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Jusqu'en 2019, le monopole de l'État sur Internet était en vigueur, maintenant le marché est ouvert aux entreprises étrangères

Texte volumineux de l'article

Une idée clé

La Slovaquie est passée d'un monopole strict sur les jeux en ligne à un marché concurrentiel et sous licence, où les entreprises privées (y compris les entreprises étrangères de l'UE/EEE) peuvent légalement offrir des casinos en ligne et des paris sous réserve des exigences de la législation et de la réglementation locales.


Jusqu'en 2019 : le monopole de l'État en ligne

En fait, le principal fournisseur légal en ligne est resté l'opérateur public eTIPOS.

Les casinos en ligne privés et les marques internationales de paris n'avaient pas un accès légal complet au marché : le modèle dominait, dans lequel le segment en ligne était soit fermé, soit extrêmement limité aux entreprises non gouvernementales.

Dans l'offline (casinos et points d'acceptation des paris), le marché s'est développé sous licence, mais en ligne est resté un « goulot étroit » en raison du monopole.


Point tournant : Loi n ° 30/2019 Coll. « Sur le jeu »

La réforme est entrée en vigueur en 2019 et a changé tout le paysage :

1. Un régulateur sectoriel a été créé - Yurad pre reguláciu hazardnöch hier (YURHH), séparé des fonctions typiquement « de trésorerie ».

2. L'accès au segment en ligne est ouvert aux opérateurs privés de l'UE/EEE : il est maintenant possible d'obtenir des licences distinctes pour les casinos en ligne, les paris en ligne et d'autres formats.

3. Le système de licences et de surveillance a été redémarré : catégories claires de licences, registres, procédures de contrôle et de sanctions, exigences renforcées en matière de publicité et de jeu responsable.

4. Le monopole n'est maintenu que lorsque cela est expressément prévu (par exemple, les loteries numériques d'État sont restées dans la zone de responsabilité de TIPOS) et le commerce en ligne est ouvert à la concurrence.


Ce qui signifie « le marché est ouvert aux entreprises étrangères »

Les entreprises de l'UE/EEE ont obtenu une licence (lorsque les conditions fixées sont remplies).

Exigences techniques et de conformité : connexion aux systèmes de contrôle du régulateur, stockage et fourniture de rapports, certification RNG/logiciel de jeu, respect des règles du jeu responsable.

AML/KYC et publicité : vérification obligatoire de l'âge et des sources de fonds, outils d'auto-exclusion, restrictions sur les messages publicitaires et leur ciblage.

Obligations locales : les opérateurs doivent s'assurer que le service de soutien est disponible en langue locale, que les procédures locales de règlement des différends sont en place et que les interactions avec l'U.RHH sont efficaces.

Infrastructure de paiement : dépôts transparents/conclusions, coopération avec les fournisseurs de paiement, respect des restrictions sur les méthodes de paiement et les limites.


Période de transition : « nettoyer le champ » et construire des pratiques

Après le lancement de la réforme, le régulateur s'est concentré sur la construction de registres et de pratiques :
  • Listes blanches et noires : liste des domaines autorisés et des sites illégaux ; le blocage des ressources « grises » est prescrit aux fournisseurs de communications.
  • Surveillance et sanctions : des amendes et des ordonnances sont imposées pour violation des conditions de licence, y compris pour publicité agressive et violation de la politique RG.
  • Instructions méthodologiques : le régulateur publie les formulaires, les explications et les exigences de rapport.

Que reste-t-il à l'État

Même après la libéralisation, un certain nombre de produits de loterie restent dans la zone de responsabilité de l'État (TIPOS). Cela garantit des prélèvements sociaux stables et le contrôle des verticaux à haut risque. Le modèle est donc devenu hybride : monopole - là où c'est important pour la politique fiscale et sociale ; concurrence - là où le marché est capable de se développer efficacement sous surveillance.


Impact sur les joueurs et les entreprises

Pour les joueurs :
  • D'autres options juridiques en ligne sont apparues - des machines à sous et de la roulette au poker et aux jeux en direct.
  • Les mécanismes de protection ont été renforcés : auto-exclusion, limites, vérification de l'âge, outils de contrôle du temps et des dépenses.
  • Plus haut la qualité des services : support local, paiements transparents, jeux certifiés.
Pour les opérateurs :
  • Une procédure d'octroi de licences prévisible et une feuille de route compréhensible sont apparues.
  • La concurrence se situe dans le plan de la qualité du produit, de l'UX, des solutions mobiles, du contenu local et de Responsible Gambling.
  • Le lien réglementaire est construit : des règles claires de publicité, de rapport et d'intégration technique.

Slovaquie aujourd'hui (d'ici 2025)

Le pays est devenu un marché réglementé mais ouvert de l'Europe centrale. Le segment en ligne se développe plus rapidement grâce à la mobilité, aux produits en direct et à un écosystème sûr, et le modèle réglementaire équilibre les intérêts de l'État (monopole sur les loteries, cotisations sociales) et des entreprises (licences concurrentielles sur les casinos en ligne et les paris).


Jusqu'en 2019, le jeu en ligne était en fait sous le monopole de l'État.

Depuis 2019, après la réforme par la loi n ° 30/2019 Coll. le marché est ouvert aux opérateurs privés et étrangers (de l'UE/EEE), sous réserve d'une licence et d'une stricte conformité.

Tout le monde gagne : les joueurs - de la sécurité et de la qualité, l'État - des impôts et des contrôles transparents, les entreprises - des règles compréhensibles et la concurrence sur le produit.

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