Comment les casinos s'adaptent aux différentes diagonales des écrans
1) Pourquoi l'adaptation est importante
Les joueurs viennent avec différents appareils : 4. 7 ″ smartphones, 6. 7 fablets ″, tablettes 8-13 ″, pliables (foldables), desktops et TV. Sans adaptation, vous perdez la lisibilité, la vitesse et la conversion : la caisse est cassée, les fentes sont « coupées », les boutons ne tombent pas dans la « zone pouce », et les tables en direct n'ont pas assez d'espace pour parier.
2) Grilles, breakpoints et mise à l'échelle
Breakpoints recommandés (repères) :- XS : ≤360px - smartphones compacts
- SM : 361-480px - la plupart des smartphones
- MD : 481-768px - grands smartphones/petites tablettes (portrait)
- LG : 769-1024px - tablettes/petits ordinateurs portables
- XL : 1025-1440px - bureau
- 2XL:> 1440px - moniteurs larges/TV
- Smartphones : 4-6 colonnes, 8px pas.
- Tablettes : 8-12 colonnes, 8-12px pas.
- Desctop : 12-24 colonnes, 12-16px pas.
- Utilisez fluid-layout (clamp ()) pour les sirènes et la typographie : 'font-size : clamp (14px, 1. 6vw, 18px)`.
- XS/SM : 2 colonnes (carte ≥156 -180px).
- MD : 3-4 colonnes.
- LG/XL : 5-8 colonnes avec « rangées » par fournisseur/genre.
- Gardez le facteur de couverture 16:9 ou 1:1 (pour les emplacements), éviter le « croning » prévisualisé.
3) « Zones du pouce » et cliquabilité
Les principaux CTA (Dépôt, Jouer, Continuer) sont en bas à droite sur les smartphones (droitiste) ou le centre-bas.
Objectif minimum par tache : 44 × 44pt iOS/48 × 48dp Android.
Entre les objectifs, au moins 8px.
Les actions critiques (confirmation de sortie/pari) sont en deux étapes sur des écrans étroits.
4) Portrait vs paysage
Portrait (par défaut pour mobile) :- Slots dans le « cadre » 16:9, barre de mise en bas, balayage pour changer de dénomination/lignes.
- Lobby « mur de cartes » + navigation inférieure (5 points maximum).
- Nous augmentons la toile du jeu ; panneaux latéraux pour l'histoire et le chat dans les jeux en direct.
- Dans la caisse, un formulaire à deux colonnes : méthodes/montants à gauche, confirmation à droite.
- Pour UX, faites une orientation lock dans des modes distincts (tables en direct, vidéos).
5) Dispositifs de pliage et tablettes
Foldables (pliage/carnet) :- Utilisez les segments de fenêtre : sur l'écran « intérieur », montrez deux panneaux (jeu + lobby/chat/missions).
- Regardez hinge-gutter (boucle) : vous ne pouvez pas mettre des boutons en dessous.
- Sidbar permanent gauche (navigation/filtres), droit - contenu.
- Dans les jeux en direct, c'est un « trois-pan » : vidéo, paris, statistiques.
6) Zones de sécurité, coupures et panneaux système
Utilisez les insets safe-area (iOS) et « bou (safe-area-inset-) » pour les indentations sous les découpes/coins ronds.
Sur Android, prenez en compte la navigation gesture (swipe inférieur) : ne cachez pas le CTA au bord.
Dans WebView/PVA, définissez 'viewport-fit = cover'.
7) Jeux d'échelle : slots, live, mini-jeux
Slots (canvas/WebGL/iframe) :- Conteneur avec aspect-ratio (par exemple 16/9) et 'object-fit : contain'.
- Adaptation DPI : rendu dans devicePixelRatio 1-2 (équilibre qualité et batterie).
- Les couches UI sont des unités rem/logiques, pas des « pixels image ».
- Adaptez le flux vidéo à 360p→720p en fonction de la largeur.
- La barre de paris est flexible : puces compactes/grille sur mobile, table pleine - sur tablette/bureau.
- Chat/Historique - Slider ou barre latérale.
- Prise en charge du mode one-hand, grands boutons, refus des « petits coups ».
8) Caisse et formes sur différentes diagonales
Smartphone : assistant étape par étape (méthode → somme → confirmation).
Tablet/desktop : split-form (méthodes à gauche, détails à droite).
Clavier : Serrer le contenu au foyer ; fixez le CTA au-dessus du clavier.
Masques de saisie et de remplissage automatique, Apple Pay/Google Pay - Dialogues système pour ne pas « casser » la fenêtre.
9) Typographie et contraste
Taille de base : 16px (SM) → 18px (MD) → 20px (LG +), via 'clamp ()'.
Interline ≥ 1. 4, contraste par WCAG AA/AAA pour le texte sur les sous-cuillères vidéo.
Les titres et les chiffres du bilan sont des chiffres tabulaires (ligne tabulaire) pour une largeur stable.
10) Performances et métriques (Core Web Vitals)
LCP: <2. 5 c sur mobile (pré-chargement des couvertures critiques/Arr Shell).
CLS: <0. 1 (réserver la hauteur pour les bannières/images).
INP/TBT : minimisez la JS bloquante en chargeant paresseusement les fournisseurs.
Graphiques : WebP/AVIF, adaptatif 'srcset/sizes', mise en cache et Service Worker pour PWA.
11) Accessibilité et internationalisation
Taille de texte : Mise à l'échelle (respect user font size).
Lecteurs à l'écran : étiquettes aria pour les boutons de paris/caisse, pièges de focus dans les modalles.
Langues RTL - mise en miroir de l'interface, formats taux/devise.
Codage des couleurs (rouge/vert) : dupliquez les icônes/signatures.
12) Modèles de navigation en diagonales
Smartphone : bottom-nav ≤5 points + « Profil/Balance » dans le chapeau.
Tablette : permanent gauche nav-rail.
Desctop : Menu supérieur + filtres à gauche.
Actions rapides (Dépôt, Favoris, Recherche) - toujours à 60-100px du pouce.
13) Anti-overley, pop-up et « pub »
Une fenêtre modale à la fois, hauteur adaptative (90vh mobile).
Bannières bonus sans layout shift : fixez la hauteur, utilisez skeleton.
Ne chevauchez pas les gestes système et les boutons du navigateur.
14) Densité de pixels et d'icônes
Paquets d'icônes : 1x/2x/3x ; SVG là où c'est possible.
Lignes minces (hairline) - ≥ 1px logique (prendre en compte DPR).
Captures d'écran des jeux et des fournisseurs - retina-qualité avec compression.
15) PWA/conteneurs Web et WebView
Manifeste : 'display = standalone', icônes 512 +, écran display sous le thème.
'viewport-fit = cover ', zones de sécurité, shell offline.
Dans WebView, interdisez les schémas/injections arbitraires, activez SSL pinning dans le shell natif (si utilisé).
16) Blocs de contenu et recommandations de taille
Bannière hiro :- SM : hauteur 32-40vh, un CTA.
- LG + : 30-35vh, deux CTA + texte promotionnel en 2 colonnes.
- Liste des jeux : 6-12 cartes par écran, « bande sans fin » avec pagination de 20-30.
- Widget en direct : minimum 320 × 180 sur mobile, 640 × 360 sur tablette.
17) Chèque-feuille de conception avant la sortie
1. Les breakpoints de XS→2XL, portrait/paysage, écran split ont été vérifiés.
2. CTA à l'intérieur de la « zone pouce », cible ≥44×44pt.
3. Les slots/live sont évolutifs par aspect-ratio, sans découpe UI.
4. La caisse fonctionne sur une seule page (mobile) et en mode split (tablette/bureau).
5. Notchi/coupures et safe-area sont pris en compte ; 'viewport-fit = cover'.
6. Core Web Vitals dans la zone verte ; Il n'y a pas de CLS brusque des bannières/polices.
7. Contrastes et dimensions selon WCAG ; accessibilité aux lecteurs.
8. Locals/RTL, devises et longues lignes ne cassent pas la grille.
9. PWA : manifeste, SW, hors ligne-fallback, icônes de rétine.
10. Test sur foldables/tablettes : deux panneaux, hinge-gutter pris en compte.
18) Erreurs fréquentes et fictions rapides
La hauteur "caoutchouc'n'est pas limitée → utilisez 'aspect-ratio' et les conteneurs.
CTA au bord même de la → ajoutez 'safe-area' et les retraits internes.
Minuscules puces de mise → augmenter à 44-48dp, augmenter le contraste.
Les bannières sautantes → réservez la hauteur, préchargez les polices.
Chutes de FPS dans les créneaux horaires → réduire le DPR du rendu à 1. 5-2, limitez les animations, utilisez l'optimisation WebGL.
19) FAQ
Dois-je faire des mises en page séparées pour les tablettes ?
Oui : le « vide » grandit sur les tablettes ; utilisez une layout à deux ou trois panneaux.
Pourquoi pas simplement « responsable » ? Pourquoi des breakpoints ?
L'approche fluid est bonne, mais les fractures de contenu (panneaux, cols dans les colonnes, type de navigation) nécessitent des pauses évidentes.
Où est la caisse sur le mobile ?
Flow fullscreen-pas séparé, CTA en bas, fixation au-dessus du clavier.
Comment se comporter avec une vidéo en direct ?
Changer dynamiquement la qualité en largeur ; conserver 16:9 ; Chat et paris - dans les panneaux latéraux/inférieurs en fonction de l'orientation.
L'adaptation du casino à différentes diagonales est un système de travail avec des grilles, des breakpoints, des zones de sécurité et des performances, ainsi qu'une toile de jeu réfléchie pour les machines à sous et les jeux en direct. En respectant les schémas décrits (zones pouce, aspect-ratio, panneaux split sur tablettes, meilleures pratiques PWA) et en contrôlant les métriques, vous obtenez un produit rapide, lisible et converti sur n'importe quel écran - à partir de 4. 7 ″ de smartphone jusqu'à 27 ″ de bureau et de pliage.