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Comment fonctionne la HD et le tournage multi-chambres dans les studios

Introduction : atelier de télévision à l'intérieur d'iGaming

Studio Live-Casino est un mini-centre TV : tables réelles, plusieurs caméras, lumière, son, réalisateur, graphisme et encodage. La tâche est de donner une image « honnête » de la table, un beau éther, tout en conservant un retard très faible (généralement sous-2 secondes avant le joueur).


Normes de base pour l'image

Formats : HD (1080p50/60) - standard d'or ; 4K (2160p50/60) - pour les zones premium et les crêpes sans perte de netteté.

Fréquences : 50/59. 94/60 fps pour la région et les infrastructures. Une fréquence plus élevée réduit les smases dans les actions rapides du revendeur.

Obturateur : équivalent 1/100-1/250 pour les cartes « propres » sans panache ; adaptation à la fréquence réseau/lumière (anti-flash).

Couleur/haut-parleur : SDR Rec. 709 - défaut de paiement ; Les HDR sont rarement utilisés (plus complexes sur la chaîne et les retards).


Caméras : PTZ + plans de films

Les caméras PTZ (panoramique/inclinaison/zoom) sont des « chevaux » de travail pour les plans généraux et moyens, contrôle à distance du matériel.

Films/caméras Broadcast avec fix optique - pour macro (roulette, cartes, jetons) ; un capteur plus grand format donne un gros plan « plastique ».

Optique : zooms lumineux/macro, filtres polarisants contre l'éblouissement de la table laquée, zooms « respirants » évités sous macro.

Focus : Auto + manuel avec limites de zone ; critique pour le « squeeze » dans le baccara et la rotation du ballon.

Disposition type :

1. Salle commune (PTZ), 2) épaule du concessionnaire/table (PTZ), 3) macro par roue/as-king (cinéma-caméra), 4) plan « volant » pour game-show (grue/rails/stediks).


Lumière : la lisibilité est plus importante que le « brillant »

CRI 95 + panneaux/softbox, clé plate et remplissant la lumière, sans ombres dures sur le champ de paris.

Anti-flick : fréquences des conducteurs sous cadence 50/60 ; ne pas mélanger les LED bon marché.

Accents : zones séparées pour la roue, les mains du concessionnaire, les jetons ; la lumière de contraste sépare la forme de l'arrière-plan.

Température de couleur : unique (généralement 5600K) + balance des caméras blanches.


Son : le discours pur du revendeur

Mixages : boucle de revendeur + Shotgan au-dessus de la table ; un auto sur le bruit de la salle.

Traitement : gate, compresseur, léger de essing ; une somme mono sans surprises de phase.

Réduction du bruit : panneaux acoustiques, isolation des tables adjacentes.


Synchronisation : tout doit « respirer » en un seul coup

Genlock (black burst/tri-level) - pour que les caméras ne « flottent » pas.

PTP/NTP est un temps unique pour les vidéos et les événements du serveur de jeu.

Timcode (LTC/VITC/réseau) - pour l'enregistrement ISO et l'audit ultérieur.

Tally/Intercom : lampes tally sur les caméras + communication rezhissyor↔operatory/diler (IFB).


Switching et graphiques

Vidéo (switcher) : le réalisateur coupe les plans, sort le pic-in-peak, les ralentissements ne sont pas appliqués (retard).

Couche graphique : minuterie de mise, mise en surbrillance de la zone gagnante, noms des joueurs/chat-offscrine - rendu sur la station CG ou dans le moteur du client.

Keying/virtual studios : chromacées et AR-overlay pour game-show, tout en veillant à ce que les localisateurs de paris restent lisibles.


Chaîne de signalisation et codage

Transport par studio : SDI 3G/12G pour la fiabilité ; NDI/ST-2110 dans les studios IP.

Encodeurs : Hardware H.264 (base )/HEVC (économie de débit) avec profils sous WebRTC (ultra faible latence) + réserve LL-HLS/DASH.

Audio : AAC 128-192 kbps, parfois Opus pour WebRTC.

Latence : le budget « kamera→enkoder→CDN→kliyent » est tenu par les ≤2 s ; en cas de débits, un débit adaptatif sans interruption de session.


Réalisation multi-chambres : Langage du cadre

Plans : général - pour le contexte, moyen - pour les actions du revendeur, grand - pour le résultat (carte, poche).

La règle « un résultat est un grand résultat sûr » : le spectateur doit voir le résultat sans deviner.

Rythme : s'adapte au rythme du jeu : « la fenêtre de mise → grande sur les mains → commune à l'atmosphère → le résultat macro ».

Antichatter : fluidité PTZ, robinet - avec amortisseurs, soft start/stop.


Couleur et correspondance entre les caméras

CCU/Color-shading : l'opérateur « peint » l'exposition/gamma/courbes pour que toutes les caméras correspondent au ton/équilibre.

LUT-pipline : LUT technique pour la surveillance + LUT créatif pour les salles, mais sans distorsion de la lisibilité des cartes/jetons.

Contrôle de l'éblouissement : polarisation, « absorbeurs » de velours noirs sur les bords du champ.


Enregistrement et audit ISO

Enregistrement ISO : enregistrement de chaque entrée + sortie de programme ; stockage par règlement.

Watermark/Timstemps : Survol du temps et ID du tour pour une recherche rapide.

Logs d'événements : changements de plans, fermeture des paris, fixation des résultats - synchronisés avec la vidéo.


Fiabilité et redondance

N + 1 : prises de caméra, encodeurs, pulls, alimentation (UPS/générateur).

Itinéraires failover : autres voies SDI/IP ; passage à chaud sans « noir ».

Surveillance : 95ème percentile de retard, drop-frames, clipping audio, surchauffe des caméras ; alerte on-call.

Plan B : tableau, quel plan prend quelle caméra quand le voisin échoue.


Latence : comment ne pas « tuer » une expérience vivante

Minimiser les tampons dans le codec et sur le client.

Signal WebRTC avec priorité en temps réel ; LL-HLS comme follback.

Guard-Timer : fermer les paris juste avant un événement physique est un « temps honnête » pour tout le monde.


Placement des caméras : schémas pratiques

Roulette :
  • K1 - général en mettant l'accent sur le revendeur ;
  • K2 - macro par roue (au-dessus de l'axe) ;
  • K3 est la diagonale sur le champ de paris ;
  • K4 - atmosphère/logo/panorama.
Blackjack/Bakkara :
  • K1 - table commune ;
  • K2 - « mains/cartes » à 45 ° ;
  • K3 - frontal grand pour « squeeze » ;
  • K4 - émotions/tableau de bord/graphiques.

Hygiène du tournage et de l'exploitation

Étalonnage de la balance des blancs et de l'exposition.

Essuyer les optiques/filtres, vérifier les scellés des schfflers/distributeurs.

Tests hebdomadaires « noir » et « bandes colorées », mesure du bruit/pixels battus.

Firmware à jour des caméras/encodeurs, plan de mise à jour « sans interruption de l'éther » (bleu-vert).


Chèque avant l'éther (studio)

1. Les caméras sont synchronisées, la balance des blancs est la même.

2. La lumière est normale, pas d'éblouissement sur le terrain/roue.

3. Microphones de revendeur et Shotgan - Niveau/Bruit/Compression oc.

4. Le timer de paris, les horaires et tally fonctionnent, retard dans le budget.

5. L'enregistrement ISO et le code temporel sont écrits, les alertes sont propres.

6. Les chaînes de secours sont vérifiées (caméra/encodeur/CDN).

Chèque de l'opérateur pendant la session

Suivre les grands plans au moment du résultat.

Ne pas abuser des zooms/déménagements dans la « fenêtre de paris ».

Lors de la dissynchrone - maintenir un plan stable et signaler la technique.

Documenter les incidents (heure, caméra, description).


Erreurs typiques et comment les éviter

L'absence de mains du dealer → le joueur « ne lit pas » la valeur nominale de la carte. Solution : softbox/drapeau local.

Le PTZ-zoom déchiré → un effet « bon marché ». Solution : préréglages et courbes ralenties.

L'équilibre des blancs sur les caméras est différent → une image rapide. Solution : carte couleur unique et CCU.

La salle bruyante dans le mélange est → fatigante. Solution : expander/gate, hiérarchisation de la parole.

La mise en tampon du client → le retard augmente. Solution : profils WebRTC, tampons minimaux, indicateur de réseau.


Un studio HD/multi-chambres de qualité est une combinaison de synchronisation précise, de lumière pure et de son, de mise en scène correcte et de distribution de signal soignée. Lorsque les caméras sont alignées sur la couleur, que les gros plans sont lisibles et que le retard est prévisible, le spectateur voit sans effort le résultat et fait confiance à l'antenne. Cela augmente directement la rétention, réduit les spores et forme une image forte et « coûteuse » du produit Live.

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