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Comment fonctionnent les roues de fortune et les tours de bonus

Introduction : Pourquoi avez-vous besoin de roues et de scènes bonus

Les roues de fortune et les tours bonus sont de courts épisodes d'attention accrue qui ajoutent drame et variété sans changer les mathématiques de base du jeu. Leur force réside dans des règles claires, des multiplicateurs visibles et un rythme compréhensible : combien de fois l'événement arrive et à quoi s'attendre en termes de récompense.


1) Roue de fortune : dispositif « sous le capot »

Secteurs et poids. Chaque secteur correspond à une probabilité (poids). Somme de tous les poids = 1.

Multiplicateurs/prix. Le secteur peut donner un fix (par exemple + 5), un multiplicateur de taux (× 2, × 10) ou l'accès à une super roue/super bonus.

Équilibre par la formule. Valeur attendue de la roue :
[
EV_{\text{wheel}} = \sum_{i} p_i \cdot \text{Prize}_i
]

Cet EV est inclus dans la « fenêtre RTP » de l'épisode sur roues et dans le jeu RTP général.

Le cap du gain. La limite supérieure du prix (en monnaie ou en taux) est obligatoire et doit être publiée.

L'animation ≠ une chance. Vitesse visuelle et durée de rotation - cosmétique : le résultat est déterminé avant l'arrêt.

Quelles roues il y a

Base : une roue avec des poids fixes.

Multi-niveaux : « roue → super roue » (secteur rare transfère au niveau suivant).

Eventous : roues temporaires dans les campagnes saisonnières (poids et tableau des prix - sur le landing et dans le certificat).

Équipe/social : drop commun avec répartition du prix selon les participants (il faut des logs et des règles de division transparentes).


2) Tours bonus : types et dramaturgie

Free Spins avec modificateurs. Sticky-wild, extenseurs, multiplicateurs - « mode d'amplification ».

Pick-and-Win. Sélection d'objets/portes avec un profil de risque différent (souvent-peu vs rarement-beaucoup).

Les multiples. Quelques branches de bonus ; le joueur choisit la stratégie (sans changer le RTP, mais avec une variance différente).

Crash épisodes. Le multiplicateur grandit jusqu'à « crash » ; le cache-out est la solution clé.

Les finales de roues. Le bonus se termine par une roue avec une table de multiplicateurs publique.

L'équilibre du bonus est construit à partir de trois grandeurs : la fréquence du déclencheur, la récompense moyenne, la durée de la scène. Le changement d'un paramètre est compensé par d'autres afin que le RTP total conserve le corridor.


3) Mathématiques : comment les choses convergent vers RTP

Laissez (p_{\text{trig}}) la probabilité de déclenchement d'un bonus par round et (E [\text {BonusPrize}) la récompense moyenne du bonus dans les paris. La contribution du bonus au RTP est alors :
[
RTP_{\text{bonus}} = p_{\text{trig}} \cdot E[\text{BonusPrize}]
]
RTP générique :
[
RTP_{\text{total}} = RTP_{\text{base}} + RTP_{\text{wheel}} + RTP_{\text{bonus}} + \dots
]

Variance. « Rarement-fort » augmente la dispersion des résultats et des émotions ; « souvent-modestement » donne une expérience plus uniforme. Le choix est une stratégie produit + communication honnête.


4) Conception qui rend la mécanique compréhensible

Un écran - toutes les conditions. Table de poids (ou fourchettes), cap, exemple de calcul du prix, contribution au jeu (s'il y en a).

Un marquage honnête des résultats. Le paiement en dessous du taux est une compensation partielle, pas un « gain ».

Prévisualiser les branches. Pour multiputs : vérins « fréquence/taille/risque » avant sélection.

Historique des événements. Quand les frispins/roues sont tombés, ce qui a donné - soulage les disputes.

Vitesse et disponibilité. Les animations ≤ de 1 à 2 secondes entre les actions, le contraste, les sous-titres, le contrôle d'une main.

Réseau et protection. Reconfiguration, paris anti-prise, fixation idempotent des résultats, retour à la falaise.


5) L'éthique par défaut

Pas de « compensation pour les pertes ». Les roues et les bonus ne sont pas un moyen de « récupérer la perte ».

Les chances et les capes sont avant le départ. Les mécaniciens luth (roue/coffre) sont tenus de publier les probabilités.

Pas de « victoires hurlantes » aux micro-prix. Les fanfares ne sont que sur des gains vraiment significatifs.

Jeu responsable à proximité. Minuteries, limites, auto-exclusion - en 2-3 tapas directement à partir des écrans bonus.

Intimité et conformité. Pour les roues sots : règles de division, régions, âge, KYC.


6) Équilibrage : schéma étape par étape pour la production

1. Attribuez un budget RTP à la roue/bonus (par exemple, + 0. 7 p.).

2. Collectez le tableau des prix et des échelles (ou fourchettes) avec une cape explicite.

3. Simuler la variance : combien de fenêtres « vides », combien de fois les épiques.

4. Définissez la fréquence de déclenchement et la durée cible de la scène (Time-to-fun, Bonus Length).

5. Effacer les règles UX : un écran de conditions, l'historique, la vitesse des animations.

6. Inclure la responsabilité : limites/pauses/XR pour des actions saines.

7. Tests A/B : textes d'indices, visibilité du tableau, rythme des animations, formules de lunettes de roues de tournoi.

8. Préparez les procédures post-mortem : ce que nous faisons en cas d'échec, les délais de fixation et d'indemnisation.


7) Métriques de qualité

Time-to-Wheel / Time-to-Bonus. Jusqu'au premier événement.

EV/Prize Mix Health. Part des micros/moyennes/grands prix vs plan.

Bonus Length / Drop-off. Si la scène est fatigante.

Complaint rate /1k events. La controverse de la mécanique (la cible est vers le bas).

Retention D1/D7/D30. Les épisodes supportent mais ne remplacent pas la valeur de base.

Responsible flags. Part de joueurs utilisant les limites/pauses après les bonus.

Tech KPIs. Doublages, reconfinements, idempotence des transactions.


8) Erreurs fréquentes et comment les éviter

Caps cachés et exceptions. Ils sont traités avec un seul écran de règles jusqu'à un clic.

Spectacle retardé aux micro-prix. Réduisez les animations, laissez « wow » pour des résultats significatifs.

L'illusion du choix. Si toutes les portes sont équivalentes - signez un « choix cosmétique ».

Un FOMO agressif. Les minuteries sont pour le rythme, pas pour le « vivant ».

Réseau instable. Perte du résultat roue/bonus - perte instantanée de confiance ; il faut des logs et des retours.


9) Chèque-liste de production « Roues & Bonus v1 »

  • Publié par : kap, RTP fenêtre, tableau des prix/poids (ou fourchettes).
  • Animations ≤ 2 secondes entre les actions ; un écran - toutes les conditions.
  • L'historique des événements est disponible en 1 tap.
  • Reconfiguration/anti-prise/idempotence/retour à la falaise.
  • Les chances et les tie-breakers (pour les roues de tournoi) sont avant le départ.
  • Limites/pauses intégrées et hyde par jeu responsable.
  • Le plan A/B et les modèles post-mortem sont prêts.

10) Chèque du joueur : Comment comprendre que tout est honnête

Vous voyez les chances/poids, le cap et un exemple de calcul ?

Je sais que l'animation est une décoration et que le résultat est résolu avant l'arrêt ?

Y a-t-il une histoire de mes roues/bonus ?

Puis-je mettre une limite/pause directement de la scène ?

N'y a-t-il pas de « vacances » sur les prix en dessous de mon taux ?


11) Exemples de scénarios de travail

« Roue pour la mission ». J'ai fait une quête → une rotation ; à l'écran : tableau des probabilités et cap.

« Bonus multiple ». Le joueur choisit « souvent-peu » ou « rarement-beaucoup » ; avant le choix - fréquence/taille/risque.

« Super finale de la saison ». Roue avec un super secteur rare → super bonus ; les deux tables sont ouvertes à l'avance.

« Scène de crash ». Croissance du multiplicateur + préréglage auto-out (× 1. 5/×2/×3); règle : « ne change pas le RTP, change la variance ».


Les roues de fortune et les tours de bonus fonctionnent lorsque les mathématiques sont transparentes, que l'UX est rapide et honnête et que le jeu responsable est intégré par défaut. Les cotes et les capes visibles, le choix compréhensible du profil de risque, les animations courtes et les résultats logiques transforment un « moment de chance » en un épisode clair, passionnant et juste - sans illusions ni frustrations.

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