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L'histoire des salles de jeux du XIXe siècle

Introduction : le siècle où le jeu a trouvé une maison

Le XIXe siècle a fait du jeu une infrastructure de loisirs. Les hôtels et les stations sont devenus des courgettes avec orchestre et salles, les villes sont en réseau de clubs, les rivières dans la trajectoire des bateaux-casinos et les frontières dans la ligne des juridictions. Le jeu est devenu une partie de l'économie touristique, une vitrine du luxe et un terrain de communication internationale.


Architecture et scène : à quoi ressemblait la salle « typique »

Les salles d'entrée. Hauts plafonds, colonnades, lustres (d'abord à gaz, puis électriques), miroirs, parquet et tapis.

Zonage. Grande salle de roulette/baccara, « salles de silence » pour les cartes (vist, ferrarol, plus tard - bridge), lecture et buffet.

Des tissus et des meubles. Des tables lourdes sur les jambes sculptées, des toiles vertes, des bourrelets souples, des fauteuils sur roues, des caisses séparées et des « drop boxes ».

Orchestre et galerie de promenade. La musique donnait le rythme de la soirée ; les terrasses et les promenades attiraient un public qui ne jouait pas - c'était un théâtre de décence où le jeu ne faisait qu'une partie du spectacle.


Lumière et machines : du gaz à l'électricité

L'éclairage au gaz a renforcé la vie du soir des salles et a permis d'élargir les heures d'ouverture.

L'électricité (fin du siècle) a fait briller les vitrines et les tables, a amélioré la visibilité des paris et le travail de « l'oeil dans le ciel » - les observateurs sur les galeries.

L'inventaire. Les ponts améliorés, le shuz pour plusieurs jeux de cartes, les roues de roulette précises des maîtres européens, les caisses et les coffres.


Géographie : où ont joué et pourquoi

Resorts allemands et français

Baden-Baden, Wiesbaden, Ems - Courhouse dans les sources minérales. L'après-midi, le traitement et les promenades, la roulette et le baccara. Les revenus du jeu ont financé l'orchestre, les parcs, les ponts - le jeu comme loisirs + infrastructures urbaines.

Monte-Carlo

Au milieu du siècle, la Principauté parie sur le « palais de l'azart » : un zéro sur la roulette, des procédures strictes, une salle d'opéra, des hôtels - une référence de l'écosystème thermal, où le casino est l'ancre.

Londres et Paris

Les clubs de Londres sont fermés, avec des membres et des recommandations ; le jeu fait partie du code du gentleman (vist, hazard, plus tard baccara).

Paris - salons et maisons de jeux privées, vagues périodiques d'interdictions et d'indulgences ; les saisons brillantes attiraient les étrangers.

Etats-Unis : Le Mississippi et le Front

Bateaux à vapeur fluviaux avec salons carte/pharao, salons de la Nouvelle Orléans à San Francisco. C'est là que se forme l'image d'un revendeur professionnel, les procédures « propres » apparaissent et la lutte contre le schulherisme.

Russie

Clubs de Saint-Pétersbourg et de Moscou (Nobles, Clubs anglais) : roulette, pharaon, vist ; un code vestimentaire strict, des livres de dettes, des soirées caritatives - un jeu dans le cadre de la saison laïque.


Les jeux et leur économie

Roulette. Le modèle européen avec un zéro dans les stations (moins de marge, plus d'afflux d'invités), le double zéro aux États-Unis (plus de marge). Rituel de paiement, « piste » des taux annoncés en Europe.

Baccara/chemin de fer. L'esthétique des gros jetons et des solutions courtes ; la commission de la banque est une source transparente de revenus.

Pharaon (Faro). Le rythme rapide, les enjeux compréhensibles - le favori des salons et des clubs jusqu'à la fin du siècle ; objet de la lutte contre la tricherie.

Wist → bridge. Jeu de cartes « intelligent » pour les salons ; les enjeux sont modérés, le statut est élevé.

Bones/hazard, craps. Sur le front, des salles bruyantes et une dispersion instantanée ; En Europe, c'est plutôt une crise.

Poker précoce. Aux États-Unis, le dro et le troupeau ; vers la fin du siècle, il s'ancre comme le style américain du jeu de l'information et du bluff.

Marge et rythme. La maison gagne de l'argent grâce à l'avantage intégré (roulette, baccara), la « banque « /commission, ou le temps/le retour dans les chambres de cartes. Plus les distributions sont rapides, plus le chiffre d'affaires est élevé avec la même marge.


Savoir-vivre, rôles et auditoire

Code vestimentaire et savoir-vivre. Fraques et crinolines en Europe ; gilets, mouchoirs et chapeaux dans les salons américains.

Le public féminin. Dans les stations - membres actifs de baccara/roulette ; dans les clubs de Grande-Bretagne, l'accès est limité, mais dans les salons de Paris, les hôtesses sont au rythme des soirées.

Étrangers et saisonnalité. Les stations vivaient « selon les saisons » : l'afflux estival de noblesse et de bourgeoisie - les banques de pointe et les bals.


Sécurité et « scène honnête »

Les galeries d'observation et les pit-patrons. Les observateurs contrôlaient les croupiers et les joueurs.

Changement de pont et procédure. Annonces de paris, marqueurs, lignes, interdiction des « string-bets ».

Mesures anti-Schulers. Lutte contre les cartes marquées, les coins pliés, les « doigts collants », le remplacement des jetons ; miroirs et éclairage comme technologie de transparence.


Publicité et relations publiques

Affiches et guides de voyage. Les stations ont annoncé « l'air, la musique et le jeu ».

Les journaux de la chronique laïque. Victoires, scandales, tirages caritatifs - PR gratuit.

L'effet de la vitrine. Gagner « avec un paiement visible » est la meilleure publicité ; l'orchestre joue, la foule se réunit.


La loi et le pendule de la morale

Licences et monopoles. La ville/principauté contrôle les heures d'ouverture, la liste des jeux, la part des revenus.

Des vagues d'interdictions. Les campagnes moralistes ferment les maisons de jeux ou réduisent les formats ; l'industrie migre vers les juridictions voisines ou entre dans des clubs.

La charité et le « rapport social ». Une partie des revenus est consacrée aux parcs, à l'éclairage, aux hôpitaux ; cela atténue la critique et légitime le jeu comme « mécanisme du bien commun ».


L'économie de la station et de la ville

Un multiplicateur. Le casino attire les hôtels, les restaurants, les magasins, les théâtres, les transports.

Les emplois. Les croupiers, les caissiers, les musiciens, les fleuristes, les tailleurs, les chariots → tout un écosystème.

L'investissement. Les profits des courges allaient sur les marches, les jardins, les programmes de concert - le jeu construisait la ville.


Scandales et légendes

Dettes et duels. Conflits liés aux accusations de tricherie ; Le « non-paiement » est la mort sociale.

Les bayas de la maison. Soupçons de roues malhonnêtes, enquêtes, vérifications publiques - la naissance d'une culture d'audit.

Des défaites stellaires. Les noms des invités célèbres sont devenus des mythes - « l'avertissement et l'histoire attrayante » à la fois.


Le passage à l'art nouveau : ce qui reste au XXe siècle

Les standards de la table et du tissu, le rôle des patrons de pit et la caméra comme successeur de la galerie.

Produit touristique « resort + casino » (Monte Carlo comme modèle).

Code de savoir-vivre : code vestimentaire, rituel de paris, paiement en temps voulu - encore le noyau de la « scène honnête ».


Chronologie (simplifiée)

Début du XIXe siècle : Courhouse d'Europe centrale ; salons de Paris et Londres.

Le milieu du siècle : l'épanouissement des salles de jeux fluviales américaines ; le pharaon se renforce, poker précoce ; éclairage au gaz.

Deuxième moitié de siècle : Monte Carlo comme référence ; l'électricité ; formation de la profession de croupier et de pit-patron.

Fin du siècle : uniformisation des procédures, tourisme international, premiers quasi monopoles et licences rigides.


Glossaire

Kurhouse est un complexe thermal avec salles, orchestre et casino.

Le patron de Pete est l'aîné au-dessus des tables et du personnel de la salle.

Pharaon (Faro) est un jeu de cartes bancaires rapide du XIXe siècle.

La réputation de chèque est la discipline secrète des clubs aristocratiques.

Baias de la roue - distorsion des probabilités en raison d'un défaut/usure de la roulette.


Conclusion : le siècle qui a rendu le jeu public et professionnel

Le XIXe siècle a transformé le jeu de l'amusement privé en une industrie urbaine et thermale avec l'architecture, la musique, le savoir-vivre et la réglementation. C'est là que sont nés les standards de la table, le rôle du personnel, le modèle de marge et le marketing touristique. De Courhouse à Monte Carlo en passant par les salons fluviaux, c'est là que le jeu a appris à travailler honnêtement et à vendre non seulement la chance, mais aussi la scène sur laquelle cette chance se joue.


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« Courhouse comme modèle d'affaires : musique, parc et roulette »

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