Faits sur les séquences aléatoires de RNG
Une séquence aléatoire n'est pas un « chaos », mais un flux de valeurs avec des propriétés vérifiables. Dans les systèmes de jeu, la qualité de ce flux dépend de l'honnêteté des spins, des distributions, des multiplicateurs. Voici les faits clés sur la séquence RNG et la façon dont elle est vérifiée.
1) L'indépendance est plus importante que la « beauté »
i.i.d. (indépendants et également répartis) est la norme d'or.
L'absence de patterns visibles ne garantit pas le hasard ; les tests de corrélation et de sérialité sont importants, pas « par œil ».
2) La distribution est définie par le protocole
Le flux « brut » est souvent supposé uniforme (par exemple, les mots 32 bits sont égaux).
Dans le jeu, des nombres uniformes se muent en événements : symboles de slot, cartes du « pont virtuel », secteur de roue. Mapping correct = absence de « zones mortes » et de distorsions.
3) La période est toujours - une question dans sa longueur
Le PRNG a une période finale (cyclique). Un bon générateur a une période si longue que dans l'exploitation réelle, vous ne le « contournerez » pas.
Il est essentiel d'éviter les coïncidences d'état (state/nonce rouse), sinon les sous-séquences se reproduiront.
4) Sid (seed) - la racine de l'imprévisibilité
L'initialisation incorrecte du siège donne des sorties répétables ou prévisibles.
Un système fiable utilise une entropie multicanal et un reseeding périodique (documenté).
5) l'entropie n'est pas la même chose que le « bruit »
L'entropie binaire mesure à quel point le flux est imprévisible.
L'entropie matérielle (bruit) est généralement digérée par un DRBG cryptographique (CSPRNG) pour obtenir un flux rapide et résistant.
6) les p-values ne doivent pas être « belles »
Dans les batteries de tests (fréquences, séries, « anniversaires », rangs des matrices, etc.) les valeurs p doivent être réparties uniformément sur [0 ; 1], pas "se rassembler autour de 0. 5».
Un seul test « rouge » ne prouve pas le problème : ils prennent en compte la multiplicité des contrôles et répètent la course.
7) La « bande » locale n'est pas un bug
Dans toute séquence vraiment aléatoire, il y a des clusters (longues séries de zéros/unités, répétitions de symboles).
Les bandes sont normales ; risque systémique - distorsions persistantes au-delà des grandes fenêtres.
8) Linéarité - ennemi caché
Les générateurs linéaires simples de l'espèce LCG peuvent passer des tests de base, mais sont « éruptibles » sur les complexes (rang matriciel, complexité linéaire, DFT).
Dans l'industrie du jeu, la norme est le DRBG crypto-résistant (par exemple, sur les codes de bloc/hachages).
9) Le mapping doit être stationnaire et versionné
Toute modification des tables de correspondance « nombre → événement » = nouvelle version du jeu et revérification.
C'est une bonne pratique de fixer le mapping avec des montants de hachage et des signatures numériques.
10) « Presque-gain » - sur l'interface, pas sur le flux
Near-miss fait partie de la dramaturgie visuelle ; la part et le comportement sont donnés par les mathématiques du jeu.
RNG donne un nombre, et l'interface raconte l'histoire - ces couches doivent être divorcées.
11) Reproductibilité ≠ prévisibilité
Pour l'audit, chaque round est logé de manière à pouvoir reproduire le résultat (ID round, sid/nonce, hachis).
Cela ne rend pas le flux prévisible au moment du jeu : les secrets (sid) et les états sont protégés.
12) Les « bonnes » séquences vivent sur la vente sous surveillance
Après la sortie, la surveillance est importante : si RTP converge vers certifié, s'il n'y a pas de dérive des fréquences des symboles, des répétitions, des numéros « chauds ».
Les alertes au seuil → l'isolement du title et la technicité.
13) État et flux - séparés
Différents jeux/tables/instances utilisent des états RNG indépendants.
Vous ne pouvez pas « diviser » un flux en plusieurs produits - des corrélations croisées apparaissent.
14) Forward/Backward-security est plus important qu'il n'y paraît
Si vous compromettez l'état actuel, un bon CSPRNG ne doit pas révéler le passé (backtracking resistance) et le futur (forward security) de la séquence.
Ceci est réalisé par les cryptomonnaies et le reseeding régulier.
15) « Provably fair » prouve un remplacement inapproprié
Commit-revil (hachage du sid serveur → divulgation) + sid client donnent au joueur la possibilité de calculer le résultat.
Cela garantit l'intégrité de la séquence, mais ne remplace pas l'audit des mathématiques du jeu et du mapping.
À quoi ressemble une mauvaise séquence (signes)
Répéter les sièges/nonce → dupliquer les résultats aux mêmes entrées.
Distorsion de fréquence stable dans les grandes fenêtres (pas un seul cluster).
Périodes détectables en DFT, « échecs » en TestU01/BigCrush.
La dérive du RTP expérientiel de celui qui a été déclaré pour des quantités raisonnables.
À quoi ressemble une bonne séquence
Fréquences et séries égales dans les intervalles de confiance ; p-values uniformes.
L'absence de corrélation entre les éléments voisins et les éléments espacés.
Convergence des fréquences de RTP/événements empiriques vers le modèle.
La différence zéro entre le binaire productif et le binaire certifié (contrôle des hachages).
Mini-harnais
Pour les studios/fournisseurs
Utilisez CSPRNG + reseeding documenté à partir d'entropie multicanal.
Diviser les états par flux/jeux ; tenir un magazine nonce.
Conduisez le NIST/Dieharder/TestU01, plus la massimulation du mapping jusqu'à la sortie RTP.
Enregistrer le mapping et les binaires sous la signature numérique ; Interdire les communiqués non signés.
Ajustez les alertes à la dérive des métriques dans la vente ; plan d'isolement et de rollback.
Pour les opérateurs
Vérifiez les versions et les hachages des jeux avec des jeux certifiés.
Surveiller RTP/fréquences/répétitions ; tenez les seuils et les auto-alertes.
Gardez les logs de round immuables avec la possibilité d'exporter rapidement par ticket.
Pour les joueurs
Vérifiez l'écran d'information : RTP, règles, version, max win.
Ne confondez pas les clusters avec la « traction » : les barres sont normales.
Dans le différend, demandez l'ID du round et l'extrait - le résultat doit être reproduit.
La séquence aléatoire de RNG est un artefact d'ingénierie avec des propriétés vérifiables : indépendance, distribution correcte, longue période, assise compétente et résistance à la compromission. Dans les jeux, l'honnêteté se produit lorsque le flux de qualité est relié à la bonne mapping et aux procédures de contrôle : certification avant la sortie, logs et suivi après. Quand les trois couches sont en place, le « hasard » passe d'une promesse à une pratique fiable.