Qu'est-ce que la variance et comment elle affecte le jeu
1) Qu'est-ce que la variance en mots simples
La variance est une mesure de dispersion des résultats autour de la moyenne. Dans les jeux RTP fixes, deux slots avec la même attente peuvent être ressentis de différentes façons :- La dispersion basse → les gains fréquents menus, la ligne égale de la balance.
- Une forte dispersion → de rares grands succès, de longues séries vides et des chutes profondes.
La valeur associée est l'écart type (σ) : « échelle moyenne des fluctuations ». Plus il y a de σ, plus la trajectoire est « nerveuse ».
2) Base de mathématiques : EV, chiffre d'affaires et dispersion
Résultat attendu de la session : '≈ − edge × Chiffre d'affaires', où 'edge = 1 − RTP' (en parts), Chiffre d'affaires = taux × nombre de tentatives.
La dispersion des résultats en N tentatives est approximative : « ± σ × √N » (CDT).
Plus la σ (variance) est élevée et plus la part du taux est élevée, plus il est probable qu'elle s'effondre profondément avant d'atteindre vos objectifs.
3) Comment la variance se manifeste dans les slots
Hit Frequency (h) est la probabilité de « tout gain » par spin.
Probabilité de k vides consécutifs : 'P ≈ (1 − h) ^ k'.
Exemple : h = 0. 20 → 10 vides ≈ 0. 8^10 ≈ 10. 7%.
h = 0. 08 → 10 vides ≈ 0. 92^10 ≈ 43%.
Les deux emplacements peuvent avoir un RTP de 96 %, mais dans le second (en dessous de h) - plus de dispersion et plus de « silence ».
4) Variance et psychologie
La dispersion élevée renforce :- tilt (désir de « rattraper »), illusion de dettes (« après la série devrait bonus »), erreurs de taux (augmentation des % au milieu de la série).
- La tâche consiste à ajuster le pourcentage de taux et la durée de sorte que les statistiques normales de la série ne brisent pas la discipline.
5) Mini calculateurs de risque
A. Séries de spins vides
Donné : h et la queue « ressentie » désirée k.
Vérification : 'BR/pari ≥ k × coef. de réserve ".
Pour le vol haut, prenez le stock × 1. 5- × 2 (les petits gains ne « traitent » pas toujours la série).
B. Estimation de la dispersion du total
Approximation : « Total ≈ N· EV ± σ·√N ».
Pour la roulette 1:1, vous pouvez compter σ une tentative ≈ 1 pari.
Pour les créneaux horaires, les repères sont :- variance moyenne : σ d'une tentative ≈ 1. 5-3 paris, élevé : ≈ 3-6 paris.
C. « Prix de l'heure » (important pour le rythme)
'Loss _ hour ≈ edge × Taux de × (tentatives/min) × 60 '.
On a réduit la vitesse ou le taux - on a réduit le négatif attendu et la probabilité de « attraper » une longue queue en une seule séance.
6) Comment la variance affecte la stratégie de paris
Règle : plus la variance est élevée - moins la part du taux de bankroll (BR) est faible.
High-vol: 0. 25–0. 75 % BR pour essayer.
Moyenne : ~ 1 % BR.
Faible/taux 1:1 : 1-2 % BR.
Le taux doit être un pourcentage du BR actuel - c'est une rééquilibrage automatique lors de la chute/croissance.
7) Durée de la session sous variance
Dispersion élevée : fenêtres courtes (30-60 min ou 300-600 spins), plus de pauses, niveaux d'arrêt rigides.
Moyenne : 45-90 min ou 600-1000 spins.
Faible : vous pouvez durer plus longtemps, mais rappelez-vous : une session plus longue → plus de chiffre d'affaires → plus proche de − edge ×.
Niveaux d'arrêt (repères) :- Haut vol : SL − 30... − 40 %/TP + 60... + 150 % du budget de session.
- Medium: SL −20% / TP +30%.
8) Wager et variance
Le pari est un gros tour, donc une dispersion et un risque de faillite jusqu'à la fin des conditions. Pour survivre :- choisissez les jeux autorisés avec une variance inférieure et supérieure à RTP, gardez le pari 0. 25–0. 5 % BR, respecter la limite de taux et les exceptions (sinon les progrès ne seront pas comptés).
9) Erreurs fréquentes
« Je vais soulever le pari - je vais attraper le succès plus vite ». Vous augmenterez le risque et le chiffre d'affaires, pas la probabilité.
« Après une série de créneaux vides, je dois donner ». L'indépendance des exodes ; dispersion - sur la dispersion, pas sur la dette.
« Une longue distance lisse tout en plus ». À EV <0, la longue distance ne fera que rapprocher le total du négatif attendu.
10) Presets pratiques
A. Un playtime calme (variance moyenne)
Taux de 1 % BR, 10-14 sp/min, 60-80 min ; SL/TP −20% / +30%; Pause de 20 min.
B. High-vol « chasse au succès »
Taux 0. 25–0. 5 % BR, 6-10 sp/min, 30-50 min ; SL/TP −30…−40% / +60…+150%; moins d'auto-spins.
C. Weiger × 35
Taux 0. 25–0. 5 % BR, seulement les jeux autorisés avec une dispersion faible/moyenne ; Sessions 30 à 60 min ; contrôle de la limite de taux.
11) Chèque list « Ai-je pris en compte la variance ? » (en 60 secondes)
1. Connais-tu le niveau de dispersion et h du jeu choisi ?
2. Le taux est de % du BR actuel et correspond à la variance ?
3. SL/TP et minuteur de session fournis ?
4. La vitesse n'est pas « turbo » (je comprends le prix de l'heure) et il n'y a pas de progression ?
5. Pour le bonus : je compte 'Bonus × Wager × edge (jeux)' et je me mets dans les règles ?
La variance est l'amplitude de vos fluctuations autour de la moyenne. Il ne change pas le RTP, mais détermine la profondeur des débits, la longueur des séries et la charge psychologique. Contrôlez ce qui est contrôlable : taux en % de BR, durée et rythme, choix RTP/niveau de variance et niveaux stop. Alors même les jeux « sauvages » resteront un divertissement avec des risques prévisibles, et non une cause de déchirure de la discipline.
