Comment calculer le bénéfice réel du bonus
La plupart des bonus semblent généreux jusqu'à ce que vous les répartissez sur le vader, le kap, la contribution des jeux, le type de bonus et les risques de parie. Ci-dessous - une méthode compacte mais précise pour comprendre à l'avance combien un tel bonus vaut vraiment et si vous devriez le prendre sous votre style et bankroll.
1) Ce qui affecte la valeur du bonus
1. Type :- Cashable (cache) : après WR, le bonus se transforme en « vrai » argent.
- Sticky (collant) : vous ne pouvez retirer que les gains au-delà du bonus.
2. Base WR : sur le bonus, sur les gains avec FS, ou sur le dépôt + bonus.
3. Multiplicateur WR : x20/x30/x40, etc.
4. Cap (max cashout) : plafond de retrait de cette promo.
5. Contribution des jeux (contribution) : combien de % du pari est compté dans WR (slots 100 %, roulette 10 %, etc.).
6. Jeux RTP : plus il est élevé, moins le « prix » du pari est élevé.
7. Limites : limite de mise, durée, jeux interdits, CUS/geo.
8. Risque d'inachevement du WR : probabilité de « brûler » avant d'effectuer un pari avec une bankroll limitée et une volatilité élevée.
2) Formules de base (sans tenir compte du risque de « ne pas arriver »)
Symboles :- B est la taille du bonus (ou le gain attendu de FS), W est le coefficient WR (par exemple, 30), C est la contribution du jeu à WR (en parts : 100 % → 1. 0; 10% → 0. 1), r - RTP du jeu sélectionné (en parts, par exemple 0. 96), edge = 1 − r est l'attente des pertes de chaque pari « réel », Cap est le cap de sortie, type ∈ {cashable, sticky}.
2. 1. Chiffre d'affaires WR « pris en compte » requis
Si WR pour le bonus : 'Requis _ compte = B × W'
Si WR pour le gain FS : 'Requis _ compte = (gain _ de _ FS) × W'
Si WR de dépôt + bonus : 'Requis _ compte = (dépôt + B) × W'
Comme tous les jeux ne sont pas comptés à 100%, le chiffre d'affaires réel des paris :
_ chiffre d'affaires _ réel = Compte _ requis/C
2. 2. Le « prix du pari » attendu
Chaque pari réel sur le 1₴ a une perte attendue 'edge'. Alors :
Prix _ parié ≈ Requis _ tour _ réel × edge
2. 3. Valeur escomptée brute (VE)
Cashable:
EV_syroy ≈ B − Prix _ parié
EV_realnyy ≈ min (EV_syroy, Cap )//si le cap est actif
Sticky:
Le bonus est « un oreiller insupportable ». Sa valeur est la capacité à vous « traîner » à travers le WR. Une estimation prudente est de considérer que vous ne monétisez que les bénéfices au-delà de B :
EV_syroy ≈ (B − Prix _ parié )//mais souvenons-nous que B ne peut pas être déduit
EV_realnyy ≈ min (max (EV_syroy, 0), Cap)
E [gain _ FS] ≈ N_spinov × pari _ pour _ spin × r_FS
(généralement r_FS ≈ la base RTP du même slot). Ensuite, nous utilisons les formules comme WR pour gagner.
3) Exemples « sur la serviette »
Exemple A : Cashable Bonus 200₴, WR x30 par bonus
Jeu : slot avec r = 0. 96 → edge = 0. 04
Contribution des jeux : C = 1. 0 (100%)
Compte à payer : 200 × 30 = 6 000₴
Chiffre d'affaires réel : 6 000/1. 0 = 6 000₴
Prix du pari : 6 000 × 0. 04 = 240₴
EV_syroy = 200 − 240 = −40₴ → le bonus n'est pas rentable.
Si Cap = 1 000₴, il n'est pas limitatif (et donc négatif).
Conclusion : avec r = 96 % et WR = 30 × un tel cashable sur le bonus en soi n'est pas « en plus ». Il devient plus intéressant si WR ci-dessous, r ci-dessus, il y a des missions/tournois, ou le bonus va « au-dessus » de votre jeu déjà planifié.
Exemple B : Sticky 300₴, WR x25 par bonus, slot r = 0. 975
edge = 0. 025, C = 1. 0
Compte : 300 × 25 = 7 500₴ → le prix du pari = 7 500 × 0. 025 = 187. 5₴
EV_syroy ≈ 300 − 187. 5 = 112. 5₴, mais on ne peut pas en déduire B.
Cap = 500 ₴ → EV_реальный ≈ min (112. 5, 500) = 112. 5₴ (si vous arrivez à WR).
Sens : Un RTP élevé réduit considérablement le prix du WR - même un sticky peut donner une attente positive.
Exemple C : 50 Frispins par 2₴, WR x35 par gain
Évaluer E [gain _ FS] : 50 × 2 × r (soit r = 0. 96) → 96₴
Compte rendu requis : 96 × 35 = 3 360₴
Le prix du pari (edge = 0. 04): 3 360 × 0. 04 = 134. 4₴
EV_syroy ≈ 96 − 134. 4 = −38. 4₴
Si Cap = 1 000₴ - ne joue pas de rôle (l'attente est négative).
Exemple D : Cashable 100₴, WR x20, contribution des jeux C = 0. 5 (50 %), slot r = 0. 97
Compte rendu : 100 × 20 = 2 000₴
Chiffre d'affaires réel : 2 000/0. 5 = 4 000₴ edge = 0. 03 → prix WR = 4 000 × 0. 03 = 120₴
EV_syroy = 100 − 120 = −20₴
Leçon : la faible contribution des jeux coûte 2 × à WR - suivez la contribution !
4) Comment prendre en compte le risque de « ne pas arriver » à parier
Les formules ci-dessus suggèrent que vous compléterez toujours WR (bien qu'avec un « prix » mathématique). En réalité, avec une bankroll limitée et/ou une volatilité élevée, il y a une chance de « se remettre à zéro » plus tôt.
Taux d'achèvement pratique (très simplifié)
Entrez le P_finish - estimation de la probabilité de terminer le WR avec votre bankroll BR, le taux s, la volatilité du profil et la limite de temps. L'heuristique grossière :
Buffer = BR/s//« stock de spin »
Demand = (Chiffre d'affaires requis _ réel )/s
Si Buffer ≪ Demand à forte volatilité → P_finish faible
Pour une volatilité faible/moyenne, visez Buffer ≈ 0. 5–1. 0 × Demand.
Pour une volatilité élevée - plus il est proche de 1 × et plus il est élevé, mieux c'est.
Le VE corrigé est alors :
EV_corr ≈ P_finish × EV_realnyy
(Pessimiste, mais mieux que d'ignorer le risque.)
Ce qui augmente les P_finish :- Jeux à faible/moyenne volatilité pour le temps WR.
- Un taux plus faible (vous vivez plus longtemps avec un BR fixe).
- RTP élevé (edge plus petit).
- Contribution totale des jeux (C = 1. 0).
- Réserve de temps jusqu'à la date limite.
5) Mini calculatrice (étapes)
1. Définissez le type (cashable/sticky/FS) et la base du WR.
2. Comptez le compte _ requis = base de × W.
3. Tenez compte de la contribution des jeux : Chiffre d'affaires _ réel = Requis _ compte/C.
4. Prenez le jeu RTP : edge = 1 − r.
5. Prix WR = Chiffre d'affaires _ réel × edge.
6. EV_syroy :- cashable : 'B − Prix WR'
- sticky : '(B − Prix WR)', mais rappelez-vous que B n'est pas déduit
- FS : remplacer « B » par « E [gain _ FS] »
- 7. Appliquez Cap : 'EV _ real = min (EV_syroy, Cap)' (et ≥ 0).
- 8. Évaluez les P_finish (tampon/boeuf/limites) → EV_corr = P_finish × EV_realnyy.
6) Que regarder dans les règles (pour ne pas gâcher les mathématiques)
WR pour quoi ? Bonus/gains FS/B + D.
Contribution par jeu (recherchez 100 %).
Max bet sous WR (ne violez jamais).
Cap et monnaie.
Délais (activation/WR).
Jeux interdits et mécaniques.
Type de bonus (sticky vs cashable).
KUS/geo (vous ne le sortirez pas sans lui).
7) Règles rapides du pouce
WR ≤ x20 et RTP ≥ 97 % avec un slot C = 100 % - généralement des conditions « saines ».
WR ≥ x35 sur le bonus/gain FS avec RTP ≈ 96 % - souvent un moins mate, prenez seulement pour le plaisir/missions.
Sticky nécessite plus de RTP ou moins de WR que cashable pour être rentable.
Contribution <100 % coûte WR (divisé par C).
Si votre bankroll est faible par rapport au chiffre d'affaires requis - EV en fait tombe en raison d'un faible P_finish.
8) Erreurs fréquentes
Compter le VE sans tenir compte du Cap.
Ignorer Contribution (demi-contribution = double « prix » WR).
Choisir un haut bœuf pour le temps WR avec un petit BR.
Violer max bet avec un seul dos - annule tous les progrès.
Confondre WR sur le bonus et WR sur le gain de FS.
9) Chèque court (enregistrer)
- Type de bonus : cashable/sticky/FS
- Base WR et multiplicateur W
- Contribution (chercher 100 %)
- RTP du jeu sélectionné (ou au moins au-dessous de 96-97 %)
- Cap et monnaie de retrait
- Max bet, échéances, interdictions de jeu
- Bankroll est-il suffisant pour les P_finish ?
10) Résultat
Le bénéfice réel du bonus = nominal moins le prix du pari, limité à la cape, et multiplié par la chance de terminer le WR. Plus le RTP est élevé, plus le WR est bas, plus la contribution est complète et la volatilité est faible pendant la période de paris - plus le bonus est proche de la valeur réelle. Comptez selon les formules ci-dessus, vérifiez les règles et jouez au rythme qui correspond à votre bankroll et au temps.