Quelles technologies sont utilisées sur Live-Casino
1) Studio et production : « fer » devant la caméra
Les caméras. Caméras PTZ avec télécommande, obturateur global et autofocus ; Coins individuels 4K/HD : plan général, gros plan de table, macro par roue/cartes.
L'optique. Zooms de lumière pour un grand plan propre ; filtres polarisants contre l'éblouissement sur les jetons et le champ laqué.
La lumière. CRI 95 + permanent (panneaux/softbox), accent sur la surface de la table et le visage du revendeur ; anti-flick à la fréquence des images.
Le son. Microphones Shotgan et boucles à réduction de bruit ; mélange automatique sans « écho ».
Une scène. Décors réels ou chromacées (chroma key) avec salles virtuelles ; panneaux acoustiques pour éteindre les tables adjacentes.
2) Table de jeu : Capteurs et périphériques « intelligents »
Roulette. Roues industrielles avec calibrage de l'équilibre ; capteurs inductifs/optiques de fixation de poche gagnante, encodeurs de vitesse.
Cartes. Des voitures, des charpentiers protégés, des étiquettes pour la lecture automatique des nombres.
Champs de mise. Étiquettes/zones d'ancrage pour mapper avec précision les clics à la disposition réelle.
L'anti-tampon. Scellés, contrôle de l'intégrité de l'équipement, journal des autopsies (tamper-evident).
3) Computer Vision и OCR
Reconnaissance. L'OCR lit les dénominations des cartes ; CV définit la position de la balle, des jetons, des gestes du revendeur.
Modèles. Réseaux convolutifs/transformateurs, optimisation sur GPU/Edge TPU, quantification INT8 pour la latence.
Circuit de fusion. Le résultat est confirmé par deux canaux - vidéo + capteur ; en cas de divergence → void automatique et remboursement des taux.
L'anticollusion. Traquer des patterns anormaux, des jetons « fantômes », des mouvements tardifs.
4) Le serveur de jeu et la logique du tour
L'orchestre. États : Bet Open → Bet Close → Event → Settlement → Next Round.
Mappage. Les clics clients (coordonnées/nominales) sont mappés vers les zones du champ ; toutes les transactions sont signées par des transactions ID.
Settlement. Tables de coefficients, multiplicateurs, paris side ; l'idempotence des paiements.
Chronométrage. Une échelle de temps unique (NTP/PTP) pour le flux vidéo et les événements du serveur de jeu.
5) Le mur vidéo et la livraison
Les codecs. H.264/AVC comme profil de base ; HEVC/VP9 - pour économiser le débit ; cylindres de bitraytes à adapter.
Les protocoles.
WebRTC est un retard ultra-faible (≈0. 5–2. 0 c) pour les paris en temps réel.
LL-HLS/DASH est une livraison de secours évolutive à haute charge.
SRT/RTMP est comme le ligament interne « studio → poste principal ».
CDN/Edge. La répartition des flux vers les nœuds proches ; géo-pinning pour réduire la RTT.
ABR и FEC. Bit adaptatif + correction d'erreur (Forward Error Correction) et répétitions ARQ pour la stabilité.
DRM/Protection. SRTP/DTLS/TLS, signatures de segments, jetons d'accès, protection contre les restrictions.
6) Client (web/app) et UI
Interface de paris. Canvas/WebGL-overley, grandes zones cliquables, presets de puce rapides, « répétition/doublement/nettoyage ».
Synchronisation. Les temporisateurs locaux sont synchronisés avec le serveur ; « Guard time » coupe les clics tardifs.
Disponibilité. Thèmes contrastés, grands éléments, raccourcis clavier, voix des états.
Chat. Modération, filtres de toxicité, répliques prédéfinies pour le rythme.
7) Fiabilité et redondance
N+1. Prise de caméras, encodeurs, voies réseau et alimentation électrique (UPS/générateurs).
Failover. La connexion automatique de la source, le maintien de lʼétat de tour ; dans la critique - void correct.
Observability. Métriques et logs : Prometheus/Grafana-dashboards, traçage, alertes de retard, jitter, frames droppées.
Tests Chaos. Injection de pannes réseau/matériel en dehors de la période de pointe, formation en ligne.
8) Sécurité et antifrod
Le réseau. Segmentation des réseaux studio/production, Zero-Trust vers les services, MFA/SSO pour le personnel.
Un client-signal. Device fingerprint, biométrie comportementale, analyse des périodes IP fréquentes et des pools VPN/proxy.
Paiements. BIN-geo, 3-D-Secure/OOB-Confirmation, balayage comportemental avant la conclusion.
Chat/communauté. Antispam, feuille de mots stop, répliques rate-limit.
9) Réglementation et rapport
Certification. Les labos vérifient l'équipement, les processus et les mathématiques ; inspections périodiques.
Logi/WORM. Stockage non enregistrable des rounds, chaînes de hachage, stockage des archives vidéo selon la durée du régulateur.
passerelles API. Rapport lisible par machine sur le RGG/rounds/incidents ; événements RG (auto-exclusion, limites).
Privacy. Minimisation du PII, cryptage « sur disque » et « sur canal », droits de la personne concernée (RGPD et équivalents).
10) Mise à l'échelle et DevOps
Les conteneurs. Kubernetes/Service Mesh pour le skating automatique du serveur de jeu et le signal WebRTC.
Mise en cache. Cache Edge pour les assets statiques et l'interface utilisateur ; tables de paiement en mémoire.
Forme de trafic. Dilution automatique de la prime-time, limites par pièce, préchauffage du CDN.
Canary/Blue-Green. Mises à jour non-stop du client et des serveurs sans risque d'interruption du round.
11) Mesures clés de la qualité (QoE/QoS)
Average/95ème percentile de retard (l'objectif est sous-2 s sur WebRTC).
Betting Window Conversion (part des paris placés dans la fenêtre).
Drapped Frames/Rebuffer Rate (stabilité de l'image).
Reconnect Rate и Time-to-First-Frame.
Taux de dispersion (pourcentage de rounds controversés, objectif → ~ 0).
First-Time Withdrawal Success (indirectement - confiance et KYC correct).
12) Ce que cela donne au joueur et aux entreprises
Au joueur : honnêteté visible (résultat physique + confirmation par capteur), minuteries compréhensibles, calcul instantané et image stable même sur le réseau mobile.
À l'opérateur : plus de rétention, moins de controverses prévues par SLA, une télémétrie riche pour les améliorations, la conformité aux exigences du régulateur.
Chèque du joueur
1. Assurez-vous que le flux démarre rapidement et sans frisottis (de préférence 10-15 Mbits/s).
2. Vérifiez le retard du minuteur et de la vidéo (la fermeture des paris devrait être en avance sur l'événement).
3. Lisez la réglementation void/retours et les limites de la table.
4. Passez KYC à l'avance ; utilisez la même méthode d'entrée/sortie.
Chèque opérateur/studio
1. Signal WebRTC avec réserve LL-HLS ; edge-CDN dans les régions cibles.
2. Double fixation du résultat (CV/OCR + capteur), résolver de conflit automatique.
3. Surveiller la latence et Betting Window Conversion en temps réel.
4. N + 1 par caméra/encodeur/alimentation, exercice d'échecs régulier.
5. Politiques RG transparentes, stockage des logs WORM et répliques d'incidents prêtes à l'emploi.
Live-Casino fonctionne à la jonction de la production TV, du vrai « fer » de la table et de l'infrastructure fintech. Les caméras et la lumière donnent une image lisible, des capteurs et des CV - un résultat vérifiable, WebRTC/LL-HLS et CDN - un faible retard, et le serveur de jeu et le rapport - des paiements transparents et la conformité à la loi. Une forte pile technologique se transforme directement en une confiance des acteurs, moins de controverse et une économie de produit durable.