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Comment les casinos s'adaptent aux différentes diagonales des écrans

1) Pourquoi l'adaptation est importante

Les joueurs viennent avec différents appareils : 4. 7 ″ smartphones, 6. 7 fablets ″, tablettes 8-13 ″, pliables (foldables), desktops et TV. Sans adaptation, vous perdez la lisibilité, la vitesse et la conversion : la caisse est cassée, les fentes sont « coupées », les boutons ne tombent pas dans la « zone pouce », et les tables en direct n'ont pas assez d'espace pour parier.


2) Grilles, breakpoints et mise à l'échelle

Breakpoints recommandés (repères) :
  • XS : ≤360px - smartphones compacts
  • SM : 361-480px - la plupart des smartphones
  • MD : 481-768px - grands smartphones/petites tablettes (portrait)
  • LG : 769-1024px - tablettes/petits ordinateurs portables
  • XL : 1025-1440px - bureau
  • 2XL:> 1440px - moniteurs larges/TV
Grille :
  • Smartphones : 4-6 colonnes, 8px pas.
  • Tablettes : 8-12 colonnes, 8-12px pas.
  • Desctop : 12-24 colonnes, 12-16px pas.
  • Utilisez fluid-layout (clamp ()) pour les sirènes et la typographie : 'font-size : clamp (14px, 1. 6vw, 18px)`.
Cartes de jeu :
  • XS/SM : 2 colonnes (carte ≥156 -180px).
  • MD : 3-4 colonnes.
  • LG/XL : 5-8 colonnes avec « rangées » par fournisseur/genre.
  • Gardez le facteur de couverture 16:9 ou 1:1 (pour les emplacements), éviter le « croning » prévisualisé.

3) « Zones du pouce » et cliquabilité

Les principaux CTA (Dépôt, Jouer, Continuer) sont en bas à droite sur les smartphones (droitiste) ou le centre-bas.

Objectif minimum par tache : 44 × 44pt iOS/48 × 48dp Android.

Entre les objectifs, au moins 8px.

Les actions critiques (confirmation de sortie/pari) sont en deux étapes sur des écrans étroits.


4) Portrait vs paysage

Portrait (par défaut pour mobile) :
  • Slots dans le « cadre » 16:9, barre de mise en bas, balayage pour changer de dénomination/lignes.
  • Lobby « mur de cartes » + navigation inférieure (5 points maximum).
Paysage :
  • Nous augmentons la toile du jeu ; panneaux latéraux pour l'histoire et le chat dans les jeux en direct.
  • Dans la caisse, un formulaire à deux colonnes : méthodes/montants à gauche, confirmation à droite.
  • Pour UX, faites une orientation lock dans des modes distincts (tables en direct, vidéos).

5) Dispositifs de pliage et tablettes

Foldables (pliage/carnet) :
  • Utilisez les segments de fenêtre : sur l'écran « intérieur », montrez deux panneaux (jeu + lobby/chat/missions).
  • Regardez hinge-gutter (boucle) : vous ne pouvez pas mettre des boutons en dessous.
Tablettes :
  • Sidbar permanent gauche (navigation/filtres), droit - contenu.
  • Dans les jeux en direct, c'est un « trois-pan » : vidéo, paris, statistiques.

6) Zones de sécurité, coupures et panneaux système

Utilisez les insets safe-area (iOS) et « bou (safe-area-inset-) » pour les indentations sous les découpes/coins ronds.

Sur Android, prenez en compte la navigation gesture (swipe inférieur) : ne cachez pas le CTA au bord.

Dans WebView/PVA, définissez 'viewport-fit = cover'.


7) Jeux d'échelle : slots, live, mini-jeux

Slots (canvas/WebGL/iframe) :
  • Conteneur avec aspect-ratio (par exemple 16/9) et 'object-fit : contain'.
  • Adaptation DPI : rendu dans devicePixelRatio 1-2 (équilibre qualité et batterie).
  • Les couches UI sont des unités rem/logiques, pas des « pixels image ».
Casino en direct :
  • Adaptez le flux vidéo à 360p→720p en fonction de la largeur.
  • La barre de paris est flexible : puces compactes/grille sur mobile, table pleine - sur tablette/bureau.
  • Chat/Historique - Slider ou barre latérale.
Mini-jeux/jackpots/grillages :
  • Prise en charge du mode one-hand, grands boutons, refus des « petits coups ».

8) Caisse et formes sur différentes diagonales

Smartphone : assistant étape par étape (méthode → somme → confirmation).

Tablet/desktop : split-form (méthodes à gauche, détails à droite).

Clavier : Serrer le contenu au foyer ; fixez le CTA au-dessus du clavier.

Masques de saisie et de remplissage automatique, Apple Pay/Google Pay - Dialogues système pour ne pas « casser » la fenêtre.


9) Typographie et contraste

Taille de base : 16px (SM) → 18px (MD) → 20px (LG +), via 'clamp ()'.

Interline ≥ 1. 4, contraste par WCAG AA/AAA pour le texte sur les sous-cuillères vidéo.

Les titres et les chiffres du bilan sont des chiffres tabulaires (ligne tabulaire) pour une largeur stable.


10) Performances et métriques (Core Web Vitals)

LCP: <2. 5 c sur mobile (pré-chargement des couvertures critiques/Arr Shell).

CLS: <0. 1 (réserver la hauteur pour les bannières/images).

INP/TBT : minimisez la JS bloquante en chargeant paresseusement les fournisseurs.

Graphiques : WebP/AVIF, adaptatif 'srcset/sizes', mise en cache et Service Worker pour PWA.


11) Accessibilité et internationalisation

Taille de texte : Mise à l'échelle (respect user font size).

Lecteurs à l'écran : étiquettes aria pour les boutons de paris/caisse, pièges de focus dans les modalles.

Langues RTL - mise en miroir de l'interface, formats taux/devise.

Codage des couleurs (rouge/vert) : dupliquez les icônes/signatures.


12) Modèles de navigation en diagonales

Smartphone : bottom-nav ≤5 points + « Profil/Balance » dans le chapeau.

Tablette : permanent gauche nav-rail.

Desctop : Menu supérieur + filtres à gauche.

Actions rapides (Dépôt, Favoris, Recherche) - toujours à 60-100px du pouce.


13) Anti-overley, pop-up et « pub »

Une fenêtre modale à la fois, hauteur adaptative (90vh mobile).

Bannières bonus sans layout shift : fixez la hauteur, utilisez skeleton.

Ne chevauchez pas les gestes système et les boutons du navigateur.


14) Densité de pixels et d'icônes

Paquets d'icônes : 1x/2x/3x ; SVG là où c'est possible.

Lignes minces (hairline) - ≥ 1px logique (prendre en compte DPR).

Captures d'écran des jeux et des fournisseurs - retina-qualité avec compression.


15) PWA/conteneurs Web et WebView

Manifeste : 'display = standalone', icônes 512 +, écran display sous le thème.

'viewport-fit = cover ', zones de sécurité, shell offline.

Dans WebView, interdisez les schémas/injections arbitraires, activez SSL pinning dans le shell natif (si utilisé).


16) Blocs de contenu et recommandations de taille

Bannière hiro :
  • SM : hauteur 32-40vh, un CTA.
  • LG + : 30-35vh, deux CTA + texte promotionnel en 2 colonnes.
  • Liste des jeux : 6-12 cartes par écran, « bande sans fin » avec pagination de 20-30.
  • Widget en direct : minimum 320 × 180 sur mobile, 640 × 360 sur tablette.

17) Chèque-feuille de conception avant la sortie

1. Les breakpoints de XS→2XL, portrait/paysage, écran split ont été vérifiés.

2. CTA à l'intérieur de la « zone pouce », cible ≥44×44pt.

3. Les slots/live sont évolutifs par aspect-ratio, sans découpe UI.

4. La caisse fonctionne sur une seule page (mobile) et en mode split (tablette/bureau).

5. Notchi/coupures et safe-area sont pris en compte ; 'viewport-fit = cover'.

6. Core Web Vitals dans la zone verte ; Il n'y a pas de CLS brusque des bannières/polices.

7. Contrastes et dimensions selon WCAG ; accessibilité aux lecteurs.

8. Locals/RTL, devises et longues lignes ne cassent pas la grille.

9. PWA : manifeste, SW, hors ligne-fallback, icônes de rétine.

10. Test sur foldables/tablettes : deux panneaux, hinge-gutter pris en compte.


18) Erreurs fréquentes et fictions rapides

La hauteur "caoutchouc'n'est pas limitée → utilisez 'aspect-ratio' et les conteneurs.

CTA au bord même de la → ajoutez 'safe-area' et les retraits internes.

Minuscules puces de mise → augmenter à 44-48dp, augmenter le contraste.

Les bannières sautantes → réservez la hauteur, préchargez les polices.

Chutes de FPS dans les créneaux horaires → réduire le DPR du rendu à 1. 5-2, limitez les animations, utilisez l'optimisation WebGL.


19) FAQ

Dois-je faire des mises en page séparées pour les tablettes ?

Oui : le « vide » grandit sur les tablettes ; utilisez une layout à deux ou trois panneaux.

Pourquoi pas simplement « responsable » ? Pourquoi des breakpoints ?

L'approche fluid est bonne, mais les fractures de contenu (panneaux, cols dans les colonnes, type de navigation) nécessitent des pauses évidentes.

Où est la caisse sur le mobile ?

Flow fullscreen-pas séparé, CTA en bas, fixation au-dessus du clavier.

Comment se comporter avec une vidéo en direct ?

Changer dynamiquement la qualité en largeur ; conserver 16:9 ; Chat et paris - dans les panneaux latéraux/inférieurs en fonction de l'orientation.


L'adaptation du casino à différentes diagonales est un système de travail avec des grilles, des breakpoints, des zones de sécurité et des performances, ainsi qu'une toile de jeu réfléchie pour les machines à sous et les jeux en direct. En respectant les schémas décrits (zones pouce, aspect-ratio, panneaux split sur tablettes, meilleures pratiques PWA) et en contrôlant les métriques, vous obtenez un produit rapide, lisible et converti sur n'importe quel écran - à partir de 4. 7 ″ de smartphone jusqu'à 27 ″ de bureau et de pliage.

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