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Comment le casino teste les applications mobiles

Court

L'application mobile du casino n'est pas seulement un lobby et des slots. Ce sont les paiements, KYC/AML, les limites du « jeu responsable », l'antifrod, les tournois, les pouches, et l'analyste complexe. C'est pourquoi les tests sont construits comme un pipeline, des contrôles statiques aux tests d'intégration et d'intégration, puis e2e sur des devis réels, des sessions UX « humaines », et seulement ensuite - une sortie progressive avec télémétrie et des retours rapides.


1) Stratégie de test : « pyramide » + « ceinture d'appareils »

Pyramide de tests

Unité : logique d'entreprise (portefeuille, limites, validation des formulaires).

Intégration : autorisation, gate backend pour les jeux, SDK de paiement, pushi.

E2E/UI : scripts personnalisés : inscription → dépôt → participation au tournoi → cache.

Ceinture de périphérique (device matrix)

Vaisseau amiral, « milieu », segment budgétaire ; iOS n, n-1; Android 12–15.

Différents SoC/GPU, écrans (5-7 ″), 60/90/120 Hz, portrait/paysage.


2) Test fonctionnel : ce qui est obligatoire pour couvrir

Onbording et compte : inscription, connexion, biométrie, récupération d'accès.

KYC/AML : vérification étape par étape, chéquier photo/vidéo, traitement des refus/retraits.

Paiements : dépôts/cachouts, commissions, statuts, annulations, temporisations, rééchelonnements.

Lobby de jeu : distribution de catalogue, recherche/filtres, favoris, transition de fournisseur.

Tournois/missions : départ, parcours de progrès, leaders, récompenses, deadlines.

Promotions et bonus : activations, conditions, compatibilité des offers, « périodes de refroidissement ».

Jeu responsable : limites de temps/dépôts/pertes, auto-exclusion, blocs d'alerte.

Push notifications/Deep Links : navigation sur des écrans précis, traitement « démarrage à froid ».

Hors ligne/renets : mise en cache UI, retour correct après la falaise.

Paramètres et support : langue, thème, lien avec Sapport/VIP.


3) Contrôles non fonctionnels : vitesse, stabilité, ressource

Performances : démarrage à froid <2 secondes, temps d'ouverture du hall/portefeuille, FPS sur les écrans lourds.

Réseau : 3G/« mauvaise 4G », pertes par lots de 1-5 %, RTT élevé ; dégradation de la qualité du strim sans rupture.

Fiabilité : longue session 60-120 min, commutation entre 3-5 tables/jeux.

Batterie et mémoire : pic d'utilisation, fuites, croissance RSS après 30-50 transitions.

Disponibilité : grandes zones de tap, contraste, voix-voix, VoiceOver/TalkBack.


4) Sécurité et vie privée

Transport et stockage : TLS pinning, cryptage des données sensibles, keychain/keystore-policy.

PII minimum : seulement les champs nécessaires, masquer les logs, auto-édition des captures d'écran dans le fond.

Antifrod : protection contre la ruth/jailbreak, émulateurs, échange de géo ; signaux comportementaux (multi-account, bonus-hunting).

Tests de titrisation : analyse statique, dynamique (MASVS OWASP), signature des reliques, vérification de l'intégration.


5) Paiements : circuit de test séparé

Environnements et « sandbox » : cartes, portefeuilles, techniques ARM/locales, intégration crypto.

Statuts : pending/confirmed/failed/refund ; retrai, idempotence, protection contre le double paiement.

Cas de la région : annulation au moment de la confirmation, rupture du réseau, session terminée.

Transparence UX : ETA, commissions visibles, tracking cache.


6) Localisation et géo-conformité

Textes et devises : longueur des lignes, séparateurs corrects, écrans étroits.

Gates d'âge/territorial : disponibilité des partitions/promotions, drapeaux de fonction par pays.

Textes juridiques : conditions des bonus, limites, contacts d'aide - visibles et traduits.


7) Analyse, événements et qualité des données

Schéma d'événement : noms et paramètres uniques (view_lobby, start_deposit, join_tournament).

Validation du suivi : comparaison des événements client/serveur, déduplication.

Rapports de cohorte : Retraite/LTV/ARPPU, sources de trafic, ROI sur les campagnes.

Hygiène : pas de PII dans l'analyse ; la version de l'application et l'environnement sont toujours dans payload.


8) Automatisation et infrastructure

CI/CD : assemblages pour chaque PR, analyse statique, paquets de test, tests de snapshot UI.

Tests Auto-UI : chemins critiques (inscription → dépôt → jeu → cache).

Stands de conteneurs : pré-assemblage de backend, fictions de tournois/missions, répliques d'événements.

Device cloud : un phare de vrais devis, des courses nocturnes, des rapports vidéo/logs.


9) Tests manuels : où tu ne peux pas sans personne

Sessions UX : « une main », « sprints » de 5 minutes, sautes sur les boutons, lisibilité.

Calendrier promotionnel : quêtes saisonnières, deblines, notifications « 10 minutes à l'avance ».

Processus VIP : tonalité de la correspondance, rapidité des solutions, cas non standard.


10) Expériences A/B et ficheflags

Ficheflagi : inclusion de modules (tournois, nouveau portefeuille) par pays/segment.

Expérimentations : Oncordings alternatifs, cartes promos, rythme des canons ; la métrique est l'action ciblée, pas les clics.

Sécurité : off-switch instantané, retour client et configuration.


11) Sortie progressive et suivi

Canaries : 1 à 5 % du public → 20 à 30 % → 100 % avec des métriques stables.

Cible Crash/ANR : seuil de retrait (par exemple> 0. 3 % crash-free en dessous de la base).

SLO par performance : TTI, temps d'écran « portefeuille », succès push-deeplink.

Dashboards opérationnels : conversions de paiement, erreurs KYC, links deep « cassés ».


12) Checklists avant la sortie

Fonctionnel

  • Enregistrement/login/biométrie/récupération.
  • Dépôt/cache : tous les statuts et retraits.
  • Tournois/missions/bonus : activation, doublons, récompenses.
  • Jeu responsable : limites, pauses, auto-exclusion.
  • Pushi/deeplinks : démarrage froid/chaud.

Non fonctionnel

  • Démarrage à froid <2 c, FPS stable sur le lobby.
  • Réseau : 3G/perte/rotateur Wi- Fi↔LTE, sans « bouffée ».
  • Mémoire/batterie : pas de fuites après 30-50 navigation.
  • Disponibilité : contraste/voix/grande police.

Sécurité/données

  • TLS pinning, secret-storage, pas de PII dans les logs.
  • Le chèque de base de l'OWASP MASVS est passé.
  • Les événements analytiques sont validés et harmonisés avec le backend.

Release-Management

  • Les modifications sont documentées, les migrations de schémas/cache sont validées.
  • Ficheflags et rollout pas à pas sont personnalisés.
  • Plan de retour et groupe de contact sur appel.

13) Bugs typiques et comment les attraper à l'avance

Connectez les versions de paiement SDK. Il est traité avec des fichiers lock et des tests contractuels.

Erreurs KYC « silencieuses ». Tests d'intégration avec lavage fournisseur et scénarios négatifs.

Des lentilles de deep cassées. Autotest pour chaque campagne + vérification manuelle du « démarrage à froid ».

La localisation est partie. Images UI (tests snapshot) sur de longues lignes, langues RTL.

Fuites de mémoire après les strimes. Profiler + longues sessions avec changement de bureau.


14) Processus de soutien après le retrait

Collecte des commentaires : formulaire in-app « Signaler un problème » avec l'envoi automatique de logs/version/device.

Fiches chaudes : version séparée, SLA pour les bugs critiques (par exemple, 24-48 heures).

Post-morem : analyse des incidents, mise à jour des chèques et des autotests.


Le test de l'application mobile de casino est une discipline de système où le contrôle d'ingénierie (auto-tests, performance, sécurité) est combiné avec la vérification « humaine » de l'UX, de la localisation et de la conformité. L'équipe qui gagne :
  • prévoit des sorties comme une expérience de déroulement progressif ;
  • mesure tout - du TTI aux limites du jeu responsable ;
  • Tient un plan de retour prêt.

C'est ainsi que le produit reste rapide, sûr et honnête - et les joueurs ont une confiance et une longue LTV.

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