، DOTS برای عملکرد، خطوط لوله رندر قابل نوشتن (URP/HDRP).

منفی: خارج از جعبه، راه حل های سطح پایین کمتری برای صحنه های تیرانداز بزرگ وجود دارد. گرافیک «خارج از جعبه» کمتر «سینما»، اما قابل تنظیم است.

منطق انتخاب مختصر:
  • یک «صحنه حق بیمه»، رویدادهای زنده، تیرانداز/عمل با یک تصویر غنی - Unreal.
  • یک metaverse متقابل پلت فرم با محتوای قوی موبایل/XR و سریع UGC - Unity ایجاد کنید.

3) طراحی شبکه و پایداری

مدل جهانی:
  • لایه بندی شده: لابی/مرکز اجتماعی (تا صدها نفر از بازیکنان)، موارد صحنه (20-100)، اتاق های خصوصی (2-16).
  • شاردینگ: مناطق/موارد بار ؛ matchmaker موارد را توسط QoS توزیع می کند.
  • اشیاء پایدار: پایگاه داده (NoSQL + cache)، اتوبوس رویداد (Kafka/PubSub) برای سیاهههای مربوط به جهان.
الگوهای کلیدی:
  • سرور اقتدارگرا: وضعیت/نتایج در سرور ؛ مشتریان «لاغر» هستند.
  • شبکه های تکثیر و LOD: به روز رسانی نادر از بازیگران دور ؛ مهم - بیشتر ؛ تجمع جمعیت
  • پیش بینی و آشتی: برای حرکت/حرکات ؛ ماسک زدن.
  • Voice/Spatial-audio: سرور رسانه جداگانه، اولویت بندی صداهای اطراف.

4) خط لوله محتوا و UGC

DCC و دارایی: بلندر/مایا/حداکثر → صادرات (FBX/GLB/UDIM)، مشخصات برای برخورد/LOD/مواد.

بسته توسعه برای سازندگان:
  • غیر واقعی: طرح های مجموعه/ابزار + DataAssets ؛ قالب اتاق/صحنه، اعتبار سنج دارایی، قلاب برای ساخت مزرعه.
  • وحدت: ScriptableObjects، Addressables، ایستگاه از پیش تنظیم URP/HDRP، مونتاژ استنسیل صحنه (مخلوط، باعث، تعاملی).
انتشارات UGC:
  • اعتبار سنجی اولیه (چند ضلعی، بافت، اسکریپت، sandbox بسته)، اسکن برای محتوای ممنوع است.
  • کاتالوگ و اعتدال: پیش نمایش، رتبه بندی، شکایات، چرخش A/B.
  • پایداری: نسخه موتور/SDK برای سازندگان «منجمد» است. مهاجرت از طریق «نردبان نسخه».

5) لایه گیم پلی خدمات

حساب/پروفایل/DID: لینک های اجتماعی/کیف پول در صورت لزوم ؛ حریم خصوصی

موجودی و اقتصاد: اقلام، پوست، دسترسی ؛ قیمت، تخفیف، بسته نرم افزاری.

رویدادها و برنامه: فصلی، کنسرت، مسابقات، وظایف هفته.

ماموریت/ماموریت: پیشرفت سرور، ضد اسپم، کلاه برای مزرعه.

اطلاعیه ها: نمایش در جهان، fluffs، ایمیل/ربات چت.


6) گرافیک و عملکرد

غیر واقعی: Nanite/Lumen (دسکتاپ/کنسول)، نقشه های سایه مجازی ؛ شعبه تلفن همراه - روشنایی پخته شده + LOD، موبایل HDR، نیاگارا با بودجه.

وحدت: URP برای تلفن همراه، HDRP برای حق بیمه ؛ GPU instancing، occlusion، Light/Reflection Probes ؛ DOTS/ECS برای جمعیت.

اصول کلی:
  • FPS پایدار مهم تر از wow است.
  • بودجه محتوا: چند ضلعی/مواد/ذرات/اسکلت/متون.
  • دارایی های جریان: Addressables/Unreal Streamable Manager ؛ بارگیری توسط مناطق
  • رندر Fovated (XR): پویا ؛ پس از علاقه محدود شده است.

7) صوتی و اجتماعی

فضایی صوتی: اولویت بندی منبع، مناطق ساکت تر/بلندتر، حباب های خصوصی.

اعتدال صدا: فیلترها، موسیقی خودکار، گزارش ها ؛ ثبت وقایع (با رعایت حریم خصوصی).

ترکیب رویدادها: کنسرتها و نمایشهای «کارگردانی» (Unreal Sequencer/Unity Timeline).


8) امنیت، اعتدال، انطباق

ضد تقلب/ضد رباتها: پروفایل های رفتاری, دستگاه اتصال, تایید مشتری, اقتدار سمت سرور.

اعتدال UGC: طبقه بندی خودکار + تجدید نظر دستی ؛ لیست سیاه/لیست سفید نویسندگان

سیاست ها: 18 +، تبلیغات، حفاظت از داده ها، گزارش ؛ گزارش حسابرسی (چه کسی/چه چیزی تغییر کرده است).

پرداخت/KYC/AML (در صورت وجود): در خارج از مشتری، فیلترهای تحریم، محدودیت ها، «خنک کردن» بین دوباره پر کردن.

UX مسئول: وقفه، مکث، تنظیمات روشنایی/صدا، هشدارهای بهداشتی (XR).


9) اقتصاد و کسب درآمد

محصولات دیجیتال/UGC حق امتیاز: صحنه های متقاطع، پاس های فصلی.

رویدادها: بلیط، مناطق VIP، فضاهای حمایت مالی.

اشتراک ها: اسلات های طولانی، اتاق های خصوصی، دسترسی سریع به مکان ها.

بازار: ارز محلی، مالیات سایت، بازپرداخت ؛ «گذرنامه» شفاف دارایی (نسخه، نویسنده، حقوق).

Web3 اختیاری: گذرنامه آنلاین برای محتوا، بلیط NFT، پرداخت تقسیم - تنها اگر سازگار با قانون/سیاست.


10) تجزیه و تحلیل، ML و عملیات زنده

تله متری: ورودی/جلسات/انتقال، صحنه های heatmap، قیف های onboarding، تبدیل به رویدادها.

لایه های ML: توصیه های مکان، ضد رباتها، پیش بینی شکست، مراقبت های بهداشتی FPS.

A/B: چرخش صحنه ها/آگهی ها، قیمت ها، برنامه ها.

پانل زنده: وضعیت مناطق، حوادث، استقرار/عقب نشینی، هشدارها.


11) خط لوله تولید شده

غیر واقعی (مثال):
  • Perforce/Git LFS → UGS (Unreal Game Sync) → عوامل ساخت خودکار (Cook/Build/Package) → سرور اختصاصی و ساخت مشتری → CDN.
  • محتوا: DDC (Derived Data Cache)، اعتبار سنج دارایی، LOD خودکار/برخورد.
اتحاد (مثال):
  • Git LFS/Plastic SCM → Cloud Build/TeamCity/Jenkins → دایرکتوری های آدرس → به روز رسانی CDN/دایرکتوری → مجموعه Crash/Perf.
  • محتوا: ثبات GUID، Postprocessor AssetPostprocessor، اعتبار سنجی Addressables.

12) کراس پلت فرم و XR

وحدت: یک پروژه → اهداف iOS/آندروید/مستقل/WebGL ؛ بنیاد AR для ARKit/ARCore ؛ ابزار تعامل XR.

غیر واقعی: محتوای یکپارچه با پروفایل های پلت فرم ؛ VRTemplate، OpenXR ؛ پروفایل های روشنایی/سایه موبایل/VR.

تمرین: دو خط لوله رندر/پروفیل (تلفن همراه «نور»، دسکتاپ «کامل»)، لایه گیم پلی عمومی.


13) قابلیت همکاری محتوا

فرمت ها: GLTF/GLB به عنوان مبادله ؛ نامگذاری عمومی مواد/برخورد.

Dictionaries/metadata: طرح های شیء یکپارچه، برچسب های عمل، دسته بندی برای فیلتر کردن.

موتورهای شخص ثالث/وب: صادرات ایستگاه از پیش تنظیم صحنه برای WebGL/WebGPU ورود نسخه ی نمایشی.


14) KPI از metaverse

DAU/MAU، CCU و تراکم اجتماعی (کاربران در هر صحنه).

فعال سازی → اولین رویداد/تعامل →

جلسه راحتی/FPS P95 (به خصوص XR)، خروج زود هنگام <5 دقیقه.

خروجی UGC: سازندگان فعال، پست/هفته، زمان اعتدال.

مخلوط اقتصاد: سهم فروش/رویدادها/اشتراک UGC ؛ ARPPU/LTV.

ایمنی/انطباق: حوادث/1000 جلسه، زمان برای بستن شکایات، سهم خلاقیت های تایید شده.

آپ تایم/MTTR: ثبات مناطق/موارد.


15) نقشه های راه (منابع)

الف) مسیر غیر واقعی (12-24 هفته)

0-4: برش عمودی هاب (دسکتاپ Nanite/Lumen)، تکرار ساده، صدا، پنل مدیریت رویدادها.

4-8: سرور اختصاصی، دوستدار، قالب UGC (طرح)، اعتبار سنجی دارایی، CDN.

8-16: مشخصات تلفن همراه (نور پخته شده)، بهینه سازی ؛ اعتدال صدا/UGC ؛ بلیط/رویدادها

16-24: مقیاس بندی منطقه، برنامه A/B، دسترسی به نقش، تجزیه و تحلیل/هشدار.

ب) وحدت مسیر (12-24 هفته)

0-4: هاب URP (موبایل اول)، Netcode (NGO) + حمل و نقل، آدرس ها، واردات UGC اساسی.

4-8: Photon/Fish-Net (در صورت نیاز به مقیاس سریع)، Voice، Moderation SDK، Catalog API.

8-16: DOTS برای جمعیت، ورودی نسخه ی نمایشی WebGL، بنیاد AR (گزینه)، اقتصاد/بازار.

16-24: ML-توصیه های مکان، ضد رباتها، صحنه های A/B ؛ داشبوردهای DevOps، عقبگرد.


16) چک لیست راه اندازی قبل از عمومی

  • شبکه: سرور اقتدارگرا، تکرار/پیش بینی ؛ lobby/instances/shards تنظیم شده است.
  • FPS/حافظه: P95 پایدار ؛ بودجه دارایی ها برآورده می شود ؛ آدرس ها/مدیر جریان کار می کنند.
  • UGC: اعتبار سنجی، sandbox، اعتدال، گزارش ؛ یک یادداشت برای نویسندگان
  • اجتماعی: فضایی-صوتی، اتاق خصوصی، مات سریع/گزارش.
  • امنیت: ضد رباتها/ضد تقلب، دستگاه اتصال، سیاهههای مربوط به ممیزی.
  • اقتصاد: فروشگاه/موجودی, refands, دارایی «گذرنامه» (نسخه/حقوق).
  • انطباق: 18 +، حفظ حریم خصوصی، محلی سازی، محدودیت های جغرافیایی، RG/بهداشت (XR).
  • تجزیه و تحلیل/عملیات: معیارها، هشدارها، A/B، برنامه حادثه، انتشار قناری.

ساخت یک metaverse مهندسی سیستم است: یک لایه شبکه متفکر، یک FPS پایدار، توابع اجتماعی امن، یک خط لوله UGC مقیاس پذیر و یک اقتصاد قابل پیش بینی. موتور Unreal می درخشد که در آن «سینما» و ساخته شده در چند نفره بالا پایان حیاتی هستند ؛ وحدت - هنگامی که پوشش پلت فرم، سرعت XR و UGC مهم هستند. تیم هایی که پلت فرم را با طراحی طراحی می کنند: بودجه های محتوا روشن، خطوط لوله خودکار، اعتدال و پانل تحلیلی. سپس «جهان به عنوان یک پلت فرم» مدت زمان طولانی زندگی می کند: سازندگان محتوا، کاربران بازگشت، و مقیاس های کسب و کار بدون از دست دادن کیفیت و اعتماد.

× جستجو در بازی‌ها
برای شروع جستجو حداقل ۳ کاراکتر وارد کنید.