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Comment les mécanismes des tours de bonus sont créés

Le bonus round est le point culminant de la fente : un pic d'émotion, où le jeu montre le caractère et les mathématiques - la discipline. Un bon bonus est reconnaissable, transparent et équilibré : il soutient la RTP ciblée et la volatilité sans briser l'économie et la lisibilité. Ci-dessous, un convoyeur structuré : des objectifs à la sortie et aux optimisations de vie.


1) Pourquoi avez-vous besoin d'un bonus : objectifs et produits KPI

Courbe émotionnelle : « L'attente → la croissance → la récompense → la détente ».

Pilote de maintien : le joueur revient à « jouer jusqu'au bonus » - il est important de ne pas surchauffer l'attente.

Différenciation : mécanique - UTP slot dans la vitrine.

Métriques monétaires : contribution des bonus au RTP, contrôle de la variance, temps moyen jusqu'au premier bonus (T2FB), part des retriggers.

UX/KPI : Hit Rate (toute victoire), Bonus Frequency, Avg Bonus Win, p95 série « sèche » jusqu'au bonus.


2) typologie du mécanicien bonus (carte de travail)

1. Free Spins

Classique : dos gratuits avec modificateurs - multiplicateurs, sticky/expanding wilds, locked reels, cascades.

2. Pick & Win

Choix d'objets fermés : prix instantanés, multiplicateurs, « pièges », escaliers à risque.

3. Hold & Spin / Respin

Mode « pièce » avec cellules fixes, compteur de tentative, collection de jackpots (Mini/Major/Grand).

4. Book/Expanding Symbol

Le symbole aléatoire s'étend sur tout le tambour/champ, paie comme scatter-line.

5. Clusters & Cascades

Les gains en grappes, la chute de nouveaux symboles, les multiplicateurs croissants par chaîne.

6. Wheel / Trail / Map

La roue des récompenses ; une piste avec des étapes, des niveaux de risque, des « boosts » et des « nuls ».

7. Feature Store/Acheter Bonus (si autorisé)

Achat d'une entrée ; nécessite un bilan RTP et un bilan de conformité distincts.


3) Mathématiques : comment le bonus « tient »

3. 1 Valeurs de référence

RTP_total = RTP_base + RTP_bonus (+ RTP_jackpot)

Fréquence Bonus (BF) : 1/" N'spins.

Expected Bonus Payout (EBP) : gain moyen de bonus en xBet.

Contribution_bonus = BF × EBP/( taux moyen en xBet).

3. 2 Gestion de la volatilité

Plus souvent, mais est plus faible : haut BF, bas EBP → "le logiciel" les bonus.

Moins souvent, mais est plus gras : bas BF, haut EBP → dénigre-volatilité.

Queues : limitées aux caps par multiplicateurs/pas, aux « pas » probabilistes sur les pistes.

3. 3 Bilan des bassins RTP

Répartissez les intérêts RTP entre le jeu de base et le bonus (et le jackpot s'il y en a un).

Évitez le « double comptage » (par exemple, les multiplicateurs agissant à la fois dans la base et dans le bonus).


4) Déclencheurs et retriggers

Déclencheur Scatter : X caractères n'importe où (transparent pour le joueur).

Combos symboliques : sur les lignes/clusters (mieux expliquer visuellement).

Compteurs/collections : remplissage de l'échelle (besoin d'une barre de progression claire).

Retriggers : contrôler la fréquence et la « force » (dos/niveaux supplémentaires) - sinon la queue de distribution va gonfler.

Best practice : La « pitié douce » est plusieurs voies d'entrée (la principale + rare « supertrigger ») pour une variabilité émotionnelle sans rupture économique.


5) Conception de mécaniciens spécifiques

5. 1 Gratuit Spins avec multiplicateur

Leviers : multiplicateur de base, sa croissance en cascades, fréquence sticky-wild.

Anti-snowball : probabilité de retour du multiplicateur, plafond X, limitation des cascades.

5. 2 Hold & Spin (pièces)

Grille et compteur : 3-4 « vie », réinitialiser le minuteur à la nouvelle pièce.

Rareté des cellules : table de poids des mini-caches au « Grand ».

Combinatoire : les « ligaments » (row/col/shape) donnent des boosts → n'oubliez pas les caps.

Option : ajouter des « avantages » (extension du champ, doublage), mais doser la fréquence.

5. 3 Pick & Win (escaliers à risque)

Équivalence de poche : la valeur attendue des cartes à sélectionner doit correspondre au ciblage EBP.

Anti-frustration : limitez les « nulles », entrez « Saving » (consolidation des petits gains).

5. 4 Wheel/Trail

Segments/étapes : définissez les probabilités pour que les grands prix soient rares mais réalisables.

Dramaturgie : Doser les « presque » visuels pour ne pas franchir la limite de la manipulation.

5. 5 « Book » - dissolution

Choix du symbole : équilibre premium/bass selon les probabilités.

Extension : compensation pour les dos « morts » en bonus - ne surestimez pas les chances de rétrogradation.


6) Prototypage et simulation

Prototype (spreadsheets + scripts) : simuler 10 ^ 7-10 ^ 8 spins : BF, EBP, queues, séries length.

Stabilité : vérifier la sensibilité aux modifications mineures de la balance (robustness).

Cartes thermiques : distribution des gains, p95/p99, graphe des séries sèches jusqu'au bonus.

Tolérances cibles : ± 0. 2–0. 3 p. p. par le pool de bonus RTP, contrôle p99 « max exposure ».


7) Économie et boucle de jeu

Temps avant bonus (T2FB) : contrôle la tempérance émotionnelle.

Durée moyenne du bonus : affecte la « qualité de la minute » (ne pas retarder sans action).

Synchronisation avec le jeu de base : la base doit « nourrir l'attente » (micro-aiguilles/teasers) sans remettre à zéro la dispersion.


8) UX, lisibilité et son

Seuil d'entrée : l'animation du déclencheur est courte et claire, ne bloque pas le contrôle.

State Machine : statuts « déclencheur → sélection → jeu → résultat → retour ».

Information : compteur de spin, multiplicateur, « vies » restantes, progrès sur la piste.

Son : signaux « presque succès », phrases gagnantes, sons « critiques » sur les dernières chances.

Disponibilité : contraste, sous-titres, « mode silencieux », clips vibrants (mobile).


9) Antiabyse et honnêteté

RNG et invariants : RNG est séparé des graphiques, les solutions sont jusqu'aux animations.

Vous ne pouvez pas « battre » le bonus avec un comportement : auto-click/redémarrage ne donnent pas edge.

Acheter Bonus (le cas échéant) : un pool de RTP distinct, la conformité par juridiction (souvent interdite).

Transparence : tableau de paiement, probabilité de retrigger, fourchettes de multiplicateurs - sans « petite police ».


10) QA et certification

Math-QA : rapprochement des sims avec la référence RTP ; fréquences/queues dans les tolérances.

Cids déterministes : reproduction de scénarios rares (jackpots/queues max).

Charge : longues sessions, fuites de mémoire, omissions de trames.

Certification : rapports sur RNG/maths/logs ; enregistrer les versions poids/tables.

Réglementation : limites de vitesse/de dos automatique, buy-feature, RTP minimum.


11) Localisation et codes culturels

Symbolisme et métaphores : prenez soin des contextes culturels (religieux, historiques).

Nombres et formats : monnaies locales, séparateurs, longueurs de mots dans l'IU.

Textes des règles : simples, avec des exemples de calcul du bonus.


12) Optimisation A/B et post-sortie

Quoi tester : taux d'entrée vs force bonus ; le nombre de retriggers ; la longueur du bonus ; type de modificateurs.

Guardrails : crash-rate, plaintes, NPS, p95 séries « sèches », stabilité ARPDAU/GGR.

Réglage subtil sans changer les mathématiques : rythme visuel, indices, son, durée des animations.

Effet de rétention : comparer les cohortes de D1/D7/D30, tenir compte de la saisonnalité.


13) Exemples de modèles de conception (simplifiés)

Modèle A : « Frispins en cascade avec croissance X »

BF ≈ 1/180, base X = 1, + 1 pour chaque chaîne de cascades, cap X = 20.

Retrigger 1/20, + 5 spins.

Objectif : durée moyenne de 8-12 spins, EBP ≈ 35-45x, p99 ≤ 800x.

Modèle B : « Hold & Spin avec stylos »

Champ 5 × 4, début 3 « vie », mini-pièces 1-5x, rare 50/100/250x.

Les avantages sont rares R : extension de la rangée, doublement des cellules extrêmes, aimant sur les cellules adjacentes.

Objectif : EBP ≈ 25-35x, kap par multiplicateur total ≤ 2500x, fréquence 1/210.

Modèle C : « Roue + piste »

Roue à l'entrée : 70 % - petits prix, 25 % - moyenne, 5 % - entrée sur la piste.

Piste de 8 étapes, 2 « vides », 1 « severe », superpris final de 1000x avec une probabilité de 0. 05%.

Objectif : variabilité émotionnelle sans déplacement du RTP ; La série p95 jusqu'au superprise est contrôlée.


14) Chèque producteur/mathématique/ingénierie

Producteur

  • L'UTP du bonus et son rôle dans la vitrine
  • Objectifs : Contribution RTP, BF, EBP, volatilité, T2FB
  • Plan A/B et guardrails

Mathématicien

  • Tables de poids, simulations ≥10^7 -10 ^ 8 spins
  • Queues/capes, retriggers, sensibilité
  • Rapports de certification

Ingénierie/Client

  • Machines à stat, sièges déterministes pour QA
  • Performance, animation temporelle, résilience hors ligne
  • Logs et télémétrie des événements bonus

UX/Art/Son

  • Compteurs lisibles et progrès
  • Marqueurs sonores « chance/point culminant/décharge »
  • Paramètres de disponibilité et « mode silencieux »

Conformité

  • Respect des règles locales (auto-dos, buy, RTP minimum)
  • Règles transparentes et exemples de calculs
  • Privacy-by-Design pour la télémétrie

La création d'un tour bonus est l'ingénierie de l'émotion exprimée dans les probabilités. Vous gagnez quand :

1. la mécanique est claire et unique, 2. les mathématiques sont calibrées (BF/EBP/queues dans les tolérances), 3. L'UX et le son soutiennent la dramaturgie sans les « schémas sombres », 4. l'économie du créneau reste durable, 5. L'AQ/certification et l'analyse post-publication clôturent le cycle.

Ainsi, le bonus ne devient pas une « loterie pour la loterie », mais un outil puissant de rétention et de reconnaissance que les joueurs, les magasins et les opérateurs aiment également.

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