L'échelle de l'industrie du jeu
Structure du marché : ce qui donne la part du lion à GGR
Le rapport officiel sur les jeux d'argent en République tchèque indique que les revenus des opérateurs de jeux techniques (slots/VLT et leurs analogies en ligne) forment la plus grande part, puis les taux fixes, puis les loteries et les jeux en direct. Déjà en 2022, en ligne a pris ~ 49,7 % des revenus des opérateurs - un tournant vers la parité numérique. En 2022, les recettes fiscales du secteur du jeu ont atteint 17,0 milliards de CZK, avec près de 10,5 milliards de CZK sur les jeux techniques. Ces données définissent la logique de base de la structure et du fisc.
En ligne contre l'offline : qui grandit plus vite
2022 : en ligne ≈ 49,7 % des revenus des opérateurs - parité réelle avec le segment terrestre.
2025 (1H) : Pour la première fois en ligne, jusqu'à 60 % du GGR est en tête, ce qui reflète la numérisation durable de la demande et l'offre de flux en direct sous licence.
Pilotes : interfaces mobiles, extension de contenu en direct, et e-KYC simplifié chez les marques sous licence locales.
Cadre fiscal et taux sur le RGG
La République tchèque prélève une taxe spéciale sur le RGG avec une différenciation verticale. Après les modifications récentes, les jeux techniques sont imposés à un taux de 35 % GGR, et un certain nombre de jeux « en direct » et de paris en ligne - 30 % GGR (auparavant pour une partie des verticaux était de 23 %). Cette configuration renforce la contribution du secteur au budget tout en maintenant la prévisibilité pour les opérateurs.
Ce qui signifie « 2-3 milliards d'euros GGR » pour l'économie de l'industrie
1. Investissement dans la conformité et la technique. Les taux fiscaux élevés et les exigences réglementaires (logigation, certification RNG/LAB, intégration avec les registres) créent une demande soutenue pour des solutions de plateforme et anti-froid.
2. Des flux fiscaux stables. Les recettes de 17 milliards de CZK en 2022 fournissent une référence pour la contribution « minimale », qui augmente après la numérisation et la croissance de GGR.
3. Changement de canal de distribution. Le passage à l'Internet (jusqu'à ~ 60 % de GGR en 2025 pour les données semestrielles) signifie une demande à long terme pour le contenu en direct, les outils responsables et le contrôle UX.
Le rôle des grands acteurs
Les marques nationales (Sazka, Tipsport, Fortuna, Synot Tip) et les groupes internationaux forment le « squelette » du marché. Les résultats des grandes holdings de la République tchèque et de la région illustrent l'ampleur et le cap de la chaîne en ligne : en 2021, Allwyn/SAZKA a enregistré un GGR consolidé de plus de 3 milliards d'euros (toutes géographies confondues), et la chaîne en ligne en République tchèque a augmenté à plusieurs reprises après la pandémie. Cela reflète le potentiel du canal numérique précisément dans la juridiction locale.
Prévisions jusqu'en 2030 : ce qu'il faut attendre sur l'échelle GGR
La croissance est en ligne : la suprématie sur l'offline, la consolidation des flux en direct et la personnalisation des limites resteront.
Stabilisation budgétaire : le scénario « 30 %/35 % du RGG » semble durable à l'horizon de plusieurs années, mais des ajustements ponctuels sont possibles pour atteindre les objectifs budgétaires (eurotrand).
Volume total : au rythme actuel et s'il n'y a pas de choc de la demande, le couloir de 2 à 3 milliards d'euros restera de base, avec un déplacement probable vers la frontière supérieure au détriment du contenu en ligne et en direct. Les valeurs semestrielles déjà fixées pour 2025 sont confirmées.
Courte FAQ
Pourquoi y a-t-il des sommes « énormes » dans les médias ? On cite souvent le chiffre d'affaires (taux) plutôt que le RGG. En 2023, les paris ont atteint 873,5 milliards de CZK, mais les paiements aux joueurs - 814,3 milliards de CZK, de sorte que le GGR réel s'élevait à 59,2 milliards de CZK (≈€2,4 -2,5 milliards).
En ligne déjà plus offline ? Oui : en 2022, il y avait la parité, et en 2025 (premier semestre), il y a eu un progrès en ligne (~ 60 % de GGR).
Quels sont les principaux taux d'imposition ? 35 % GGR - jeux techniques ; 30 % GGR - un certain nombre de jeux « en direct »/paris en ligne (les changements récents sont entrés après 2024).
L'industrie tchèque du jeu est un marché avec une base GGR compréhensible de 2 à 3 milliards d'euros par an, une forte contribution fiscale et un canal en ligne déjà dominant. Pour les opérateurs, cela signifie « jouer selon les règles » (conformité, taux d'imposition élevés, outils RG), mais aussi une demande soutenue : avec une matrice de produits et une discipline technologique compétentes, le marché reste prévisible et attrayant pour les investissements.