Différence entre les licences B2C et B2B en gembling
1) Définitions de base
La licence B2C est le droit d'accepter des joueurs : garder l'avant (site/application), accepter des dépôts/paris, payer des bonus, stocker et payer des fonds, maintenir la commercialisation et le sapport.
Licence B2B - droit de fournir un produit/service à d'autres sociétés sous licence : plates-formes, jeux et RNG, agrégateurs de contenu, passerelles de paiement, services antifrod/CUS, hébergement, réseaux d'affiliation, studios de casino en direct, etc.
2) Qui est responsable de quoi (architecture de responsabilité)
3) Exigences pour le demandeur : quelle est la différence
B2C (opérateur)
Fit & Proper bénéficiaires et top management.
KYC/AML/CTF-politiques, contrôle des sanctions, surveillance des transactions, EDD/SoF/SoW.
Gambling responsable : limites de dépôt/perte/temps, temporisation, auto-exclusion, surveillance du comportement, procédures VIP.
Marketing : 18 +/21 +, interdiction de « risk-free/light money », divulgation des bonus, contrôle des affiliations.
Paiements : contrats avec PSP/crypto-traitement, ségrégation de fonds, procédures de chargeback/ADR.
Données et sécurité : GDPR/ePrivacy, DPIA, DPA avec processeurs, journal WORM, plan d'incident.
B2B (fournisseur)
Fit & Proper cadres et ingénieurs de sécurité.
Technicisation : RNG, jeux, plate-forme, rapports de pentest/audit, processus DevSecOps.
KYB et sanctions sur les entreprises clientes ; contrôle des juridictions admissibles.
SLA/politiques : aptyme, retards, incidents, exportation de loges « pour inspection ».
Cadre de licence de contenu : RTP/volatilité, paramètres jurisdictional, fonctionnalités responsibles dans l'API/SDK.
4) Documents et vérifications (ce qui est attendu au dépôt)
Généralités : statutaire, structure de propriété, registre des bénéficiaires, certificats de non-responsabilité, finplan, évaluation des risques des entreprises (BWRA).
Pour B2C : politiques KYC/AML/RG/marketing/plaintes, contrats avec PSP et ADR, géoblocs/listes de pays interdits, accords utilisateur, Privacy/Cookies.
Pour B2B : dossiers (architecture, hébergement, accès, cryptage), rapports de laboratoire sur RNG/jeux, documentation SDK/API, procédures de versioning, DPIA pour la télémétrie.
5) Responsabilités en matière de post-licence
B2C
Rapport périodique sur les GGR/impôts, RG/AML KPI, journal des plaintes et des décisions de l'ADR.
Inspections par « signal » (allocation des limites, retards de paiement, perturbations de la commercialisation).
Mise à jour des certifications de plateforme et des intégrations, ré-examen des sanctions/REER.
B2B
Maintenir les certificats RNG/jeux et la plate-forme ; contrôle des paramètres jurisdictional.
Registre des clients et géo-périmètre ; cessation des services en cas d'irrégularités.
Exportation de logs/artefacts pour les contrôles des clients et du régulateur ; audits indépendants.
6) Taxes, charges et économie
B2C : paie les droits de licence + taxes avec GGR/profit, parfois des cotisations sur le fonds du jeu responsable ; dépenses d'exploitation élevées sur KYC/AML/RG, sapport, marketing.
B2B : frais de licence de fournisseur, impôts et redevances ; CAPEX/OPEX dans la certification, la sécurité, l'hébergement, les amendes SLA ; recettes - abonnements, redevances, rev-partager.
7) Contrats et « frontières » entre B2C et B2B
DPA et rôles (GDPR) : qui est le contrôleur/processeur ; une liste de sous-processeurs ; l'ordre des incidents (72 heures).
SLA : aptyme, RTO/RPO, limites de retard/paiement RNG, format de logs, accès « read-only » pour l'audit.
Clauses de conformité : interdiction de la géo « grise », fiches RG obligatoires, interdiction des manipulations RTP, droit de suspendre le service en cas d'infraction.
Marketing : utilisation de marques de studio, restrictions créatives, interdiction de « risk-free ».
8) Quand vous avez besoin de B2C, quand - B2B, et quand les deux
Seulement B2C : opérateur propre avec contenu/plate-forme d'achat ; l'objectif est de travailler avec le joueur et de commercialiser.
Seulement B2B : studio de jeux, agrégateur, plate-forme, service antifrod/COS, fournisseur en direct.
Les deux : holding avec aile opérateur (B2C) et Wendor (B2B) : accélère les intégrations mais nécessite la séparation des rôles, des données et de la gestion des risques (ring-fencing).
9) Erreurs typiques
B2C pense que « B2B va tout fermer ». Non : RG/AML, marketing, paiements - zone de l'opérateur B2C.
B2B oublie les paramètres jurisdictional. C'est un risque pour les deux.
Pas de DPA/SLA. Sans rôles contractuels et sans métriques, il est difficile de faire l'objet d'un audit et de se défendre dans les différends.
« Risk-free » dans le marketing B2C. Même avec une licence « blanche », les créateurs avec des promesses sont le chemin des amendes et des bains.
Mélange de données. Absence de ségrégation (prod/test, clients/joueurs) = risque d'incidents et de sanctions.
10) Chèques-feuilles
B2C - avant de servir
- KYC/AML/RG-politiques et outils de travail (limites, auto-exclusion, gestionnaire de cas).
- Traités c PSP/ADR, séparation des fonds, géobloc/listes noires.
- Marketing hyde : 18 +/divulgation de bonus/interdiction de « risk-free », contrôle des affiliations.
- La plateforme et les intégrations sont certifiées ; logs WORM, SOC/pentest.
B2B - avant de servir
- Certification RNG/jeux/plateforme, rapports des laboratoires.
- DPIA/sécurité : cryptage, RBAC/MFA, Journal d'actions admin, DR/BCP.
- Modèles SLA/DPA, processus d'incident (72 h), registre des sous-processeurs.
- Politique d'admission des clients (KYB, sanctions, géo), offboarding en cas d'infraction.
11) Mini-FAQ
Est-il possible de vendre des jeux sans licence B2B si les clients sont offshore ?
Dans la plupart des modes matures - non. Vous aurez besoin d'une licence de fournisseur et d'une certification de contenu.
Le B2C peut-il fonctionner sans sa propre plateforme ?
Oui, sur la plate-forme B2B sous licence, mais la responsabilité de RG/AML/marketing reste sur B2C.
Ai-je besoin d'une licence d'affiliation B2B ?
Généralement pas s'il ne fournit pas de jeux/plateforme. Mais il existe des règles de publicité et des contrats avec B2C.
Si nous sommes B2B, avons-nous des responsabilités RG ?
Indirects : sont tenus de fournir des fonctions RG dans le produit et de ne pas empêcher B2C de les exécuter.
Puis-je convertir B2B en B2C ?
C'est des résolutions différentes. Il est souvent plus pratique d'ouvrir une entité distincte et d'obtenir une deuxième licence.
La séparation est simple : B2C - sur le joueur et l'argent, B2B - sur la technologie et le contenu. D'où les différentes demandes : B2C vit KYC/AML/RG, les paiements et la publicité ; B2B - Certification RNG/jeux, SLA et sécurité de la plate-forme. En choisissant le chemin, venez d'un rôle dans la chaîne de valeur. Si vous construisez un écosystème - séparez les licences, les processus et les données : il est ainsi plus facile d'effectuer des audits, d'évoluer et de préserver la confiance des régulateurs, des partenaires payants et des studios.