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TOP Casino par popularité sur Google et les réseaux sociaux

Introduction : pourquoi mesurer la « popularité »

La popularité n'est pas « meilleure » ou « pire », c'est l'ampleur de l'intérêt du public ici et maintenant. Elle aide à :
  • aux joueurs - comprendre quelles marques sont réellement choisies et discutées ;
  • aux créateurs de contenu - hiérarchiser les examens ;
  • aux opérateurs - voir le marché, les repères et la dynamique.

Pour éviter les bruits, nous partageons la demande de recherche (Google) et l'engagement social (YouTube/TikTok/Instagram/X/Telegram/Reddit/Discord) et les combinons en une seule évaluation avec des filtres antifrod.


Sources de données (pas de marques - catégories uniquement)

Google (organique, pas publicitaire)

Volume de recherche de marque (BSV) : volume mensuel des demandes de marque et leur tendance.

Google Trends Index (GTI) : dynamique relative en 30/90/365 jours.

Liens/Autosuggest Signaux : fréquences « marque + bonus/sortie/commentaires », etc.

Share of Search (SoS) : part de marque dans le total des demandes de marque de catégorie dans le marché/langue.

Réseaux sociaux (qualité de l'engagement, pas « abonnés nus »)

ERpost/ERview : participation au post/pour 1000 vues.

View Velocity : vitesse de prise de vues dans les premières 24/72 heures (plateformes vidéo).

Taux de croissance : croissance de l'audience en 30/90 jours (net, pas de bots).

Partager de la voix (SoV) : proportion de références/discussions dans les communautés thématiques.

Sentiment Balance : rapport positif/négatif dans les discussions (nous normalisons à partir du « bruit » des actions/tirages).


Antinacrutka et nettoyage des données

Pour que le classement reflète l'intérêt réel, nous appliquons des filtres :

1. Déduplication des bots : détecteurs de pic, corrélation des abonnements avec ER, surtensions « nocturnes » brusques.

2. Coupure de la distribution payante : anomalies ER lors des tirages/ » abonnement bonus ».

3. Hype négatif : sursaut de recherche en raison d'un scandale/blocage marque et partiellement « pénalisons ».

4. Multi-accounts et grilles : motifs répétés de commentaires/emoji/copipast.

5. La géo-régalisation : nous prenons en compte la pénétration de la population/Internet afin que les « petits marchés » ne soient pas perdus.


Pondération et score consolidé

Score de population total (0-100) = 0. 55 × Google + 0. 45 × des réseaux sociaux, où : Google (sous-écran interne, 0-100) :
  • 30 % - Partager de la recherche (SoS, 90 jours)
  • 25 % - Tendance BSV (MoM/YoY, lissage)
  • 25 % - GTI (30/90/365 jours, avec un poids de fraîcheur 0. 5/0. 3/0. 2)
  • 10 % - « marque + demandes de confiance » (conclusions/critiques/licence) - comme « qualité d'intérêt »
  • 10 % - stabilité (faible dispersion des sauts = plus)
Réseaux sociaux (sous-écran interne, 0-100) :
  • 30 % - ERpost/ERview (moyenne des plates-formes)
  • 25 % - View Velocity (première 24/72 heures)
  • 20 % - Taux de croissance (30/90 jours, augmentation nette)
  • 15 % - SoV en comunités thématiques (forums/chats/sabreddits)
  • 10 % - Équilibre sentimental (ajusté pour tenir compte de l'hype négative)

Facteurs de fraîcheur : les 30 derniers jours × 1. 3, 90 jours × 1. 1, année × 0. 9.

Pénalités : Les pics suspects/gains de bot/ER non naturels réduisent le total de 5 à 25 pp en fonction de la gravité.


Classes de notation et interprétation

S (90-100) : Intérêt explosif mais durable ; SoS fort et ER sain, sans manches ; multiplateforme.

A (80-89) : Croissance stable ; l'accès social est supérieur à la moyenne ; des pics organiques réguliers.

B (70-79) : Bon dans 1-2 canaux, moyen dans les autres ; potentiel de croissance.

C (60-69) : Popularité locale ou de niche ; forte dépendance aux actions/tirages au sort.

D (<60) : Faible intérêt ou « vie artificielle » ; ER/SoV ne prend pas en charge les abonnements.

💡 Important : popularité ≠ fiabilité. Pour choisir un casino, combinez ce classement avec les classements sur les paiements, les licences, les bonus et les paiements locaux.

Tranches régionales et comment les lire

Par pays/langue : nous construisons des SoS/SoV distincts. La marque peut être S dans LatAm et B dans l'UE est la norme.

Selon les plates-formes : YouTube + faible TikTok ≠ mauvais si le noyau de l'audience de la « longue vidéo ».

Selon le temps : la saisonnalité (vacances, événements sportifs) affecte le GTI/ER - utilisez les fenêtres 30/90/365 pour voir à la fois les flashs et la tendance à long terme.


Comment se forme la carte dans la liste TOP

Dans chaque carte, nous montrons :
  • La classe (S-D) et le score de population (nombre entier 0-100) ;
  • Unité Google : SoS, GTI 30/90/365, tendance BSV ;
  • Unité SOC : ER/Velocity/Growth/SoV/Sentiment par plate-forme clé ;
  • Points forts : où exactement la marque « tire » (par exemple, YouTube long-form, Reddit-discussions) ;
  • Zones de croissance : « TikTok faible », « SoV faible dans Telegram », « sentiment volatile » ;
  • Saisonnalité : notes sur les surtensions (grands tournois, campagnes promotionnelles).

Distorsions fréquentes et comment nous les nivelons

1. Abonnements d'achat : normalisation par ER et velocity ; les abonnés « morts » sont mis à zéro.

2. Tirages : les postes de pointe sont marqués, leur contribution à ER/Growth est réduite.

3. Crise-hype : le sursaut de négativité dans les recherches/commentaires ne se convertit pas en Score élevé (sentiment-pénalité).

4. Verrous/filtres locaux : nous transférons l'accent sur les sites disponibles et corrigeons le SoS.

5. Les marques-changements de nom fines : nous unissons les aliasy/fautes de frappe, autrement la tendance "se déchire".


Mini-chèque pour le joueur

1. Regardez la classe et la dynamique de 90 jours : si l'intérêt augmente sans « scie ».

2. Vérifier SoS avec ER : recherche élevée et faible implication = « pompage » publicitaire probable.

3. Vérifiez le sentiment : la popularité sur le négatif est un signal d'alarme.

4. Voir la coupe régionale : une marque peut ne pas être populaire dans votre pays.

5. Ne confondez pas popularité et sécurité : combinez avec les notations de paiement/licence/paiement.


Pour les opérateurs : Comment augmenter honnêtement la popularité

Portfolio de contenu : mélange long-form (YouTube) + short-form (TikTok/Reels) + comunities (Telegram/Reddit/Discord).

Value-first promo : règles d'actions transparentes, moins de « loterie » - plus stable ER.

Gestion communautaire : AMA régulière, strimes avec Q&A, rétroaction dans les notes de sortie.

Forfaits saisonniers : cartes de contenu pour les sports/vacances ; Tracking velocity dans les premiers 24/72h.

Réputation : réponses rapides aux plaintes publiques, incidents post-mortem - réduire l'hype négatif.


Mise à jour du classement et transparence

Périodicité : hebdomadaire - dashboards 7/30 jours ; mensuellement - « grand » résumé 90/365.

La méthodologie est ouverte : poids, fenêtres, pénalités fixes ; les changements sont versionnés.

Audit des traces : nous conservons les métriques brutes agrégées et les « masques » de nettoyage (pas de données personnelles).


FAQ (court)

Pourquoi une marque avec peu d'abonnés est-elle en classe A ?

Haut ER/Velocity + fort SoS : un public petit mais « vivant » et impliqué.

Pourquoi la popularité a-t-elle chuté sans raison apparente ?

La saison/campagne est terminée ; voir les fenêtres 90/365 - si la tendance à long terme est uniforme, ce n'est pas un problème.

Peut-on « décoller » en un mois ?

Oui, mais c'est plus difficile à tenir. Nous pénalisons les surtensions ponctuelles sans ER/SoV durable.

Comment comparer les marchés entre eux ?

Voir SoS normalisé et classes régionales - comparaison directe entre les différents pays sans normalisation est incorrect.


Le classement en popularité sur Google et les réseaux sociaux est un thermomètre d'intérêt, pas un jugement de qualité. Il montre où la marque a confiance en l'attention et le temps. Lisez la classe, la dynamique et l'équilibre entre la recherche et l'engagement - et utilisez cette couche avec des notations de fiabilité, de paiement et de paiement local pour prendre des décisions éclairées pour les adultes.

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