Comment le succès du nouveau jeu est évalué
Le « succès » du jeu n'est pas un seul emploi du temps. C'est un ensemble cohérent d'objectifs et de mesures : nous comprenons la valeur que nous apportons, le coût de sa livraison, la fréquence avec laquelle le joueur revient, et la durabilité de la technologie et de la conformité. Ci-dessous, un cadre pratique utilisé par les producteurs, les analystes et le marketing au cours des 90 à 180 premiers jours de la vie du projet.
1) Départ des objectifs et North Star
1. Product Vision → North Star Metric (NSM). Une métrique qui reflète la valeur du joueur (par exemple, « dans les sessions cibles terminées par utilisateur par semaine » ou « heures de jeu significatif sur MAU »).
2. Échelle métrique : NSM pris en charge par les unités :- Produit/comportement : onbording, activation, rétention.
- Finances : ARPDAU/ARPPU, LTV, marge.
- Marketing : CPI, ROAS, rentabilité.
- Technique : crash/ANR, latinité, aptyme.
- Qualité/réputation : notation, NPS/CSAT, plaintes.
- Conformité/RG : couverture des limites, rapidité des interventions.
2) Principaux indicateurs de produits
Activation (FTUE) : part qui a terminé la première action cible (FTB/achat/match).
Retention: D1 / D7 / D30; sticky factor = DAU/MAU.
Fréquence et profondeur : sessions/jour, durée médiane, maîtrise des fiches clés.
Engagement HEART : Happ....( CSAT/NPS), Engagement, Adaptation, Retraite, Succès.
Signaux de qualité d'onbording : time-to-value ≤ 90 secondes, ≥80 % voient la mécanique principale, bounce sur le 1er écran ≤ seuil cible.
3) Revenus et monétisation
ARPDAU/ARPPU est un produit journalier par actif/payeur.
Conversion aux payeurs (payeurs/actifs), frequency et AOV (chèque moyen).
LTV (valeur lifetime) par cohorte. Pratique : prévision de pLTV par D3/D7 (gamma/waybull, BG/NBD, régression ML) suivie d'un rapprochement par D30/D60/D90.
Structure : part des revenus par source (PAI, publicité, abonnements), par segment et par région.
4) Marketing et retour sur investissement
CPI (cost per install), CTR/IR (conversion créative), partager d'organismes.
ROAS Dx (retour sur ad spend au jour x) et Payback (jours avant la récupération).
CAC/LTV : le projet est mis à l'échelle si LTV ≥ k· CAC (k ≥ 1. 5-3 selon le risque et l'horizon).
Attribution et incrémentalité : geo-split, holdout, MMM comme backup lors des contraintes de tracking.
5) La santé technologique
Crash rate/ANR (Android), fps, p95/p99 API clés.
Aptyme des serveurs, erreurs de paiement, durée de matchmaking/téléchargements.
Stabilité des sorties : défauts de régression, vitesse des fiches, proportion de retours sécurisés.
6) Réputation et qualité de l'expérience
Notation store, proportion de 1VB, temps de réponse aux commentaires (<24 h).
CSAT/NPS, thèmes des appels au sapport, temps moyen de décision de tiquet.
Signaux sociaux : références, tonalité, couverture.
7) Conformité et jeu responsable (RG)
Couverture des instruments RG : limites de temps/dépenses, chèques de réalité, auto-exclusion.
Rapidité des interventions et réduction des profils de risque après intervention.
Politiques de confidentialité/âge/géo : proportion d'interdictions correctement bloquées, pas de « patterns sombres » dans l'UX.
8) Analyse de cohorte et lecture de courbes
Construisez des cohortes par date d'installation, canal, région, plateforme.
La courbe de rappel parfaite : stabilisation rapide de l'étagère après le D7/D14.
Si D1 ↑ sans croissance D7/D30, l'activation du sucre (incitations non durables) est probable.
courbes LTV : comparer la surface sous la courbe des revenus/taux de rétention ; éviter les moyennes - voir les coupes.
9) Repères par étapes (repères, pas dogme)
Soft-lonch (semaines 1-4) : la rétention grandit, crash Public-lonch (semaines 5-8) : une D7/D30 stable, prévisible par le CPI, ROAS D7 dans le couloir du plan. Stabilisation (semaines 9-12) : payback s'insère dans l'horizon stratégique, baisse de la part de la technologie dans les tiquets, croissance organique. 10) Expériences et statistiques Tests A/B : fixez à l'avance l'hypothèse, la mesure du succès et les critères d'arrêt. 11) Modèle financier : P&L des premiers mois Chiffre d'affaires − commissions de paiement/plateforme − marketing − serveur/contenu/sapport = marge opérationnelle. Analyse du scénario : basique/optimiste/stress. Économie unitaire par canal : pLTV_i, CPI_i, taux marginal d'achat de trafic. 12) Dashboards de premier ordre 1. Base : DAU/WAU/MAU, D1/D7/D30, ARPDAU/ARPPU, conversion en paiement, LTV cohortes. 2. Phanels : onbording → activation → fiches clés → monétisation. 3. Marketing : CPI, ROAS Dx, payback, bio. 4. Technique : crash/ANR, latency, aptyme, erreurs de paiement. 5. Qualité : classement, NPS/CSAT, sujet tickets, temps de réponse. 6. RG : couverture des limites, time-to-intervene, réduction des profils de risque. 13) Recherche qualitative (pourquoi la métrique est-elle) Séances d'utilisation sur les scénarios clés (5-8 répondants) - « où sont bloqués ». L'interview de JTBD est le travail que le joueur « embauche ». Sondages dans le produit : CES/CSAT après les chemins critiques. Analyse des commentaires : grappes de causes 1, fiches rapides et communication. 14) Décisions sur les résultats : que faire si... Faible D1 : accélérer le time-to-value, raccourcir les étapes, améliorer les états tutoriels et vides. Il y a la D1, mais un D7/D30 faible : travailler sur les sens du retour - événements, saisons, mécanique sociale, « continuer de la place ». Haut CPI : recréation créative, ciblage, ASO, recherche de nouveaux canaux/géo. ROAS ne converge pas : réduire l'achat à des canaux rentables, augmenter la conversion en paiement, travailler sur ARPPU/fréquence. Crash/performance : priorité aux optimisations ponctuelles et à la stabilité des sorties ; Les canaries. 15) Mini formules et tripes Sticky: DAU/MAU. ARPDAU : chiffre d'affaires par jour/DAU. Payback (jours) : minimum x où ROAS Dx ≥ 100 %. Estimation de pLTV sur Dx : (pLTV\approx\sum _ {t = 1} ^ {x} ARPDAU_t) corrigée pour tenir compte de la diminution et de la saisonnalité. Rétention de cohorte : (R_t =\frac {\text {actifs au jour t}} {\text {installé au jour 0}}). 16) Grande chèque d'évaluation du succès L'évaluation du succès d'un nouveau jeu est un processus cyclique : formuler la valeur, mesurer avec précision le chemin vers elle, l'améliorer expérimentalement, maintenir la qualité et l'éthique. Les équipes qui regardent le jeu à travers les mesures de cohorte, pLTV et la durabilité de la technologie prennent les bonnes décisions de produits et obtiennent un retour sur investissement sans « brûler » le budget.
Objectifs et mesures
Outils et données
Qualité et technique
Recherche et UX
Expériences
Conformité/RG