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Outils de surveillance des API et de l'infrastructure

1) Principes : des objectifs aux outils

SLO-first : choisissez et personnalisez les outils pour les objectifs de produits (login, dépôt, mise) et non l'inverse.

Open standards : OpenTelemetry (tracks/métriques/logs), Prometheus exposition format, Loki JSON logs.

Contexte unique : 'trace _ id '/' span _ id' dans les logs et les métriques ; links « dushbord → trace → loge ».

Cost-aware : cardinalité des métriques, TTL des loges, sampling des trajets - à l'avance.


2) Métriques : collecte, stockage, visualisation

Сбор: Prometheus / Agent-режим (VictoriaMetrics Agent, Grafana Agent, OpenTelemetry Collector).

Stockage (TSDB) : Prometheus (single), Thanos/Cortex/Mimir (mise à l'échelle horizontale), VictoriaMetrics (économies de CPU/RAM).

Visualisation : Grafana comme un « panneau de verre ».

Que mesurer pour l'API (RED) et l'infrastructure (USE) :
  • RED: `rate(requests)`, `error_ratio`, `latency p95/p99` по `route`, `method`, `provider`.
  • USE: CPU/Mem, file descriptors, connection pools, queue lag, GC pauses.
Exportateurs utiles :
  • k8s: kube-state-metrics, node-exporter, cAdvisor, ingress/gateway exporters.
  • БД/кэши: postgres_exporter, mysql_exporter, redis_exporter, kafka_exporter, rabbitmq_exporter.
  • Service mash : Envoy metrics, istio/Linkerd dashboards.
  • PSP/внешние: custom exporters (webhook success, PSP success ratio, callback latency).
Exemples BouQL (croquis) :
promql
Succès des dépôts (SLI)
sum(rate(ig_payments_requests_total{route="/payments/deposit",status=~"2.."}[5m]))
/
sum(rate(ig_payments_requests_total{route="/payments/deposit"}[5m]))

p95 latency API histogram_quantile(0. 95, sum(rate(http_request_duration_seconds_bucket[5m])) by (le, route))

Saturation du pool de connexions OBD db_connections_in_use/ db_connections_max

3) Logs : recherche, corrélation, invariabilité

Pile : OpenSearch/Elasticsearch + Beats/Vector/Fluent Bit ou Grafana Loki (moins cher à stocker, « log-comment-stream »).

Format : JSON avec les champs standard 'ts, level, service, bou, trace_id, user_pid, route, status, latency_ms'.

Pratiques : camouflage des IPI, bacs WORM pour l'audit, politiques TTL/ILM, partitionnement par « bou/région/marque ».


4) Trace : où les millisecondes sont perdues

Стек: OpenTelemetry SDK/Collector → Jaeger/Tempo/Honeycomb/New Relic Traces.

Stratégie d'échantillonnage : 100 % d'erreurs, adaptation pour les requêtes « lentes », 1-5 % réussies.

Теги iGaming: `provider`, `psp`, `risk_decision`, `bonus_id`, `market`, `ws_table_id`.

Recette rapide de débâcle : à partir du graphique rouge SLO → la trace de l'itinéraire problématique → le « gros » span sur PSP/fournisseur de jeux → le journal Web.


5) plates-formes APM : quand « tout-en-un »

Les solutions commerciales (Datadog, New Relic, Dynatrace, Grafana Cloud) ferment APM, logs, trajets, synthétiques, RUM.

Avantages : vitesse de mise en œuvre, corrélation hors de la boîte. Inconvénients : coût/vendeur-lock.

Hybride : noyau sur OSS (Prometheus + Grafana + Tempo + Loki), « docking » synthétique/alerting avec des modules commerciaux sur le flou critique.


6) Synthétique et RUM : « dehors » et « yeux du joueur »

Синтетика: Checkly, Grafana Synthetic Monitoring, k6 Cloud, Uptrends, Pingdom, Catchpoint, ThousandEyes.

Scripts : login → dépôt (sandbox) → le lancement du jeu → la vérification du webhook.

Geo : EU/LatAm/MEA/APAC, réseaux mobiles, mélange ASN.

RUM : Web-SDK (TTFB/LCP/CLS), SDK mobiles ; segmentation par pays/réseau/dispositif.


7) Kubernetes-surfaces de surveillance

Control plane: etcd, API-server (apiserver_request_total, latency), scheduler/controllermanager.

Data plane: kubelet, CNI, ingress/gateway; `PodDisruptionBudget` и эвикшены.

Auto Skale : HPA/VPA/Cluster Autoscaler métriques et événements ; les pools de warm.

Stratégies réseau : drops/deny events, DNS latency.


8) Bases de données, files d'attente, caches

Postgres/MySQL : réplication lag, deadlocks, blog, WAL, checkpoint duration, temporisation.

Kafka/RabbitMQ: consumer lag, rebalances, queue depth, redeliveries.

Redis : événements, clients bloqués, percentiles de latence, réplique-lag.

PITR/backaps : tâches backup-operators + dashboard « délai de récupération ».


9) Réseau, CDN, WAF, fournisseurs de jeux et PSP

CDN/Edge : hit-ratio, TTFB par région, shield hit, « tempête des ratés ».

WAF/bot manager : partager challenges/blocs, ASN/pays, FPR sur login/dépôt.

Jeux providers : heure de démarrage de la table/slot, échec/temporisation par studio.

PSP : success ratio/latency par méthode/pays/BIN, codes d'erreur 3DS/AVS, webhooks success & delay.


10) Alerte et service

Itinérance : Alertmanager → PagerDuty/Opsgenie/Slack.

Règles : symptomatiques (SLO) + causales (ressources).

Antishum : regroupement, suppression des alertes en chaîne, fenêtres de silence sur la libération.

Gates SLO en CD : auto-pause/retour en cas de violation (Argo Rollouts/Flagger AnalysisRun).

Exemples d'alertes (simplifiés) :
  • `login_success_ratio < 99. 9% for 10m`
  • `p95 /payments/deposit > 0. 4s for 10m`
  • `db_connections_saturation > 0. 85 for 5m`
  • `kafka_consumer_lag > 30s`
  • `cdn_hit_ratio drop > 15% in 10m (per region)`

11) Dashboards qui aident vraiment

Dépôt de flou : entonnoir, p95/p99, erreurs PSP/BIN/pays, retard de webhooks.

Jeux en direct/WS : connexions, RTT, resend/reconnect, erreurs par fournisseur.

La santé API : RED selon les itinéraires, saturations, top slow endpoints ↔ трейс.

Tableau de bord : replication lag, navigation WAL, connexion synthétique/dépôt de la région DR.

Sécurité : WAF, bot score, 401/403 anomalies signées webhooks.


12) Gestion du coût de la télémétrie

Cardinalité des métriques : n'incluez pas 'user _ id'dans les labels, les limites sur' route 'et' provider '.

Downsampling et cours de retraite (chaud 7-14 jours, chaud 30-90, archives froides).

Logs : sursaut d'événements - activer l'échantillonnage/déduplication ; gardez le stacktrace séparément.

Traces : sampling dynamique sur les voies « chères » (paiements/conclusions).


13) Sécurité et vie privée dans la surveillance

mTLS des agents aux collecteurs ; cryptage at-rest.

Pseudonyme 'user _ pid', interdiction de l'e-mail/téléphone/documents dans les logs.

RBAC/MFA, WORM pour l'audit ; DPA avec des fournisseurs de surveillance tiers.


14) Intégration avec CI/CD et retour automatique

L'exposition SLI est une mesure pour les analyses CD.

Release labels ('version', 'rollout _ step') en métriques/logs/trajets.

Gates canaries automatiques : La déflagration ne se poursuivra que sous SLO vert.


15) Démarrage rapide (référence)

Collecte/transport : OTEL Collector + Prometheus/VM Agent + Bit Fluent.

Stockage : VictoriaMetrics/Thanos (métriques), Loki/OpenSearch (logs), Tempo/Jaeger (trajets).

Visualisation : Grafana + dashboards prêts à l'emploi k8s/Envoy/Postgres.

Synthétique & RUM : Checkly/k6 + Grafana RUM (ou équivalent commercial).

Alerting : Alertmanager → PagerDuty/Slack ; runbooks dans les liens.


16) Chèque de mise en œuvre (prod-ready)

  • Défini par SLO/SLI pour login/dépôt/taux/retrait.
  • Métriques RED/USE + Business SLI ; ontologie unifiée des labels.
  • Logs JSON avec 'trace _ id', masque PII, WORM pour l'audit.
  • OpenTelemetry end-to-end; Sample des erreurs 100 %.
  • Synthétiques des régions clés + RUM en vente.
  • Dashboards « dépôt flow », « WS », « API santé », « DR ».
  • Alerte : Symptômes SLO + causes de ressources ; l'antichum.
  • Les gates SLO sont connectées au CD ; Retour automatique.
  • Plan de coût : rétention/échantillonnage/cardinalité.
  • DPA/sécurité : mTLS, RBAC, vie privée des logs.

Résumé

La surveillance forte n'est pas un ensemble de « beaux graphiques », mais un système cohérent : des métriques RED/USE, des logs avec 'trace _ id', des tracés OpenTelemetry, des synthétiques et des RUM, plus des dashboards, des alertes et des gates SLO intégrés dans votre CI/CD. Rassemblez la pile autour des standards ouverts, contrôlez le coût de la télémétrie et normalisez l'ontologie des labels - alors tout problème d'API et d'infrastructure sera visible à l'avance et réparé avant que les joueurs ne les remarquent.

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