Économie et statistiques
Le marché du Sud-Soudan est petit et se forme à la jonction d'un pari hors ligne et d'une croissance rapide en ligne à partir de smartphones.
Le chèque moyen est faible, la fréquence est élevée ; le chiffre d'affaires est donné par le football (matchs locaux et internationaux), puis par le sport virtuel et les jeux instantanés (instant/crash).
Les revenus des opérateurs proviennent de la marge sur les taux et du RGG sur les créneaux horaires/en direct ; les principaux coûts sont les licences et les taxes, les redevances aux fournisseurs de contenu, les commissions de télévision payante, le marketing et la conformité (KYC/AML).
La base de paiement repose sur des portefeuilles mobiles (m-Gurush, NilePay) et des réseaux d'agences ; les calculs sont principalement en SSP, des scénarios en dollars sont possibles dans les zones touristiques.
La saisonnalité est exprimée : les pics viennent des tournois de qualification et des grands événements de football.
Modèle fiscal type - paiements de licence, charges sur le revenu brut de jeu et retenues avec gains.
KPI opérationnel : part des dépôts mobiles, chèque moyen et fréquence des paris, rétention des D7/D30, payout-ratio, ARPU/ARPPU, CAC et durée de récupération, marge opérationnelle.
Les points de croissance jusqu'en 2030 sont la numérisation de la comptabilité et des paiements, les partenariats avec les opérateurs de télécommunications (paquets de données bon marché), la personnalisation locale des offers et le contrôle du gris en ligne ; les risques sont les communications, l'énergie, la volatilité du SSP et la cybersécurité.