Culture et histoire
Le jeu a eu lieu dans la culture indonésienne bien avant l'émergence de lois strictes : les jeux traditionnels de cartes et d'os étaient utilisés lors des fêtes et dans les communautés rurales.
Cependant, avec le renforcement de l'identité islamique et le renforcement du rôle des normes religieuses, l'azart a commencé à être considéré comme un mal social contraire aux valeurs morales et spirituelles.
Après l'indépendance et surtout depuis la fin du XXe siècle, le gouvernement a adopté une politique d'interdiction totale, soutenue par des organisations religieuses.
Aujourd'hui, même les formes neutres de loisirs (par exemple, mahjong ou domino) ne sont autorisées que sans taux d'argent.
Dans la conscience de masse, l'idée de jouer à l'argent est associée au péché et aux risques sociaux, ce qui forme un environnement culturel unique - religieux-conservateur et antipathique à toute manifestation de gemblais.